首先我们有必要先客观的评价下卡丁家族的两大阵 营--道具和竟速。 再体育界,道具相当于球类运动,既有身体的对 抗更有战术的合成,竟速相当于田 径 类运动,身体的综合因素加上临场的爆 发 力;再文艺界,道具相当于曲艺类节目,吹拉弹唱要样样精通,竟速则相当于舞蹈和歌唱,先天的资源与后期的努力想结合;在金融业,道具相当于操盘手,必须涉及多方面的领域和敏捷的思维才能博 取更多的收效,竟速就是推 销,凭着三 寸 不 烂 之舌就能打开客源之门;再学术界,道具就好比出版商,只要你的书畅销适合读者口味,版权出售就会利润不断,竟速就是一个写手,只有不断的提高自己的写作能力就能得到各方面的认同;在政 界,道具就相当于智 囊 团,既要不断的找出对手的缺 点还要尽可能的掩 盖自己的不 足,竟速就是竞选者,具备过硬的素质和综合的能力就会立于不 败之地。 竟速适合于年轻较小的人群,因为他们接受能力强,手快眼快反应快,他们肯于钻研,可以从别人的教学视频中得到启示,但是这些人多没有自 理能力,他们独 立 性不 强,并且没有经 济来 源。道具得到年纪稍大的人群着 迷,因为他们动作较为迟缓,他们喜欢把在生活中得到的智慧和战术运用到游戏中,看着别人被攻 击的升空或者晕 头 转 向,大笑之余可以放松工作的劳累,对于跑跑的这点投资他们能担负的起或者根本就没 放 在 眼 里。
举了这么多例子,没有贬 低 谁的意思,下面进入正题 其实精明的商人总是能成功的诱导消费者心甘情愿的掏出存款,这是一个导 向问题。我门把跑跑的发展分成四个阶段,第一个阶段就是内测公测阶段,这个时候所要做的就是吸 引 眼 球,调动更多的人参与这个游戏,第二个阶段就是公测后到今年K1宣传之前,这个时候参与者已经具备相当规 模了,并且外 国的成功范例也非常恰当的移 植到了本地,更多的人来了;第三个阶段,成功转型阶段,今年K1宣传开始到明年上半年或者再长点,再商家眼中真正的主 流时代,也就是最能体现经 济 效 益的时代,竟速的消费毕竟与道具相差太远,第四步就是稳定前进阶段,这个时期就好比C S、魔 兽等游戏,已经植入了玩家的心,固定的观众带来稳定的收入,认真总结后在下一个目标中实现更好的价值,当然这一步也充满了激 情,如果这款游戏再世 界的其他地方同样取得了成功,那么更大规模的对 抗就会出现,那个时候竟速必然再次等上主 角的位置,因为100米的金 牌始终是奥 运 会分量最 重的奖 牌。 今年的K1,很明显道具占了重要的舞台,我们已经从各个渠道听说了很多高手将要在本次K1后退出跑坛,尤其很多道具玩家,确实是一大损 失。但是我们想想,这个退 出包含很多意思,一个是彻底退出从此不 沾,能做到这点得人不多:一个是可能很长一段时间不来,但是心里还是放不下,这个估计相当多;一个是退 出了车队的束 缚,做一个想 来 就 来 想 走 就走的自 由 人,这个人数不会少;另一种就是悄悄的存在着,结交新的朋友,从新体会游戏的乐趣。。。说完道具我在顶 着压 力说下竟速,今年K1过后的竟速舞台肯定会冷清一段时间,因为这是韩 国商人操作的结果,他们敏锐的发现目前韩 流正影响着亚 洲乃至世 界的潮流,所以他们本着要先取之必先给之 的从中国学来的招数,再本国一 赔 再 赔, 赔 的原因就是提倡了竟速,掀起了疯 狂,带起了又一股迅 猛的韩 流,而再世界的其他地方他们会及时的转变风格,最终达到赢 利的目的,所以竟速暂时消 退是避不可免得。当然这还要看今年K1最终的运行。 我的预计,道具车队将继续呈壮大趋势,道具职业车队的兴起也不足为奇,众多俱乐部逐渐走向转型或者重心偏 移,跟上节奏才是明智的选择,当然我指的是全 国的大走向, 局 部地区肯定情况有 变。
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