《跑跑卡丁车》游戏全程评析

大家好!各位吧主好!
    首先,请允许我做一个简单的自我介绍,我是一名《跑跑卡丁车》游戏的忠实玩家,来自网通一区,辽宁沈阳,是一名在校大学生,学习设计专业,平时喜欢听音乐、交朋友。在校内担任电子竞技协会副会长一职,是《跑跑卡丁车》游戏的专职解说与资深评论,针对目前《跑跑卡丁车》游戏在中国大陆营运及发展状况,我仅代表我个人在此发表一些不成熟的见解,希望大家看了我的帖子之后也能够有一点自己对《跑跑卡丁车》游戏的看法,当然,如有说明不当之处,还望Nexon,世纪天成公司,各位吧主以及朋友们原谅。


    自2006年4月26日考取跑跑初级驾照以来,我近乎每天都会上线游戏,不知疲惫地练习自己漂移的技术,手套级别的每一次变化都会让我感到无比的振奋,喜欢赛车游戏本身的同时,也感受到了Nexon带我们中国玩家的那种刺激与挑战的精神。曾经沉溺于《奇迹》的日子早已不在,跟随《跑跑》的时光却仍然随着时间在不断推移,在游戏中,我始终坚信这样一句话:“选择起跑,你就不是最后一名!”


    话似乎罗嗦了一些,那好,下面,我就针对韩国Nexon公司《跑跑卡丁车》游戏以及我长期积攒的资料文章作以下评析,望喜爱《跑跑卡丁车》的朋友们都能够读到我的文章,并且给予一定评价。


    首先,还是让我们谈谈游戏本身。《跑跑卡丁车》应该说是一款,或者说唯一的一款可与《极品飞车》相媲美的赛车类竞技游戏,“道具与漂移”无疑是《跑跑》得以赢天下的根本,其中,“全民漂移”的口号更是表明了Nexon与世纪天成公司对《跑跑》未来发展趋势的长期规划方向,我个人十分欣赏韩国人对游戏制作方面精益求精的执着态度,他们肯为在我们国人看来是“耽误学习”的游戏方面投入巨资,他们在拥有了深厚的技术功底之后,便开始将游戏与商业巧妙地有机结合,“让商业分支于游戏,让游戏收益于商业”是韩国人在这些方面的经营理念,不管怎样,事实证明,韩国人的决策是正确的,根据经济学原理中“效率优先”原则,韩国人无疑是取得了成功,这一点应该说勿庸置疑,而国人,无论怎样,却只能永远做那个“追赶者”,以人口的数量给人家提供着广大的市场和商机。


    在这里,首先(我觉得也是最重要的),我想结合《跑跑》游戏本身对国人素质方面作一个深刻而又细致的说明。众所周知,在游戏中,我们国人会打出一些类似“××”“×××”被服务器视为脏话而屏蔽掉的语言,作为一名血气男儿,我十分理解那种被堵,被撞,或是被P之后的郁闷心情,可是我们国人的素质真的很差,游戏为我们提供的是一个宽松,愉悦的平台,而不是我们宣泄不良情绪的场所,每个人都会有脾气,每个人都会有情绪激动的时候,但是,在此我郑重地提醒那些人们:你们觉得在游戏中就是虚拟的么?在游戏中就可以不管不顾地相互谩骂么?难道那里就不是公共场所么?我相信,有近95%的人是不敢在现实的世界中对人家破口大骂的,那么,如果是这样的话,作为一个人来讲,是不是活得太虚伪了?这在某种程度上算不算也是一种“欺软怕硬”呢?
    在此,我想说,宣泄情绪有很多方式,你可以选择在下一场比赛中更加出色的发挥,也不要在语言方面有什么过激的行为,都说我们国人的素质差,我觉得没有错,我们不要和别人比,哪怕别人素质都差我们也不应该就理直气壮地跟随呀!“解铃还需系铃人”,真正要解决掉这个问题,我觉得光是一些屏蔽,执法监督永远是不会治本的,要我们国人每个人自己监督自己做到才行!
    另外,我觉得现在的年轻人在面对事情时都十分缺乏理智的思考,就一个简单的例子来说,在国服人气最高的“城镇手指”地图上,“堵人”现象已经数见不鲜,许多人对此是相当反感甚至厌恶至极,在这里,我想说几句心里话,我个人从来没有参加过恶意的“堵人”行为,但是我觉得这也并非是一件错事,游戏在地图上就是进行了那样的设置,换句话说我们无法改变,有些人那样做,也只是为了阻止你的胜利或者说开一个玩笑,游戏嘛,就是为了乐趣,没有什么对于错,在竞速赛中那样做纵然不合适,但是我觉得有些人反过来就骂人家“×”一类脏话的同时素质也不比那些人好到哪里去,从这个意义上说,你是没有道理踢人家的。
    当然,我在此仍然呼吁广大跑跑玩家不要去比赛中恶意去“堵人”,游戏嘛,有赢有输再正常不过了,就是被P了又能怎样?还是那句话,游戏就是这样设置的嘛,你如果觉得这个房间的对方实力太强不适合自己,你可以下一场去选择换一个房间嘛,当然,话说回来,去堵,还是不对的,毕竟,这里是竞速赛嘛。


    其次我想对《跑跑卡丁车》游戏本身作一个简要的评析。
    目前,随着L2频道的开放与合金Pro,马拉松Pro的推出,《跑跑》再次出现了一个“百家争鸣”的局面,在此,我将对五大系列赛车首先作一个综合的简要说明,希望对初学者以及喜欢研究跑法的玩家们有所帮助。
   
    一 暴烈系列:   暴烈系列的赛车特性主要体现在爆发力与加速的响应时间上,在韩语协会的同学的                        帮助下,我们翻译了韩国Nexon公司对暴烈系列赛车的综合评析与未来的发展方向,暴                     烈系列赛车起跑时会比同等级别的赛车快0.3秒,加速响应时间会早0.3秒,适合对键                      盘操作十分熟练的玩家使用。
                 
                    优点:起步加速快,释放氮气响应时间短。
                    缺点:过弯缓慢,直线速度慢。
                    适用赛道:城镇主题。
           
    二 棉花糖系列: Nexon给棉花糖系列赛车的定位十分模糊,追求驾驶感的棉花糖之所以感觉所谓的“轻                     盈”“流畅”是因为它的车身整体各部分重量近乎一致,同时宽体的外形设计保证了
                    高速行进时车身的平稳,所以适合初学者使用。
 
                    优点:过弯、加速时相对平稳。
                    缺点:直线速度较慢,加速响应时间长。
                    适用赛道:城镇主题,冰雪主题,童话主题。


    三 马拉松系列: 尾重头轻的马拉松系列赛车的突出特点为“耐力”,许多普通玩家甚至是一些专业玩                      家都没有注意到,赛车在单圈过后性能就会下降,主要体现在直线速度上会有所下降                      ,马拉松赛车却没有这个问题,所以说马拉松会有“极速”、“持久”的动力,同时                      ,由于在国服有着唯一一款“金币车”的美誉,也赢得着广大玩家的喜爱。
    
                    优点:直线速度相对较快,喷气时间长0.3秒。
                    缺点:过弯速度快,车身稳定性差。
                    适用赛道:城镇主题,沙漠主题,大空主题,工厂主题。


    四 合金系列:   有着“突厥铁骑”之称的合金系列,有着标志赛车比赛的格块纹身,配上黑色喷漆,                      简直无与伦比,强大的马力与经过加固强化的车体可以保证赛车在高速行驶的时候与                      其他赛车最小化摩擦。
 
                    优点:防撞能力强,行驶时车身平稳,直线速度快。
                    缺点:过弯速度慢,加速响应时间长。
                    适用赛道:矿山主题,海盗主题,太空主题。


    五 尖锋系列:   Nexon重点打造的一款系列赛车,可以说集合了以上四款车型的所有优点,头重尾轻的                     车体,及其适合所谓“连喷”与“断位”技术的发挥,帅气的军刀般车体设计,空气                      动力学的加速器设置,都造就了尖锋系列的“王者”风范,直线加速很快,抓地平跑                      速度也是五大系列赛车之首,堪称专业级玩家的首选!


                    优点:集氮气时间短,直线平跑、加速速度均快,适合“连喷”等高难技术的发挥
                    缺点:过弯速度较慢。
                    适用赛道:均适用。


    以上便是对五大系列赛车的综合评析,不知是否会对您今后的购买与游戏有所帮助,Nexon明确表示五大竞速系列赛车的发展方向不会改变,作为一名资深游戏者及设计师,我十分钦佩Nexon这种力求创新但理念永恒的职业精神。


    另外,对于人物,我们也做了十分细致与专业的调查,有许多玩家认为使用不同的道具人物可以得到不同的驾驶速度,针对这一点,我们的调查结论是,黑妞,胖墩,宝宝,奇奇,与韩服的工厂人物—布鲁迪几个人物在操作时手感较好,但仅此而已,并不会对驾驶速度上产生影响。


    下面我将结合《跑跑卡丁车》的故事简单说说地图的情况。


    《跑跑卡丁车》游戏梗概(包括游戏更新内幕)
    我们都知道,《跑跑卡丁车》是一个完整的韩国童话故事,大致是这样的:
    皮蛋和黑妞、宝宝、小乖、葱头、胖墩等是生活在繁荣山丘的一群还在上学的孩子,繁荣山丘的附近,有茂密的森林,森林的远端,有着渺无人烟的黄金沙漠,据说那里有着海盗们一直十分向往的矿产。皮蛋的爸爸,事实上就是传说中的“神秘车神”,但是这一点,似乎没有人知道,皮蛋十分喜欢看他爸爸开车时的样子,于是自己也在城镇附近的森林中练习起来,渐渐地,皮蛋便迷恋于卡丁车的技术,淡却了对女朋友黑妞的感情,黑妞十分喜欢皮蛋,她深知若想重新取得皮蛋的喜爱,就必须“投其所好”,于是也开始于皮蛋一起练习卡丁车的技术,消息很快被所有的朋于们得知,大家都跃跃欲试,可是没有卡丁车怎么练习呢?小强在皮蛋的帮助下,拿到了皮蛋爸爸,也就是“车神”的卡丁车制作工程图,聪明的小强先后制作出了一系列的卡丁车,在不断的改进和完善下,终于可以在不同的赛道上比赛了。
     一天,在海边突然起了风暴,于是,海盗船长便出现了,他是到据说埋藏有黄金的沙漠远端的矿山去探宝的,可是因为风浪不得已沦落到此,他也迷恋上了卡丁车,于是自己不断地研究,也设计出了自己的卡丁车并为繁荣山丘的孩子们所喜爱,他答应有一天等风浪过去后会带这里的孩子们去他自己的领地继续他们的追逐。
     冬天到了,一次,一个神秘的小东西出现在雪山滑雪场上,大家都发现了他的与众不同:大大的眼睛,绿色的身体,嘴里说着没有人能够听得懂的话,这就是外星人—奇奇,奇奇来自美丽的太空—北奥行星,他乘坐的飞碟出了事故,于是便被迫降落到此,奇奇和海盗船长一样,也深深地被繁荣山丘的卡丁车游戏所吸引,聪明的葱头帮他改装了他乘坐的飞碟,做成了飞碟车,就这样,奇奇也忘记了家里等待他回家的爸爸,一头埋进了卡丁车的游戏当中。
    突然有一天,当皮蛋和宝宝们像往常一样从家里出来开车的时候,发现繁荣山丘出现了巨大的变化,所有的赛道都被弄颠倒了,一切一切都是因为一位神秘老人的出现,那便是—达特R博士,没有人知道他是什么时候来到繁荣山丘的,没有人知道他这么做是为了什么... ...
    终于,达特R博士解开了自己的神秘面纱,原来,他就是外星人奇奇的父亲—Q博士!他把奇奇的女朋友妮妮一起带了过来,他本想在赛道上制造些麻烦可以让奇奇对卡丁车望而却步,可是他的计划失败了,于是,他决定用自己的聪明才智在自己的家—北奥行星上建设更加有趣的赛道,于是2nd Lap,飞向北奥行星!
    比赛一天天的在进行,皮蛋和朋友们也苦于技术与车子的陈旧问题上,一天,当他们开到森林深处,坐下来休息,就在这个时候,一阵轰鸣滑过耳膜,皮蛋和朋友们抬头望去,是一个黑色的工人模样的人开着压路车过来了!他是谁?要去哪里?繁荣山丘从来没有见到过这样的人呀,原来,这就是工厂人物—布鲁迪,他告诉他们卡丁车的比赛早已进行,他所在的工厂是专门生产卡丁车零件的地方,那里有着专业级别的引擎与最高等级的赛车,他邀请皮蛋和朋友们去他的工厂参观,于是一场卡丁车引擎风暴便铺天盖地地袭来,皮蛋和朋友们也继续燃起了对挑战的兴趣,开始了新的征途... ...
 
    (至于童话主题和新主题—月光山城,笔者没有查到相关故事背景,据网上流传童话主题是因为皮蛋看到了一本神秘的童话故事书然后做了一个很奇怪的梦,而月光山城是车神的未来比赛专用区域,当然,这些还没有得到证实。)
    




    一 城镇主题:繁荣山丘的中心地带,是皮蛋和朋友们的家,有着美丽的风景与高速的公路,很适合卡丁                 车比赛。
   
    二 森林主题:繁荣山丘的外环地带,这里的道路不像城镇那样平稳,在行进时需要注意赛车的颠簸与晃                  动。
  
    三 冰河主题:有着巨大的冰川与美丽的冰洞,是冬季时比赛的专用跑道,这里的路面容易打滑。


    四 沙漠主题:位于森里的远端,地表极为不平,要时刻注意赛车的摇晃。
    
    五 矿山主题:海盗船长的向往,美丽的矿山隧道,炽热的岩浆,高速的传送带... ...这里的赛道都有                   着巨大的难度,U形弯非常多。
   
    六 北奥行星主题: 北奥行星是一个很美丽的星球,这里的赛道十分奇怪,有些地方容易打滑,有些地                        方行进却十分困难,有力的跳板与高速的加速器是这个赛道的难点。


    七 工厂主题:工厂是生产卡丁车零件的地方,工厂里有冰地,十分不好掌握,是个难点。


    八 童话主题:美丽的童话主题相对来说出了复杂一些没有什么,要注意不同材质赛道变化时的控制。


    对于游戏的本身,我便说这么多,也许其他玩家会有一些不同的见解,我们愿洗耳恭听。


    再次,就是《跑跑卡丁车》的更新问题了,这在国服看来,是一个争论颇多的话题,每个周四来临之前,贴吧,BBS都是对于更新的猜测,但是本协会关注了这么久,发现到目前为止只有ADO车队一次关于L2的更新预测是准确的之外便没有再准确的更新预测了,对此,我代表本协会想说一说自己的心声。


    其实,我个人觉得《跑跑卡丁车》游戏如此的更新方式实在是商业利益大于对玩家兴趣的调动,当然,我们不懂这里面中方和韩方有什么协议或者说什么说法,只是站在一名普通玩家的角度,觉得很不合理!Nexon之所以选择世纪天成公司作为《跑跑卡丁车》游戏的中国代理商,其意义就在于他选择了在中国实力相对较弱的公司,这样他可以掌握的权利就更多一些,从而控制游戏的生死存亡,这并非是Nexon的阴险之处,反而应该说是高明之处,但是,Nexon的以下做法,似乎就不那么高明了。


    著名网络游戏《跑跑卡丁车》在更新上十分缓慢的现象已经众所周知,我想不会有人从心里说“更新的好快!”这样的话吧?那么,在民声日益激烈的今天,Nexon以及世纪天成公司不应该给广大玩家一个对此合理一些的解释么?你纵然可以有你更新慢的理由,但是你这样做是不是对广大玩家太不负责了,我觉得我们的要求并不过分,我们只想知道更新缓慢的理由,又不是要你明天开始就加快更新,我们国内玩家像傻子一样天天等,夜夜盼,却总是失望大于惊喜,对此,Nexon和世纪天成公司应该负责。


    针对游戏更新缓慢的问题,我分析了大量资料以及相关文章,最终得出以下几种可能,写与大家分享。


    一  韩国Nexon在中国测试《跑跑卡丁车》的相关情况。
    二  根据游戏的故事情节进行更新。
    三  技术方面的限制。
    四  就是Nexon的赚钱战略了,对世纪天成进行更新上的限制,有意拖住玩家兴趣,使其长期生存。


    一)既然游戏《跑跑卡丁车》已经开发到了L1,SR,以及新主题—月光山城的阶段,说明这个游戏已经是相当成熟了的,三年的时间完全有理由在韩国国内就测试出这个游戏的生存能力,五个月的内测以及一年半时间的游戏运营应该已经足以看出《跑跑》在国内的生存能力了吧,作为一款游戏,你来到了中国,就必须把你现有的版本拿出来给我们,我觉得我们应该和韩国是一样的,至少不能这样慢吧,然后和韩国一起更新,这样才算是一个成功的游戏,但是出于商业目的,我知道这样做很不现实,就算是我对今后游戏市场的一次无力的呼吁吧。


    二)跑跑的游戏情节是十分紧凑的,这一点是可以理解的,分阶段释出部分道具和主题是一个很棒的注意,可以增强游戏的趣味性与神秘性,我很钦佩,但是,如果是这样的话,就应该把同一主题的地图一起推出吧,或者说同一系列的赛车一起推出吧,没有理由一周只推出一个什么头饰、气球之类的东西吧,所以,个人认为,这点不成立。


    三)技术方面的限制。我认为这种说法纯粹是烟雾弹,仔细想想,比《跑跑》技术复杂的游戏还少么?可以说《极品飞车》就已经是技术含量很高的一款游戏了,这一点,我认为提了还不如不提。
               
    四)至于这一点,我个人认为是最合理的了,我觉得我们玩家也真的没有什么可辩驳的,毕竟我们是为了游戏,人家是为了赚钱,可以理解的,从另一个侧面来说我们也不得不佩服Nexon的经营策略,在此,我只想说几句心里话:世纪天成公司对《跑跑卡丁车》的游戏理念是“让游戏创造快乐”,我觉得这句话讲的很好,但是仔细想想,什么是“让游戏传造快乐”?仅仅是一次成功的完胜?一次漂亮的反超?摆脱了技术上的瓶颈?还是更新了自己非常喜欢的东东?... ...我觉得都是,游戏,不应该局限于游戏本身,还有它一些周边的东西:更新慢,广大玩家争相呼喊、官方网站不为“迷”作主、赛事视频制作缓慢、好友功能不稳定... ...一系列的问题都日益显著,这是什么?这些都是游戏带来的“不快乐”,你敢于打出那样的口号,就要有行动来证明,否则,游戏中再多的快乐也不会成就我们玩家对你的喜爱。


    注:据相关人士说,世纪天成公司近期正在加快游戏的更新速度,但其原因不得而知。


    多少个夜,我们执着地在赛道上挥洒青春
    多少次败,让我们在胜利面前无以颜面
    当一切都已过去
    我真的希望
    眼前,
    是另一片天... ...


   
    有多少跑跑玩家真正想过你们究竟是因为什么喜欢这款网络游戏的呢?是道具赛中一次不怀好意的玩笑?还是每一个赛道单程时间的减少?是漂移时离心力对你的吸引?还是K1锦标赛时你的心也为之悬起的那一秒?... ...《跑跑卡丁车》凭借出色的漂移制作赢得了市场,我们都十分喜爱,我们为此也付出了太多太多,我只想说,游戏过后,我们都还是现实的自我,漂移在这个并非虚拟的世界之中。


    感谢Nexon,为我们制作了如此棒的休闲竞技游戏;
    感谢世纪天成,让国人可以享受来自韩国的异度漂移;
    感谢李光,让我们知道《跑跑》的乐趣是如此得激烈疯狂;
    感谢TAKI,让我们在游戏之外学会成长;
    感谢百度,给我这样一个诉说心声的平台;
    感谢跑跑吧,让我的心里话可以说给大家分享... ...


    结尾了,不想说的太多,希望各位吧主以及相关人士可以对此引以重视。


    “让游戏创造快乐”,让我们继续加油吧!


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