探讨玩精灵宝可梦能否代替运动。
精灵宝可梦提倡玩家出门运动真的有效果吗?本篇通过研究探讨玩精灵宝可梦能否代替运动。
从今年夏天起,大家对 PokémonGo(精灵宝可梦Go)玩家举着手机满世界抓小精灵的形象已经见怪不怪了。这款游戏的好玩之处就是,你必须亲自到处溜达,才能设法抓住小精灵。它把不少宅男宅女从家里拖出来,让他们感觉特别良好:一边玩游戏还能一边锻炼身体哪!
能有这么好的事儿?美国哈佛大学公共卫生学院的研究人员,还真就做了个研究,分析精灵宝可梦Go对玩家运动量的影响如何?研究者招募了1182名18—35周岁的美国年轻人参与调查,他们需要提供用特定型号的智能手机记录的每日步数。参与调查的人中,有近半数(560人,47.4%)为“精灵宝可梦Go”的游戏玩家,研究者统计了他们下载游戏之前四周,以及下载游戏之后六周里,每一天的走路步数。针对其余半数不玩游戏的 “普通”年轻人,研究者统计的是,在那些玩家下载游戏的中位时间前后,这些非玩家的每日行走步数。
分析的结果是,在下载“精灵宝可梦Go”前的四周里,玩家每日的平均步数为4256步;同期,非玩家的每日平均步数为4126步。下载游戏以后,玩家的步数出现了明显的增长,高峰出现在下载后的第一周,平均每日步数涨到5123步。然而好景特别不长,从第二周开始,玩家们的日平均步数就开始逐步下降,到第六周时,基本恢复到玩游戏前的状态。同时期非玩家的步数,则基本保持在一个比较平稳的水平。
看来,“精灵宝可梦Go”在促进玩家“迈开腿”上的作用,并不十分明显。即便是在步数激增的第一周,如果按每步0.8米、4千米每小时的配速来计算,玩家每天增加的步行时间大约也只有11分钟左右,每周的额外步行时间距离世卫组织推荐的不低于150分钟,还差一半。
除了步数,研究者也采集比较了玩家和非玩家的很多个人特征信息。结果发现,比起非玩家,玩家群体更年轻,教育程度较低,收入水平偏低,肥胖的人更多,而且单身的人更多。
5000步弱爆了好吗,不走个两三万步都不好意思跟朋友圈里的人打招呼啊。
以上就是精灵宝可梦能否代替运动?玩家运动研究探讨的全部内容。希望对诸位玩家有所帮助!更多精彩资讯,尽请关注17173精灵可宝梦专区。
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