问:
别的不说冰系宝可梦多帅啊其它备选特性可以是 铁拳、拨雪以及,强烈建议冰雹天气下冰系宝可梦物防*1.5虽然技能搭配方面没想出什么精彩的设计,但是我觉得冰系物攻端技能太不实用了,增加一个85威满命中的物攻招就好了甚至冰光还被水系垄断,那这个新招绝对不能给水系精灵随便学!
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希望冰系的异常能参考绝对零度的处理方式冰系和其他系分开对待,然后加强冰系造成冰冻的概率,同时提高所有冰冻的解除概率起码预期对标睡眠吧?睡眠是1-3回合,期望值是2回合。看看每回合开始20%解除的冰冻到第四回合还有40%多的概率冻着,砸手柄了都如果解除概率翻倍到40%呢?能接受的玩家应该会更多些
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你不如说仙这个属性整个的打击面和抵抗面都找不到任何的逻辑在里面,只是需要针对环境里的龙斗恶,所以就有了仙。龙打仙是0倍也是没有任何原理在里面的。
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雪天系统缺的东西太多了点,天气本体加成只有一个暴风雪满命中,暴风雪还被削了威力,雨天悠游自如能用的不要太多,拨雪手出了几代了也就现在的雷鸟海兽还不错我觉得就冰系的抗性雪天系统老是搞防御向的效果肯定没救,除非力大砖飞给个冰系限定德尔塔气流像这代雷鸟海兽利用冰+电喙的打击面玩攻向雪天才是出路
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先把抗性加一下,水草两个抗性是基本的吧,冰知抵抗冰也太搞笑了
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加点抗性,然后天气给点红利吧?晴天加火威,减水威,雨天反之,沙暴岩地钢1.5特防冰系在自己的天气下,没克制增益,还没本系技能威力加成跟小丑一样
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冰系老毛病了嘛,雪天也是拉的不行,现在我能看到的最大的冰系希望就是黑白复刻的酋雷姆
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雪天该给冰系一个增伤 就一满命中暴风雪增益太少了
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沙暴只有岩系加特防。
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仙系的相克怎么会毫无逻辑呢,我反而觉得是非常巧妙的设计日系rpg中经常有精灵(妖精系)帮助勇者(训练家)击败黑暗(恶系)和魔龙(龙系)然后古老的精灵传说随着现代化(钢系)的发展被人遗忘,火也是人类文明发展的象征之一
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考虑一下阿尔宙斯里面的雪天,实际效果是睡眠的宝可梦不容易醒来,可以打出联动效果
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你这只是单纯的结果论,不论是东西方的神话传说,龙的地位都是显著高于人和妖精,神话传说里常有出现的屠龙勇士也是因为稀有才出名,简单来说,屠龙勇士杀一条龙就能出名,但龙一发怒杀的人和妖精可是不计其数,大部分游戏里龙作为高位体才是更常见的。而且属性只是属性,钢或许有些许高科技要素在内,一定要从火钢延伸到人类文明的高度才能找到些许合理性那说明妖精的克制面确实缺乏逻辑。就算真的要按照这种角度找逻辑,人类文明的发展,近代科技电才是核心,但是电却没有任何和妖精的相关性,火代表的古文明不正是人类最信奉妖精鬼神的时代?
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这波物防1.5给雪暴马将是绝杀
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加点抗性,然后雪天也多点buff吧
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冰系这拉夸的种族和抗性,雪天自带雪影都不过分,雪影特性效果翻倍
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钢克妖精正常,西欧有妖精怕铁的传说。
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感觉按照逻辑的话应该给雪天一个非冰系减速的效果,不过这样就太bug了
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我觉得还是增加抗性比较好,飞行,地面,水都是可以抵抗的属性嘛
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就按阿尔宙斯里面那样改呗冰冻变冻伤,然后再给个和鬼火对应的冰火雪天下睡眠的宝可梦不容易醒来
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