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问:
其实同世代的日月相比xy画面提升还是很大的,宣传片和实机差别一般比较大不太好做对比
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宝可梦加上ns机能,这buff一叠画面还能好得了?不过认真说阿尔宙斯就已经能看出来一些材质效果了,朱紫pv里也能看到gf大规模在宝可梦模型上加入了真实化的材质贴图
机器性能?说马里奥塞尔达红帽子绿帽子压榨到底了我还信,黄皮耗子这破场景垃圾优化也有性能消耗?
画面真无所谓,地图好好做就行
宝可梦的模型不让修改,都4个世代了,一直都只能在光影渲染和材质上下功夫,然而这根本不够,我前几天看到b占有模拟器玩究极日月,画质优化然后去除了描边,结果宝可梦的模型效果和阿尔宙斯的宝可梦的塑料感几乎一样,说明真的这模型不提升变化不会太大的。而且6代的时候开始的建模都是以当时的平面立绘的动漫风格为基础的,现在朱紫开始材质走写实路线,看各种宝可梦的效果怎么样了,个人一直觉得去除描边是个很危险的行为,剑盾目前还没有,朱紫看上去已经去除了。地图方面剑盾过于鲜艳,导致各种地表间、地表和宝可梦之间很突兀。阿尔宙斯虽然也有这个问题,但是光影渲染做的更好一点,整体画面更统一。当然还是制作时长的问题,剑盾里比如微昧森林做的就很好,尤其森林深处。也就几个地方做的很好,一看就是花时间了,其他的地方,尤其旷野、铠岛就太劣质了。
N S画面极限也就那样,提升不提升其实很无所谓……我主要担心画风,从实机来看人物画风变化很大,我有点不太能接受那个画风……
每代画面表现都在进步,但进步和前代相比都不算多1代黑白大果粒2代添加了简单的颜色3代颜色更加丰富分辨率也更高了,变成小果粒4代对战画面可以说完全没变,地图变成“3D像素”了5代地图强化了3D感,对战画面宝可梦真的动起来了6代地图和5代相比其实进步有限,依然是走格子,只是分辨率提升带来的细节以及摄像头更加灵活。但是对战画面变成了完全3D,海量进步7代完全进入3D时代,人物比例真实化,地图不再是走格子。对战画面没有变化(7.5去皮去伊变高清,去掉了黑边,人物变回卡通3头身,地图依然是走格子,和6代没有本质变化,只是高清带来的细节提升,宝可梦变明雷,但是碍于走格子三头身,无助于代入感的增强,更像是单纯的游戏机制,对真实世界的构筑帮助不大)8代跳过去皮去伊继续真人7头身比例,优化了很多7代人物动作僵硬的地方,整个世界更加活灵活现,绝大部分明雷也可以真正的称为“生态”了。对战画面如果忽视分辨率提升带来的变化其实和6,7代比几乎没有进步,依然是3d模型2d渲染,整体呈卡通风格,保留了黑边(8.5阿尔宙斯彻底变成3d画面了,但是没有任何材质,所有的宝可梦不管是石头的还是毛绒绒的都是反光塑料感)9代从目前来看宝可梦表面有了不同的材质
ns那批性能,塞尔达就是他的上限了,异度神剑画质跟坨屎一样的,就别要求太高了。
感觉宝可梦游戏的画面技术力一直都稍稍落后同时期几个其他IP游戏的水平?我不太懂,个人只能说不强求。底线是希望起码玩起来能依然有趣,兽设能足够吸引我(让我有动力肝肝)。
也没办法,去皮去异其实已经是妥协了一年了,按理说17年就该出给switch护航;结果拖到18年技术也没见进步多少,19年剑盾也得赶鸭子上架;20年靠剑盾dlc补充;21年原本是年初公布的阿尔宙斯,结果跳票到今年,压缩了ilca的工期才做出来的bdsp。纵观ns上面和gf有关(或者应该有关)的宝可梦正作,没有一个时间是特别充裕的。这与2013年技术力储备不足无法快速应对新高清图形平台导致游戏工期无限拖延的wiiu时期的任天堂如出一辙。
自信点,从3ds就开始
机子就这样,何况属于年货,大家一块烂
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宝可梦加上ns机能,这buff一叠画面还能好得了?不过认真说阿尔宙斯就已经能看出来一些材质效果了,朱紫pv里也能看到gf大规模在宝可梦模型上加入了真实化的材质贴图
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机器性能?说马里奥塞尔达红帽子绿帽子压榨到底了我还信,黄皮耗子这破场景垃圾优化也有性能消耗?
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画面真无所谓,地图好好做就行
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宝可梦的模型不让修改,都4个世代了,一直都只能在光影渲染和材质上下功夫,然而这根本不够,我前几天看到b占有模拟器玩究极日月,画质优化然后去除了描边,结果宝可梦的模型效果和阿尔宙斯的宝可梦的塑料感几乎一样,说明真的这模型不提升变化不会太大的。而且6代的时候开始的建模都是以当时的平面立绘的动漫风格为基础的,现在朱紫开始材质走写实路线,看各种宝可梦的效果怎么样了,个人一直觉得去除描边是个很危险的行为,剑盾目前还没有,朱紫看上去已经去除了。地图方面剑盾过于鲜艳,导致各种地表间、地表和宝可梦之间很突兀。阿尔宙斯虽然也有这个问题,但是光影渲染做的更好一点,整体画面更统一。当然还是制作时长的问题,剑盾里比如微昧森林做的就很好,尤其森林深处。也就几个地方做的很好,一看就是花时间了,其他的地方,尤其旷野、铠岛就太劣质了。
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N S画面极限也就那样,提升不提升其实很无所谓……我主要担心画风,从实机来看人物画风变化很大,我有点不太能接受那个画风……
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每代画面表现都在进步,但进步和前代相比都不算多1代黑白大果粒2代添加了简单的颜色3代颜色更加丰富分辨率也更高了,变成小果粒4代对战画面可以说完全没变,地图变成“3D像素”了5代地图强化了3D感,对战画面宝可梦真的动起来了6代地图和5代相比其实进步有限,依然是走格子,只是分辨率提升带来的细节以及摄像头更加灵活。但是对战画面变成了完全3D,海量进步7代完全进入3D时代,人物比例真实化,地图不再是走格子。对战画面没有变化(7.5去皮去伊变高清,去掉了黑边,人物变回卡通3头身,地图依然是走格子,和6代没有本质变化,只是高清带来的细节提升,宝可梦变明雷,但是碍于走格子三头身,无助于代入感的增强,更像是单纯的游戏机制,对真实世界的构筑帮助不大)8代跳过去皮去伊继续真人7头身比例,优化了很多7代人物动作僵硬的地方,整个世界更加活灵活现,绝大部分明雷也可以真正的称为“生态”了。对战画面如果忽视分辨率提升带来的变化其实和6,7代比几乎没有进步,依然是3d模型2d渲染,整体呈卡通风格,保留了黑边(8.5阿尔宙斯彻底变成3d画面了,但是没有任何材质,所有的宝可梦不管是石头的还是毛绒绒的都是反光塑料感)9代从目前来看宝可梦表面有了不同的材质
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ns那批性能,塞尔达就是他的上限了,异度神剑画质跟坨屎一样的,就别要求太高了。
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感觉宝可梦游戏的画面技术力一直都稍稍落后同时期几个其他IP游戏的水平?我不太懂,个人只能说不强求。底线是希望起码玩起来能依然有趣,兽设能足够吸引我(让我有动力肝肝)。
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也没办法,去皮去异其实已经是妥协了一年了,按理说17年就该出给switch护航;结果拖到18年技术也没见进步多少,19年剑盾也得赶鸭子上架;20年靠剑盾dlc补充;21年原本是年初公布的阿尔宙斯,结果跳票到今年,压缩了ilca的工期才做出来的bdsp。纵观ns上面和gf有关(或者应该有关)的宝可梦正作,没有一个时间是特别充裕的。这与2013年技术力储备不足无法快速应对新高清图形平台导致游戏工期无限拖延的wiiu时期的任天堂如出一辙。
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自信点,从3ds就开始
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机子就这样,何况属于年货,大家一块烂