为大家分享Pokemon GO一个男人为精灵宝可梦奋斗20年的故事。
2010年,John从谷歌地图的团队出来,拿着谷歌的投资,创立了一个名叫NianticLabs的初创公司。专攻GPS定位游戏。关于为什么要起这个名字,John表示:“Niantic”是在淘金热时一艘捕鲸船的名字,经历各种境遇后最终搁浅在了岸上。当时还有很多这样的船,旧金山就是在这些搁浅的穿上建造出来的。你现在可能就站在它们上边,但你却不知情。

打造这款游戏,John的团队练了两年。
2012年,John创造了Niantic的第一款基于现实地理位置的多人连线游戏Ingress。用他的话说,“Ingress的所有活动都是发生在现实世界和你的手机屏幕里,这是我在谷歌上下班的时候想出来的”。“我一直可以利用现实中的地理资讯来做出一款很牛掰的游戏!当我发现手机的功能越来越强大,我感觉现实世界中的冒险游戏时代来临了!”

2012年底开始内侧,2013年底正式发布.....2014年iPhone版上限...上线的几年,ingress聚集了上百万的用户。玩家们可以在游戏中提交数据。也正是这些年ingress玩家提交的种种地点数据,成了现在pokemon各个stop的地标数据来源。
然而一个成功的小众游戏这还不够。他需要一个转折,一个机会。
2014年,他看到了曙光。这一年,谷歌和宠物小精灵的公司联合搞了一个愚人节的活动,当时的活动,还只是一个谷歌愚人节的一个脑洞。。。
谷歌希望让网友在谷歌地图上找小精灵,看在活动期间内谁能找最多。当时愚人节视频上的画面...从地图上找怪。

翻山越岭…

只为抓龙....

(这画面跟现在pokemongo是不是也很像?)

这次活动引起了网络轰动……

这也让John瞬间得到了启发……
这跟ingress不是很像么?
这真的不是脑洞....
其实我真的可以把它做出来!!
John决定将PokemonGo做出来,并且以Ingress玩家最喜欢的聚集地点作为小精灵的道馆。
“我们花了2年半的时候收集了Ingress玩家最喜欢的游戏地点,有些甚至远至南极洲和北极圈”。

终于,John从谷歌、任天堂和Pokemon公司筹集了2500万美元,并且组建了一个40人团队,开始正式开发PokemonGo。
2016年7月6日,John和他的团队在澳洲、美国新西兰发布了PokemonGo。
发布后,任天堂的股市市值增长了100亿美元,这款游戏每天的购买盈利超过了200万美元。

在新闻上,我们也许看到的是PokemonGo的一夜爆红....
然而.....为了这么一个游戏..
John花了整整20年时间不断的升级打造.......
在这20年时间里,他知道自己一定会研发出一款基于地图、能联系全世界的游戏,但他不知道最后会以哪一种形式出来。
他在每一个阶段,都在关注下一阶段该如何升级。
而每到了一个新的级别,他又有了新的团队,新的力量和新的装备。
这,才有了PokemonGo.....
这,就是PokemonGo背后的男人和他的故事~~
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