评分:《宝可梦传说 阿尔宙斯》

时间:2022-04-24 09:46 作者:网络 手机订阅 神评论

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人评分 2022-01-28


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UID:63149926+实际上本身游戏素质感觉也就6分及格线水平,大量宝可梦与生态加一分、各种细节甚至球的手感加一分、IP加一分,低技术力等各种蛋疼东西减一分,M站用户评分的8分倒是实至名归。但是我想起一件很搞笑的事:羊驼传:开始战斗——拉近镜头双方特写——出现战斗UI——战斗——结束后原地即可移动,左侧显示UI后台计算升级老派回合制RPG:开始战斗——动画/读条——进入独立战斗地图并显示UI——战斗——结算——脱战羊驼传要不是因为战斗时长可以缩短,我都没有意识到这套流程改进带来的切入切出战斗的流畅程度和观感提升,就仿佛“它本来就该是这样的”。有句话说的好,叫做“最好的人体工学设计就是让你感觉不到它的存在”。看了看手头的勇者斗恶龙11S、妖怪手表4++、真女神转生5、怪物猎人物语2、炼金工坊系列、海王星系列……或许实现羊驼传这个大地图实景战斗压根没啥技术难度,但这么多年了,业界同类产品、稍微相近的产品竟然就没几家考虑过用户体验好好做这种优化。真的是离谱至极。我愿意因此多给一分,并发出嘲讽。“不会真有人连大家大骂摆烂的GF都不如吧?不会吧不会吧?”

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25小时一周目,继日月之后通关的第一作宝可梦游戏。虽然核心是简单的扔球抓精灵不过意外的让人上瘾,很充实的25小时,玩的很开心,年底的朱紫应该会买的,期待开放世界的宝可梦+大地图有探索感+背刺抓精灵很爽快+弱化等级压制,不用刻意练级也能通关+宝可梦生态好评-音乐存在感有点弱,通关都没有印象特别深的曲子-传送差评,必须先回村子才能去另外一个地区-全图鉴肝度太高综合给个9分


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《阿尔宙斯》主线剧情+全图鉴集齐通关,除了单挑的支线也基本完成了,写点感想留作纪念。太长不看总结:GF的创新之作,制作水平以GF的能力来说中上,值得新老玩家一试。作为宝丁梦GF本家的非传统新作,系统上像糅合了去皮去伊的直球抓怪+剑盾的3D引擎;战斗系统做了减法,NPC的等级普遍不高,同时砍了大量训练师战斗。特性全砍了,只剩属性。等级压制被削的厉害,能打出伤害的基本就是属性克制,单纯想要通关还挺简单,队伍里各属性都带一个就能过。新系统迅疾/刚猛能玩出许多花来,但是我大多数用来迅疾电光一闪抓怪(本作另一个卖点开放地图+明雷宝可梦,GF说本作不是一个开放世界而是多个箱庭组合的,事实确实如此。探索的引导做的非常不错,有狂炊一两成的水平。除了四面的空气墙,所见之处基本都能达到,一路开图抓新怪爽得不亦乐乎完全停不下来。有些地方需要随着剧情的深入获得新能力才能达到,而怪物的等级基本是随着剧情推进水平提升,不太会出现你到了一个地方怪等级过高打不过卡关的情况。剧情方面没啥好说的,非常过家家,甚至略有些减分,画面我不太在意,以GF水平就这样了。部分宝可梦真的根据特性做出了一些特殊动作,例如假树看到人会原地伪装,豪力会给你秀肌肉,吉利蛋看到你会跑,但是你受伤时它却会会跑过来。死亡会掉落部分道具,自己没法捡回来但是可以帮别人捡,同样的别人也会帮你捡回来,同时还有点数可以换进化道具,恰到好处的死亡惩罚。部分角色的致敬,会心一笑。镜头锁定非常不顺手,如果能加一个锁定持续/解锁就好了。优化不太行,暴雨/暴雪天特效多了会掉帧,还会有小概率闪退,好在有自动保存。某支线要收集107个鬼火,完全没有标记已收集过的,如果缺1、2个对起来非常噩梦,只能对着攻略视频一个个地方找过去,非常坐牢要抓羊驼就得全图鉴,如果你前期不看攻略没刷时空裂缝里的怪的话,一周目抓了帕鲁齐亚/蒂牙卢卡之后,时空裂缝不那么好出了很容易卡一两个图鉴。希望能增加或续作补上的加分项:简化了战斗导致没有双打/三打,大量发生的时候很容易被围殴,变成坐牢体验。虽然不怕被打死,但是会看很久的动画,很难受。哪怕加个战斗简化呢?宝可梦跟随,这代做了宝可梦放风却不能跟随真的很可惜,希望未来更新或者朱紫能加上。野外宝可梦之间的真实生态,这作做了一些宝可梦的小动作,例如泡温泉或睡觉。但是也仅限于此,如果能加入一些地盘/天敌对抗的生态就更完美了。商店的衣服虽然颜色很多但是分类挺乱的,能不能细分一下?写在最后,阿尔宙斯离我心目中的PM世界已经很接近了,但还差那么一口气。制作理念上的方向没啥问题,更多的是开发技术水平上遗憾,GF你可上点心吧,Gen9可别再摆了。


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初见即巅峰第一次玩宝可梦就是在这个世界里真的太好了,满足的一个收集党对宝可梦世界所有的期望,战斗系统希望gen9可以带给我更多的体验

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头目闪刷的太艰难了,不过真的杀时间


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总体来说是我想象中宝可梦该有的样子抛弃了个体值努力值孵蛋这种降低游戏体验的设定但是对战元素过少


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第一次玩宝可梦,令老粉惊喜的玩法我只感到理所当然,没有特性(神柱王:?)和招式阉割导致战斗十分无聊,全图鉴后能玩的东西太少,此外虽然早听说GF技术力差但蹲烟时还是有点绷不住


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希望续作能继承这作的革新内容


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好玩的停不下来


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7/10说实话这代的创新给我带来的基本是负面体验,唯一感到游戏在变好的只有大型野外场景,和实时战斗这两点。说说我最讨厌的点吧。我讨厌这代如此强调“抓怪”的机制与设定,这让我觉得宝可梦变得廉价。对我而言,在以前宝可梦的游玩中,最重要的一点是,流程中遇到的任何怪都可以带着练,并最终使用他们成为冠军。虽然通关之后,我会变成只认数据的冷无缺对战玩家,但在通关前,那些性格个体努力都乱的路边宠依然是我无可替代的伙伴。然而这种游玩方式在本作困难了太多。首先是npc战斗的减少,野怪对战也没了必要,这使得队伍的等级难以提高。努力值的取消让我的怪无法通过战斗获得额外提升。于是到了中期,我开局抓的家门宠对比同类怪,无法在等级/能力上取得优势。此外同类头目的等级,奋斗值更高,技能也更好。可以说我的家门宠到了中期难以与同类路边怪竞争,更会被同类头目完爆。于是,我最终还是换下了开局抓的伦琴猫和发型鸟,换成了各方面都优秀得多的头目伦琴猫和发型鸟。我的火暴兽换成了头目大师兄。我的黏美龙变成了头目黏美龙。我的烈咬陆鲨变成了头目烈咬陆鲨。我很想重视一开始碰见的那些宝可梦,但是这作不允许我这么做。阿尔宙斯告诉我,“去抓更强同类的头目吧!你的路边怪,真的只是路边怪,甚至不如后期为了冲图鉴kpi抓的同类路边怪!”多么令人难过,以前我只会在通关后,面对一箱一箱的蛋时,才会出现的功利心态竟然这么早就出现了。当我开始无感情地大批捕捉同种宝可梦,严选个体,放生废物来赚钱的时候,这不是我的错,这是阿尔宙斯的错。这是洗翠的错。(阿尔宙斯这套系统给我的体验最多5分。但是gf想尝试些新内容,这是好事。冷静一下,给7吧)


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神中神

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游戏很有趣,不能说满分神作,但玩的很开心。


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沉迷ing


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玩法略有单一,动作部分做的还是粗糙,其它都不错 ,希望g9保持

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很喜欢很喜欢,沉浸的宝可梦世界体验希望g9能有更多的图鉴更完整的生态


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本来也就三星半到四星,考虑到gf终于迈出了那变革的一小步还是给四星半好了,这代宝可梦生态已经略见雏形了,gen9不开倒车就是天下第一对战太难受了,就没打过这么憋屈的仗;三姐妹反派意义不明;马加木望罗处理略生硬;没有宝可梦跟随属实遗憾

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没有任何问题


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z**dz**d


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很不错


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玩到废寝忘食


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年轻人的第二款宝可梦(第一次接触是黑白)目前半周目,但是不太想打完了虽然扔球和刷刷刷很好玩,但除了手感比较丝滑外,包括地图和流程设计没有太多让人眼前一亮的部分……不过真的很让人沉迷,3天刷了25小时


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1.1太爽了**,废寝忘食刷闪,不搞枚举伤肝,就纯刷随机路闪就行

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一开始没太大期待,上手以后就停不下来。不是说这个游戏很完美,而是对gf这次探索精神的肯定。希望g9能继承阿尔宙斯的优点。

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收集太有趣了

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沉迷了一个月,收集宝可梦太有意思了

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超预期!阿尔宙斯在玩法上的突破让我找回了小时候充满好奇地去探索宝可梦世界的感觉。诚然游戏有画质一般、剧情简单、对战拉垮的问题,但这个创新很加分


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真香,也算打了某些人的臭脸了


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天天蹲草丛,感觉比起宝可梦更像是潜行游戏了一直是回合制玩家所以不太习惯boss战其他都挺好的,男主白毛马尾+谢米衣服真的可爱爆了


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好玩。春节后到手,走完教程越来越上瘾,主线未通已经40个小时往上了。


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有趣,宝可梦生态已经初具规模(以前是草丛里宝可梦跳脸,现在是我在草丛里跳宝可梦脸)战斗顺滑无比,建议以后都这么做(终于不用等上一大段的XX从草丛里跳出来了 XX上吧!XX特性,XX特性了)毕竟属于新玩法的试水作品,做成这个样子已经不错了(今天又不用宝可梦打赢了宝可梦对战)希望这个系统能发展成真正的宝可梦生态系统(比如毛毛虫真的在树上爬 两栖类的宝可梦会下水 胆小的看到你会跑 勇敢的看到你不会跑 鲁莽的会向你发起攻击这样)强烈要求出跟随系统!!!为什么只能扔出来看 不能跟着我一起冒险呢QAQ牧场希望可以进去跟它们玩 牧场最好也有各种地形给它们希望给NPC多加一些行为模式 不要老是站桩总体来说好评 沉迷扔球不能自拔期待宝可梦:天龙八部的表现


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好玩,就一个字。一开始因为各种风波没买,而且因为复刻珍钻一比一复刻再加上各种游戏本身因为历史原因的遗留问题被恶心了好久。所以对羊驼传说有些顾虑。到手之后是真的超香的。更爽的还是大量刷闪更方便了,自己喜欢的宝可梦闪光也很好刷。而且以前最烦的进战斗流程也得到了改善。越来越期待GEN9了平心而论是8分的作品,看GF不摆烂再给一分


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高分不仅是对本作“好玩”的大力肯定,还是对gf在过去的低口碑中交出这样的作品的点赞,更是未来更成熟更好玩的宝可梦游戏的期待!


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非战斗抓宠体验太好了,草丛背刺yyds,前期游戏非常快乐,这就是我想要的宝可梦世界这次的boss战,除了最终神兽其他牌面都十足依然拉胯的画面、阉割了对战、较为糟糕的对战数值体验、后期乏善可陈的游戏内容都要扣分


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没有**让我怎么头目


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玩的很开心,把暗雷改成明雷,最喜欢在草丛里偷袭头目了


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80小时,全图鉴10

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好玩好玩还是特么的好玩 过了一个非常愉快的春节,希望自己能早点抓到喜欢的闪光宝可梦

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实际上本身游戏素质感觉也就6分及格线水平,大量宝可梦与生态加一分、各种细节甚至球的手感加一分、IP加一分,低技术力等各种蛋疼东西减一分,M站用户评分的8分倒是实至名归。但是我想起一件很搞笑的事:羊驼传:开始战斗——拉近镜头双方特写——出现战斗UI——战斗——结束后原地即可移动,左侧显示UI后台计算升级老派回合制RPG:开始战斗——动画/读条——进入独立战斗地图并显示UI——战斗——结算——脱战羊驼传要不是因为战斗时长可以缩短,我都没有意识到这套流程改进带来的切入切出战斗的流畅程度和观感提升,就仿佛“它本来就该是这样的”。有句话说的好,叫做“最好的人体工学设计就是让你感觉不到它的存在”。看了看手头的勇者斗恶龙11S、妖怪手表4++、真女神转生5、怪物猎人物语2、炼金工坊系列、海王星系列……或许实现羊驼传这个大地图实景战斗压根没啥技术难度,但这么多年了,业界同类产品、稍微相近的产品竟然就没几家考虑过用户体验好好做这种优化。真的是离谱至极。我愿意因此多给一分,并发出嘲讽。“不会真有人连大家大骂摆烂的GF都不如吧?不会吧不会吧?”


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臭豆腐了属于是,看着屎,玩着香没有情怀的话7到7.5吧,毕竟剧情脑溢血,水和洞穴里的锯齿过于离谱,精灵种类太少有情怀真的可以给9分虽然不如gba和nds几代的玩法丰富、剧情丰满,但玩起来确实很快乐。宝可梦猎人永不退缩,吃我黏丸!

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宝可梦游戏评分只按宝可梦游戏内部评价,这就是目前而言的最佳作品,GF在有限的产能下做出了超越性的成果,希望TPC以后能改变宝可梦年货化的现状,给GF更多的周期去打磨作品

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除了画面没毛病


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还算比较满意,我是从初代就开始玩的老阿姨了…中间就珍钻黑白两代nds平台的跳过了,从ns时代(去皮去伊)开始就一直挺失望的其实,每一作都买每一作都失望,珍钻复刻都直接没买…这一作也没约首发,后来也是听人都说好玩才抱着“那就再信你一次”的心态买了,倒也确实还算满意,要说不满意的地方那就是一些细节方面打磨比如骑坐骑不能扔球,导致想专心收集资源异常麻烦这一类的…还有惨不忍睹的建模和渲染吧。玩法还是可以的,希望以后可能保留并且发扬光大


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*领主沙奈朵*物超所值!下单!.jpg


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弱化了宝可梦战斗,稀烂的地图制作,恶心楞的工具人剧情。对无脑抓抓抓走量的玩法也完全不感冒,还有这直接把双攻砍成鸡肋属性的伤害公式我真不知道设计是咋想的。我到底玩了个啥,哦,是GF制作的套皮宝可梦游戏啊(乐


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缺点太多了,但是就是好玩


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属实是“难得这B玩意有点进步”的情况了。就是这个懒狗富二代终于偶尔偶尔进步了一下让人感到十分欣慰。游戏本身7分吧,合格往上,宠物小精灵的IP加一分,大概8分左右,9分肯定是虚高了。


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本身有8分,gf没有躺着吃老本再加2分。


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沉迷,刷满天星中


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游戏还在路上,先给10分吧晚点补评论

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这次给GF加鸡腿,希望能早点玩到合众建国传说


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GF爽躺了这么久终于肯迈进这一大步值得称赞,随便都能指出不少需要打磨的地方,但是阿尔宙斯的基础是很好的,我比以前更期待宝可梦的下一作了


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目前时长45小时,二周目收集全图鉴中GF的画面技术力和坑爹联机依旧难以吐槽,整体感觉也略粗糙了点,但是对于宝可梦生态和神奥传说的刻画真的很用心,确实带给了我多年没从pm游戏感受到的沉浸感,作为4代情怀粉这波很满足。8分+1分(情怀分)。


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对LA预期不是很高,GF交出的答卷却意外地令人满意,生态方面比剑盾的旷野进步的太多了,希望G9能吸收这方面的优点。缺点嘛,花岩怪任务真的恶心……另外战斗和以前区别有些大,用一路上陪我的宝可梦们被竹兰哥乱虐二周目通关花了40多小时,游戏内容还是略少了一些(刷闪无止境,也不能纯靠刷闪撑游戏内容对吧……)游戏本身8分可以有,玩的挺开心的,再加一分吧,愿GF再接再厉,别躺平了


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很不错的一作,gf虽然一直被喷,而且各种机制也不是老任的完全创新,但这种野外探险的模式跟宝可梦莫名的契合,虽然有这样那样的问题(地图可以随意切换不用回村wtm直接给10分!)总体感受9分! 悄咪咪小声嘟囔:百合跟娃娃真是萌萌哒!给它喂食我能喂一天!两只树才怪的互动真是特别搞笑,强烈建议试验一下,就像两个人在用肢体语言对暗号一样,哈哈哈!

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确实还不错,相比剑盾好很多很多

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希望后续的续作以及复刻也是这样的明雷


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走在了正确的道路上


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9分,开创的新道路玩爽了,构筑的宝可梦世界就是我以前憧憬的世界


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九分+1一周目通关中体验很棒,是我第一次玩宝可梦。感觉画质和剧情都有待优化……希望gf能多多加油

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给个4.5,最后0.5扣在画面上,不过要是宝可梦生态再丰富一些,还能更多的互动就更好了说起来我评分评上了吗

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很好 但还有很多改善空间希望能在阿尔宙斯的基础上继续进步


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我很满意再剩下就是一些“考虑到这是gf所以拉垮了也不意外”的内容,野外场景的迷之碰撞体积(我觉得每个人都会有从制高点投球结果莫名其妙被空气石头挡住的体验)、远景宝可梦卡成ppt、水中宝可梦死活砸不中、位置头疼匪夷所思的碰撞体积让人怀疑是不是不能抓之类的再谈谈这一作的革新之处:完全不同于ss的明雷生态。lgpe没入手不谈ss野外明雷几乎只有看到就跑/看到就追/发呆这几种ai,更不用说明雷路闪进战才显示,野生宝可梦凭空刷在视野中的出戏体验。la有会叫上大哥来攻击主角的熊宝宝和黏宝儿、有性格差异的可达鸭、有装树的树才怪、有朝北的朝北鼻、有秀肌肉的怪力一家、有空中盘旋的飞机暴鲤龙乌鸦头头叉字蝠、有看到主角手上就围上来等到主角恢复的吉利蛋一家……相比之下剑盾的明暗雷真的是狗屁不通,阿尔宙斯几乎每一种野生宝可梦都参与构成了生态,剑盾在图鉴大砍的前提下还把一些拿到前作的宝可梦做成了“因为这里需要野怪所以随便塞了个野怪在这里”手搓道具。解决了野外疯狂乱抓之后没球,又看见了想抓的宝可梦的困境背包和宝可梦整合到同一界面中,技能学习系统大改。批量更改技能避免了以前忘技能学技能专门找npc的痛苦,在预知敌人的情况下技能可以现学现用保证打击面。道具栏的便捷性无法一言以蔽之,用了都说好(腰包容量我觉得大概率不会带进下一作所以略过了)


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5天玩了45小时二周目通关得到阿尔宙斯,可以用玩疯了来形容。这就是我想象中宝可梦的样子,生态做的非常不错,各种宝可梦的细节到位,宝可梦实在是太可爱了。

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第一次玩宝可梦游戏,买了switch不到一个月玩的时间最长的游戏。总体体验还是很不错的


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应该是近年来玩过最好玩的宝可梦游戏了虽然缺点很多 但是瑕不掩瑜


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蛮不错的,比剑盾好玩很多,就很舒服),一分扣在各种边角旮旯的问题上(格子,不知道是哪个小天才想出来的操作按键,谜之场景建模等)。画面都是小问题了,我也没买剑盾,倒不如说日月后就没玩过,进游戏一看**3D自由视角宝可梦就什么都全抛脑后去了,不知道为什么反正就是,说得再多都不如一句好玩顶用上次来游综评分还是怪猎物语,多少有些感慨


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虽然画面**,就是好玩如果加个宝可梦能在自由视角下跟随跑,那就是10分。。。但是要处理的技术点有点多,GF感觉难搞


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对于更喜欢单机内容的玩家来说,这部对我来说已经十分满意了。虽然在一些光效和画面上还有待进步,图鉴也不是很多,但是这部把野外宝可梦的生态做得足够好。并且支线任务也很好的刻画了洗翠地区的宝可梦与人的故事,主线任务也算圆满结束。游戏本身的品质可以给到9分,但是这作的进步和对看重单机内容的我来说,可以给到10分。期待以后的宝可梦能更好。


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只要你对这些小东西感兴趣,阿尔宙斯绝对是Ns上最值得你体验的宝可梦


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目前进度一周目,即将挑战第三只王。60小时随随便便到了9星。(没有参考任何攻略和指南 )如果不是有些区域必须要有特定的交通宠才能到达,我甚至没有推剧情的动力,只想满世界寻找宝可梦...本作玩法上的革新是会令人上瘾的,我跟很多非核心宝可梦玩家交流得到的一致结论是“玩的停不下来”。这种程度的乐趣已经可以让我忽视一些缺点了。(但还是要提一下 比如几十个小时都无法让人习惯的按键操作)


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在岸边跟毒刺水母对战,扔完球收服时那个精灵球和海水混在一起的辣眼睛马赛克把我乐晕了,精灵球真的变方了。大家有机会一定要试一下。游戏还行 8分吧。不能因为有进步就无脑高分。因为进步空间还有好大。


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在我心里已经超野炊了,实在是盼这样的作品太久了,这就是我想要的宝可梦世界

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这作真的太好玩了,已经在接近梦想中的宝可梦世界了希望之后的作品能弥补这代培养和对战方面的缺憾吧

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风怒了编辑

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游玩第六天的评价:目前进度45h,八星即将升九星,主力队Lv75正在打二周目+做图鉴,目前已经做完了90+图鉴,还有150+图鉴要刷,肝爆了。二周目的剧情都没怎么打,天天地图乱逛抓宝可梦。抓到了闪亮伊布,很舒服。正好一周目开始于跑掉的一只伊布,二周目开始于抓住的一只闪亮伊布,前后呼应上了2333————————————游玩第五天的评价:目前进度35h,七星即将升八星,主力队Lv70综合评价:8.8/10已经通了一周目了,这代的单机体验非常优秀,轻度宝可梦玩家很适合从这作入坑。推荐人群:+对宝可梦感兴趣,但是没有玩过的玩家+喜欢单机沉浸感的玩家+喜欢收集宝可梦的玩家不推荐人群:-孵蛋党,本作没有孵蛋-对战党,本作没有对战-手实在太残党,本作的boss战虽然死后可以继承进度,但还是有一定难度,接受不了训练师上场肉搏的不推荐-画质党-对本作美术画风不感冒的玩家————————————游玩第三天的评价:目前进度14h,四星即将升五星,主力队Lv35刚阴到了一个Lv54的暴鲤龙,乐呵呵这一代的优点:+无加载进对战+优秀的音乐+技能可以随时随地换+后期各种道具(声弹、黏弹)乐子很足+可以跨级阴怪+做任务后,看着村庄热闹起来很有成就感缺点-前期有点无聊,引导差,我一同学玩了好几个小时都不知道宝可梦可以砍树收集素材-王兽战和普通战太割裂了-敌人的速度莫名其妙的,有时候行动条上只有一个回合但是动了两个回合-**背包扩充-画质伤眼睛争议的点取消了孵蛋、特性、这些有趣的点先写这些,玩着看看什么感受————————————原点评:解锁到现在一不小心就玩了三个小时了虽然家门口的伊布跑了想扣一星但我觉得是目前为止最好玩的宝可梦,没有之一所以还是给个五星吧期待Gen9


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感觉可以更好,再接再厉除了画面有些瑕疵之外总体来说体验还是很好的 希望下一部能保留优点继续加强可玩性!


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真的好玩,很久没有兴奋的抓一晚上宝可梦了!


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真的好玩,冲就完事了!

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开创性的一作!


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希望再接再厉,非常期待下一作了

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60小时还是太短了

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对于我来说,是完美的一作!


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好的坏的都提到了,我还是想说一句,gf的bgm真的是给力,几乎不会让你失望bdsp还以为gf失去了唯一的优点,结果好家伙,大招全在阿尔宙斯不管是vs场长的馆主remix,还是vs帝牙卢卡&帕路奇犽的两首remix都是值得平时拿来一听的曲子尤其是一周目最终战bgm,配合当时的剧情,氛围感极佳


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是真的好玩


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ヒスイ为啥翻译成洗翠

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体验很好的一代作品

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图鉴终于齐了,剩下就等刷闪光或者dlc了,老实说很不错,就是剧情稍稍有些奇怪,但是大致故事很完整而且热血,宝可梦方面这种野外明雷的方式我很喜欢,而且稀有精灵也不难刷,不像以前要在草里转半天,现在看一眼就能走了


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+优秀的宝可梦生态+宝可梦系列里创新的开放世界+有新意的战斗和捕捉系统---画面--战斗系统感觉不如系列传统精致-无孵蛋、无对战、无排位总体感觉很不错,希望gf后面能琢磨琢磨怎么和系列正作融合在一起


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从GAME BOY时代开始接触宝可梦,GBA时代后中断了好几年没接触掌机,2021年底重新开始入坑switch,第一款游戏也是宝可梦,进游戏的第一感觉给我这变化非常的大,从抓宝可梦,周游世界做任务,完全给人眼前一新的感觉。目前还没有通关,前面的游戏体验感觉不错,希望后面的作品在这基础上不断完善加强可玩性,就非常完美了。

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画面:7分剧情:7分这2个没啥好说的,向来的传统 技能太少,鬼火任务收集属实有点浪费时间,跟随系统也只是伪跟随而已。6分调查度完成方面某些PM属实折磨人,总体下来8分差不多


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之前發錯了,為啥打的四星半顯示兩星啊

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Gf居然試圖支棱起來了,感天動地

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某种意义上算是gf第一作真正意义上的主机级别的游戏,真正解决了3d宝可梦制作方法的问题,3ds上从日月开始算是真正开始有了3d游戏思路发展6年至今,总算是解决了明雷环境下宝可梦怎么做的好玩的问题。做生态互动其实是个投入回报比很低的方向,阿尔宙斯勉强做到了和玩家的互动。但是种间互动,种内互动,环境互动——甚至随乐拍都不能算是给出一个答案(也就是在仅进行观测的时候宝可梦可以做自己的事)。这一方面也并不苛求,la仍然是在正确的方向上迈出了第一步,能飞的就上天,能游的就下海(那为啥地龙会在雪原)在地图上瞎逛发现珍惜的宝可梦确实很有意思,宝可梦的特殊性也让他不用那么费心去做三角法则,确实得到了体验很好的前30小时,在开始做全图鉴之后,部分阴间进化方式和部分宝可梦的捕捉还是比较恶心人。9分,为宝可梦的未来喝彩

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个人感觉实际分数应该在8-8.5分左右,打满分是因为宝可梦情怀加成,盼这一天盼了太久。说一些个人体验下来觉得可以继续改进的地方:1. 建模画面,虽然玩习惯之后感觉也还可以,好玩就行,但开头一睁眼那个木木枭是真的有点蚌埠太住。而且在过场里看着NPC们橡皮泥一样的头发有时候会有点出戏。如果能稍微打磨一下,到剑盾那个精细水平就可以了。2. 细节优化,一些操作上的问题导致有些时候感觉手感不太好。举几个比较典型的例子:除了骑鱼以外的骑乘情况下没法扔东西,想要采集或捕捉对战就必须要下马,而人物本身跑的又不快,导致中后期赶路时的探索欲望降低;骑鹰的时候冲刺会往斜下飞,也没有空中提升飞行高度的手段,导致有时候仅仅想从峡谷一面飞到另一面都需要数次起飞才能完成,比较便秘;骑鱼可以扔球可以林克时间,还算不错,但是能不能把水里的精灵弄明显一点,一些小型宝可梦完全看不清在哪,像野蛮鲈鱼这种警觉性高的,一接近就跑,你又看不清具体在哪个位置,离你有多近,抓闪的时候会比较折磨。希望后续出补丁或者dlc的话可以优化一下这些问题。3. 对战系统,可以看出来对战系统想要革新的念头。不过野外被迫斗地主,群伤技能全削,等级差距缩小这些机制让野外对战的欲望下降,我一个神兽被几个小怪围殴致死没有出手机会是不是有点过分?还有就是行动顺序问题,打对战练级的时候对方换上精灵基本能稳定先手,这就导致经常性出现一换一的局面:我一个火系把对面草系烧死了,对面换上水系先手把我喷死,而我只能看着。在这期间缺乏一个反制手段,无法通过联防来保持优势。当然新机制还在摸索中,可能以后会不断补全完善,期待后续的填补。总体而言,瑕不掩瑜,可能是ns上最好的宝可梦了(不谈对战),非常适合新人入坑,同时老玩家也会收获感动。


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自由度高多了,这才是我想要的小精灵世界呀


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个人觉得不错


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缺点:画质 没有小地图 2周目内容略微空缺 急需DLC加强对战 以及水上投球还可以优化一下 可以扣1分


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这个评分是不是有bug,点了个五星显示三星…

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除夕那天玩的,超出预期的好玩。有任亏券的朋友,换一个不亏的

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给9分。其实差不多8分左右,多1分是给愿意改变。(算了给满,最近玩过的游戏能上头的就这一个。)该说的自己写的评测贴都说了有兴趣可以看看,欢迎坛友补充下我没讲的不足的方面


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刚刚怎么没评上分的样子

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这就是我心目中的宝可梦游戏,23小时刚刚一周目

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27号11点开玩,31号11点半2周目全收集全支线达成,回了几天味再来评分。首先这作确实是ns上我觉得最好玩的宝可梦,展现在眼前的宝可梦群落以及玩家自由的行动决策,让人感觉离理想中的宝可梦世界更近了一步,非常能让人沉浸其中,可称之为最大负面影响的画质在游玩的过程中不知不觉就会忽视。至于一些测评中所提到的地图空旷,我个人倒觉得这种程度是恰到好处:这些空旷的地方恰好给了我更多和一些宝可梦进行周旋的空间。还有个人比较希望之后的作品中能有进步的一点:野生宝可梦间的互动大多都是在同一家族(进化链)中,如果只后能再添加的之前图鉴中所描写的不同宝可梦种群间的互动就更好了。总结:+创新的野外捕捉方式令人沉浸其中+地图上宝可梦的分布位置和生态更加真实+宝可梦体型数据的差异表现效果很好+较为自由的探索路线+更加友好的闪光刷新机制+小光的喘气声hso(划)-画质表现差强人意-新战斗系统的一些引导和解释不足-大部分服装和发型的设计确实不符合个人审美-大地图间的切换流程太繁琐-缺少小地图指引,以及部分反直觉的按键设置-二周目通关后的余韵只剩刷闪,后劲不太足

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典型的ip和玩法结合的很好的游戏,起到了一加一大于二的效果。问题主要是画面太惨了,有钱请老任帮一下吧,路人估计看一眼画面就劝退了。


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看得出gf已经尽力,然而只能算二流游戏


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很惊喜,能看到宝可梦系列在二十多年的沉淀后还能有这种大的变动


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图鉴砍太多了,剧情也差后续有dlc补图鉴会加分


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除了画面真的有点不忍直视,其他的堪称完美,不愧是黑白2以来最好的宝可梦LA这部作品给人以相当大的惊喜,这是一部里程碑式的作品:宝可梦系列在这一部作品中正式地迎来新生,这是真正意义上的“现代宝可梦”。从LGPE到剑盾,Game Freak成功地让宝可梦系列的粉丝一次又一次地失望,但回头看看,也正是有这两部作品的积淀,GF才能做出这部水准以上的杰作LA。Game Freak, good job!我现在非常期待下一部正统宝可梦作品。for:“现代”的游戏系统(相比传统宝可梦)崭新的世界观塑造与野外宝可梦的交互方式迎来脱胎换骨般的进化绝无仅有的优秀生态表现出色的大地图探索体验against:画面表现仍然落后于同时代作品剧情有潜在雷点


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真的太好玩了,整个春节没带停,今天又不用宝可梦打赢了宝可梦对战.jpg


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+全新的宝可梦生态+无缝的战斗切换+有趣的宝可梦收集+gf革新之作-宝可梦特性需要补足-地图设计有待提高-画质需要加强

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让人眼前一亮的革新之作,你的第一部宝可梦还得是宝可梦。希望下一作能把骑乘系统改一改吧,现在太难受了

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人人都骂狗豪,人人都渴望成为狗豪,今天又不用宝可梦打赢了宝可梦对战jpg


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如果用一个词给予阿尔宙斯评价,那大概是惊喜。这个游戏在出来前我其实不太看好,毕竟珍钻复刻珠玉在前,虽然不是说不好玩,但是这是基于老的珍珠钻石质量过硬,这个重制突出一个“摆”。但是阿尔宙斯这个游戏实际开始玩起来的时候,确实惊喜到我了。可能是口袋这么多年的游戏模式基本固定,这种新模式的宝可梦,确实给我耳目一新的感觉,而且实际玩起来十分上头。明明就是过来做个主线,却不知不觉就在地图上逛了一两个小时。探索地图,完成图鉴,在地图上发现一个个小惊喜,补给不足就就地取材(背包属实不够用,扩容到后面贵的一批),什么潜行背袭,远程抛物线丢球,隐身静步,玩的不亦乐乎。相比我玩了十多年的对战捕捉,这版的超级洗翠人的肉身捕获真的很有趣。当然,除了优点以外,这游戏还是有些遗憾的,一是感觉图鉴数量有些少了,二是取消了特性和道具的设定让对战乐趣降低,变得更加鸡肋。其实很多支线任务给的东西都没啥用,如果没有取消道具设定,将一些好用的道具作为支线奖励,我觉得我做支线的动力可能更足一些2333.


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ns上最沉迷的一作宝可梦 根本停不下来


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代入感真强,本来我看完预告以为就是旷野地带plus,现在这样真的大大超过了我的预期

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宝可梦系统的革新,饱受好评

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不怕现今技术力的欠缺,只怕固步自封的思维和不思进取的态度。阿尔宙斯大刀阔斧的改革,实打实用心塑造的生态和世界观设定。时至今日对这部作品的锐评也让玩家这次在GF原本最大的喷点“态度”上愣是无从下口即使画质和一些机制优化上没有做到完美,也改变不了阿尔宙斯游玩时无比沉浸的体验。全程明雷的大地图下流畅的战斗与抓怪体验,242只宝可梦生态细节的还原。或许不是梦寐以求的超大量全图鉴,但这242只却没有一只是仅仅由六围数据和一个模型填充的空壳。以一部普通宝可梦游戏看待阿尔宙斯的话,它最大的贡献是重新燃起了粉丝的希望,如果今后作品延续了阿尔宙斯的优秀之处的话,那么宝可梦在游戏上的质量困境或许真的能出现破局。而只是以一款宝可梦游戏评价这个作品,我大概就是8分左右,还有进步空间的总结吧。但是对于我这个进入宝可梦世界就是从四代的珍钻起航的玩家来说,阿尔宙斯对我的意义并不只是一款宝可梦新作。我不需要BDSP那样的“原汁原味”,我期待DP复刻时,希望看到的是在原作的基础上,融合了后面世代内容,用当前世代的制作规格打造的复刻作品,我希望看到一个在新的时代下完全立体化的神奥。而当DP复刻公布时,因为对我来说实在过于晴天霹雳以至于后面那个什么信息都不明朗的阿尔宙斯也因为前面BDSP过于“震撼”的冲击下被我无视。即使后面阿尔宙斯的新情报发布时去看看,也改变不了我对这次整个珍钻新企划的失望和不满,可以说阿尔宙斯从公布至今就被我带着偏见审视。但毕竟BDSP在我这里已经被判了死刑,如果我真的想要看到全新规格打造的神奥大陆,唯有阿尔宙斯一条路可选。就这样带着给曾经的美好回忆珍钻补票的想法,我在首发当日第一时间开始体验阿尔宙斯这部作品,结果却是全新的机制玩法大大超出我的预期,但更重要的是阿尔宙斯才是我所期望的融合了后面世代内容,用全新规格打造的珍钻致敬作。洗翠大陆处处充斥着后来神奥地区的元素,曾经经典的BGM融入在新的改编曲中依然动听而没有毁掉原曲的韵味。虽然不是开发完毕的神奥地区,但原始的洗翠依然能让我认出这就是我曾经踏上旅途的那片大陆。神奥著名的地标:三湖,神殿和天冠山也让我看到了一个真实的样貌,在彻底的高清立体化面前是那么的宏伟。祝庆村随着进度的推进,BGM和一些NPC对话的内容越来越显露出祝庆市的影子,马加木说出洗翠或许将来会改名神奥时,真的让我感慨万分。仿佛那个捧着NDS像无头苍蝇一般磕磕碰碰玩着珍珠的童年就在昨天。我依然没有等来一个图鉴全齐,和第八代内容完美整合的类似ORAS那样的究极体珍钻。但是阿尔宙斯用全新的机制打造的一个比过去任何一个地区都要生动的宝可梦世界,这突破性的第一步选择了在我心目中独一无二的神奥地区。我也在gen8的尾声终于还是放下了这份执念。最后,对于阿尔宙斯这部和我的童年相呼应的具有特殊意义的游戏。我就用DP动画最后一集的标题表达我的情感吧:回忆是珍珠,友情是钻石。


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完全符合预期的一作刚看到游戏预告时就知道我必定TM玩爆,画面差和系统不成熟都在预期之内,希望以后所以的PM作品都往这个方向走,说直白一点,如果能玩到开放世界版的火红叶绿或者珍珠钻石,我TM直接满分


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这次的宝可梦阿尔宙斯非常棒!我已经好几个晚上躺在床上把switch玩到没电了

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大刀阔斧的一代,希望能和xy 日月一样开拓宝可梦系列


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春节这几天玩了50个小时全图鉴打完了阿尔宙斯确实挺好玩的虽然画质确实不咋地,骑鹿不能扔球也挺难受,但总体来说还是挺值得玩的


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对于第一次玩的人来说,很棒了

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8.5分,我觉得不错

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之前看各种预告觉得是**,但是看了直播之后发现好像有点东西,买了玩之后觉得,虽然还是有各种问题,但是的确好玩,确实值

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很棒,新模式,就是小时候想要的

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虽然还有不足,但看到了希望


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比剑盾好玩太多了

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机制和各种创新都挺有意思,比出之前的心理预期要好很多(心理预期被剑盾和DP复刻折磨了)。希望GF还是要提升一下技术力,这场景贴图属实一言难尽,学习一下别人原神和塞尔达瑕不掩瑜还是给满分!


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可以可以

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30个小时才通1周目,玩的很开心,是我小时候幻想过的那种宝可梦世界,扔球特别爽当然还有很多可以优化的地方,希望以后能更好吧,如果将来能骑着老喷或者肥大自由飞行就最好了

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从小学开始玩红蓝宝石等传统系列,到护林员,探索队一系列宝可梦游戏,这一代的创新及游戏里体现的宝可梦生态都让我体会到了一个愈发接近我梦想中的宝可梦世界,真心希望能越做越好。


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近年来最满意的宝可梦,对战党可能不太适应但单机pve玩家很喜欢。宝可梦很适合这种模式,无缝切换对战和场景很香,也使得捕捉宝可梦有了乐趣,希望接下去的时代能好好学习这代的优点,弥补画面以及操作的不足之处


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较之前改变明显,创新的地方很多,生态表现也更好,头目宝可梦的设定非常nice还有进步的空间,希望G9可以保持并继续改进


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60h全研究10通关,只能说这一作值得


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画面一般 锯齿感明显 技能删减有点多 等级优势几乎没有 克制关系太强


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只求一个dlc能把一些剧情后续补上……某几个人太惨了精灵球糊的都包浆了,720p的屏幕瓶颈居然不是这块屏幕是真笑了其他视觉上的bug比如对战时精灵原地转圈,发不出来视频也就不发了。不过比起游戏内容,画质已经算小问题了。搁浅类游戏顶峰之作,还没过场动画看。整个游戏90%除了磨调查星级就是看视觉小说。有些人这都叫好就有点斯德哥尔摩综合症了,一个alpha版本,没做好就满打满算60美刀拿出来卖还得谢主龙恩。看在gf努力过的份上给6分及格,接下来如果用同样的配方给开放世界真的加一点内容会是有潜力的系列。


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非常喜欢这次的阿尔宙斯,不管是野外的生态,捕捉系统还是剧情都非常充实,乐趣十足


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首发预定的实体版,还没通关,但是从目前表现来玩已经感动到老泪纵横了。等了这么多年GF终于干了一次人事,阿尔宙斯的革新算是到点子上了。希望G9再接再厉,不要回到吃老本的老路上了。


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真的太好玩啦!!!!!


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其实槽点很多,本来是给不了满分的。但奈何我玩的是真的开心啊,很久没这么快乐又这么上头了,GF真的是知道粉丝想要什么。这作我觉得打低分的一定是非IP粉玩家,收集驱动力缺失的话游戏体验应该只有糟糕两个字吧。优点:- 想要全图鉴,但也知道不现实;- 想要传统对战玩法,但也知道来不及做也来不及和创新的对战融合;- 想要跟随,但也知道如果不是大平地的话,海量的工作确实强人所难。毕竟皮丘跟随上个小坡和雷丘跟随上个小坡的表现应该截然不同,再说还有首领体型,等于全部单独调整动作了;- 想要群战,但也知道野外做了多个敌人随机方向进战斗的话,aoe确实很难兼顾多个宝可梦的互动和技能动画方向及范围。以上缺点虽然都能理解但请下一作想想办法,毕竟做游戏的不是我。优点:- 略显遗憾的音乐:无论怎么说宝可梦的音乐从不拉垮,但这作不能说没有好听的,但整体数量质量确实略微失望。也许是纯粹的对战场景少了点的缘故?- 拉垮的技术力:和同平台其他游戏比美术和程序确实是短板。也不知道什么时候能做到mhr表现的程度。- 略显突兀的ACT:其实野外翻滚扔球躲技能都挺好,但这个boss战猛砸宝可梦的行为咱下次建议还是再包装一下形式或者换个思路。。。- 剧情和角色依旧幼稚:其实有塑造的不错的角色,也有很棒的支线,但主线整体还是系列传统。- 主线节奏:听说对收集和抓宠没什么兴趣的话,主线会被星级卡住,而升星没有乐趣只觉得枯燥的话,只能说对通关党确实不友好。


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本来开始看pv已经决定和珍钻复刻一样不买了, 让gf伤透了心, 结果看到了偷跑视频一下子来了精神,赶紧预购越玩越香根本停不下来,跑遍每个角落,总感觉会有新的发现,体验感非常棒,这才是小时候梦想的宝可梦世界,赶紧自己在玩漫画特别篇,可惜剧情要是在精彩一些就更好了,不过能看到宝可梦有自己的生态,而且基本都有自己的特色感觉非常棒,gf用心做游戏还是像模像样的,下时代加油吧。


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40小时了,一周目还没通关,玩得停不下来


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无敌,快80小时了,马上十星了,开始刷闪了,真是快乐的80个钟头

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珍钻复刻我全程就是为了通关而通关,遇到npc拦住我也很不耐烦,也不想抓宠。阿尔宙斯让我重新燃起了对宝可梦世界的热爱,我就是喜欢这样的世界啊,宝可梦都好可爱,沉迷抓精灵无法自拔。

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很棒,回归初心

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又一次没能哭死GF


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本作让我看到曾经梦想中的宝可梦世界,玩完游戏确实有很多地方等待gf去完善,比如骑乘状态采集,飞行等等。战斗也有点偏难,但是好玩程度大大超出了我的预期。缺点上 画面实在是太差,和剑盾,去皮去伊都相差太远,宝可梦也不能跟随。和宝可梦的相处相较以前要差一些。最重要的是没有呆呆兽!气炸


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很好玩就是了,不同于以前的宝可梦,给了全新的玩法一分扣在需要改进的地方有很多,比如回村换图,飞行落地操作繁琐,其他的不一一列举了


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扣的一分是非常SB的回村才能转地图设定如果续作还是这样我真的要大骂特骂了


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鼓励鼓励,比珍珠复刻好玩


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满分不代表完美无缺,只是为了鼓励它未来越来越好


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9分。z**dz**d


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9分。z**dz**d绝了,手机端怎么发不出去分数换电脑发

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其实如果让我客观评价,那就只有8分。但是我玩这个游戏的时候确实很开心。是一个在游玩途中,以及那之后,可以让我笑出来的游戏。所以加一分。

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吉利蛋在我受伤时没有跑,还过来安慰我,这是天使吧,我高兴得直接为她东西吃,说句实话这才是pokemon这个世界的魅力,有意思的细节还有很多这作最有意思的是这个生态已经稍见雏形,与村庄人与pokemon一起慢慢熟悉的美好的支线,但是依旧有一些缺点除开粗糙画面外比如战斗技能缺失。也与我个人喜好有关我还是喜欢带着pokemon来现代都市旅行,虽然我知道城市设计确实很难很难,希望gf下作好好再进步下。减分点-0.5个人喜好喜欢现代都市-0.5战斗技能缺失-0.5虽然生态设计确实有想法但内容还是有点少-0.5虽然抛掷动作打磨得很好但是感觉一定程度上削弱了培养,希望亲密度系统上或者互动上再下点功夫+0.5方向是没错的,鼓励分综上8.5


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很喜欢开放地图设计,没看攻略,在野外找到稀有宝可梦真的太惊喜了唯一不喜欢的是boss战必须玩丢沙包,甚至丢着丢着就丢赢了。。。这还是宝可梦吗,对战也无,我辛苦培养宝可梦为什么


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27小时通一周目,满分10分可以给到8.5,个人很满意了。大问题没有,主要是制作经验不足导致的细微的游戏体验问题。作为大变革的试水作品已经是值得称道的答卷了。个人小意见一大车地图空旷,通病了按键反人类,操作繁琐/不舒服/UI烂,地图和导航稀烂,部分内容无教学(碎岩,泥团),部分内容意义不明(花钱开背包,舔包系统)主打扔球的游戏精灵球外设居然不支持要素过多。包括且不限于刺客信条/怪物猎人/塞尔达怪千里眼顺风耳,部分怪被迫强行拖进战斗/被拖进战斗才有机会抓。奇怪的背刺判定,比较严格,侧面侧一点都不算,必须正后方陆地坐骑不能扔球和采集(很怪,骑鱼就可以但是手感极差)伪飞行,本质滑翔翼。明明之前在宝石复刻里面做出来过水都兄妹那种飞行战斗数值乱填,速度系统大变样,慢速宠全部报废,只能我被群殴却没有取消了群攻技能,技能池大缩水,异常技能效果大改,强化/弱体倒车到攻击特攻不分。等等一系列对战系统改动造成的问题等级系统改动,等级压制不复存在,练级难且不如直接抓高级,不存在等级碾压系统野怪等级不影响其攻击性和攻击力。5级小猫照样追着手持100级羊驼的你乱打,不识好歹/无所畏惧,不管很烦,管了又无收益,急需碾压/动态等级机制画蛇添足/画虎不成的动作战斗系统不必要的过多手柄震动因人设讨喜而能记住的npc不多,反而是因为过于有个性/刻意人设或者讨人厌的npc更多。剧情轻微喂屎(指后期那一段,我怎么就不能屠村,连个选项/被劝阻/表个态都不给,只能默默接受简直一口闷气)衣服多但是样式少,太丑大部分支线任务注水等等再想到再说吧,通完剧情,做完所有主线支线封盘了,刷闪/全10级图鉴不在考虑范围之内,应该是50小时左右的游戏时间之内能完成


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小时候就是口袋迷,偷爸妈钱买口袋游戏攻略书,1~251号精灵当时滚瓜烂熟。但是我后面弃坑了,在我越发了解努力值,性格,个体值这些东西之后。我要得到一个强大的宝宝,居然要我不断得捕捉和抛弃,精准练级,反复sl捕捉。错一环我这个宝宝就“废了”。那我不就成了tv动画里抛弃小火龙的那种人了吗!阿尔宙斯唤起了我曾经的宝可梦,你第一个精灵就可以是最强的。用你的爱培育它就行。游戏里还是得去不断捕捉赚钱,设法攻略各个头目增强你队伍的实力,去全世界旅游,去完善图鉴,游戏回归了最原初的我对口袋世界的憧憬。虽说仍有一些不完善的地方,但是这些机制就是我梦中的宝可梦啊!


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扣半分给画面,其余进步明显,近几年最有趣的宝可梦游戏。


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本来不想给满分的,一周目最终战bgm一响起来我就哭了真香!!!属于瑕不掩瑜的作品。玩法和操作可能很多人都说过了,这里说一下剧情我喜欢的地方。很多角色,尤其是几个主要角色,作为原dp的祖先,看完阿尔宙斯他们的相关剧情后再回去看dp后代的一些做法真的感慨良多……gf这个剧情补完真的挺厉害的以及我北尚这个角色在阿尔宙斯里面的剧情太好了…地道里和许多地方的独白一看到我眼泪花花留下来,不得不说gf这作剧情对人物塑造真的很好


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无论是小学时候玩的宝可梦银,还是之前玩的剑盾,都没有过这种想一直扔球捉的感觉。剧情我个人来说也觉得不错,目前算是刚结束一周目,支线任务也非常有趣。本来看没啥人说生态所以没抱希望,但还是有一些生态的,而且挺有意思由于宝可梦既是敌人又是伙伴的特点,野外探索感觉非常好,每次打开这个游戏都在享受。我是对画面什么的不太敏感那种人,阿尔宙斯算是目前体验最好的一作宝可梦。扣半分是因为有些新形态真的太丑了以及我个人有喜欢的宝可梦没签证,能不能赶紧把DLC安排一下


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十三年前第一次在杂志上看见路比摆出此生唯二的经典poss,放出最后一个宝可梦雪拉比的时候。十年前第一次在游戏机上玩到红蓝宝石,裂空座破空而来的那一刻。以及四天三十小时,游历在洗翠大陆上,寻找着每一份惊喜的此时此刻。我想,我也被雪拉比祝福过了吧。这份喜悦自始未终。

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编辑。

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gf突破自我标新立异的一作宝可梦的各种生态做得非常不错,不再像是剑盾单单套了个模板,而是犹如各有特点虽然战斗做得有点奇怪,画面在ns机能影响下中规中矩但是不妨碍这是这几年内最好玩的宝可梦游戏了PS:28号电子版解锁,3天游戏时间20多个小时,感谢过年


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8.5分总算撑起来一个宝可梦世界了重拾当初黄版初见的感动b2w2以来最好一作

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这作真的很差,难以相信是2022年的游戏,画面不行,战斗还是回合制,借鉴了很多怪猎,野炊,要素,要手感不如怪猎要自由度不如野炊。可是宝可梦游戏为什么非要和别的游戏对比呢,毕竟这个游戏的核心从来都不是自由度和动作,而是收集啊。对比所有宝可梦游戏,这作真的是诚意满满,生态的布置,前中后期依据载具解锁的地图内区域。首领的出现,一个还算完整的主线,包括不需要入手双版本就能解锁的全图鉴。只能说宫本茂制定的战略不符合现在的时代(单版本万岁).GF这作是自己做的也好还老任第一方协助了也好,看得出来是有心要做改进和革新。对游戏的测评,私以为不能拆开了单独说某一个因素好或者不好,毕竟游戏性是所有的因素,视觉,听觉,反馈,玩法来构成的,最终能决定游戏性如何的,还是好不好玩。比起来去皮去伊,这作的投球太魔性,完全欲罢不能的代入感比起来剑盾,这作的主线好歹是完整的,每个主要角色,隔着屏幕也知道大体性格了对比全系列的单版本全收集终于可以期待一下下一作宝可梦了


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宝可梦的神作,梦想中的样子


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除了砍了特性和对战塔有点难受作为试水作其他方面基本满意,红蓝宝石入坑后最上头的一作


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人人都骂狗豪人人都想当一球超人


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这是要变天了,放dp复刻时你跟我说游戏富狸克能支棱出起来我怕是要笑死在路上


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近10年以来除了宝石复刻之后玩起来最上头的破壳萌

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沉迷了

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画面有所不足,但好玩是真的好玩。


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这作真的让我久违地找回了玩宝可梦的快乐只能说没人比gf更懂宝可梦-1 画质即使在电视上也太辣眼睛-1 反直觉的按键设计和蛋疼的背包+1 革新鼓励分


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+核心投掷机制和大地图精灵生态完美结合,gf真的懂宝可梦+无缝进入退出战斗太爽了+新的进化和学技能交互挺方便的+中期解锁全工具宠后体验非常流畅+各种小道具让捕捉方式多样化+单机全图鉴好文明+全图鉴解锁羊驼,还给了好多戏份+支线任务介绍精灵生态,令人会心一笑-极其反人类的操作按键-背包限制容量-前期缺少道具,还要冲图鉴等级不然卡进度,捉宠体验有些难受-村子里不能上坐骑-战斗系统不知为啥要改,取消群攻很烦-等时空裂隙真是墨迹-四云不偷鸡真恶心


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按键排布需要适应一下,玩法方面很像小时候看动画的那种感觉~这次的玩法创新必须鼓励支持一下!


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如果还有下一作的话应该是三龙传说了吧,希望g5不要弄bdsp那种无聊的复刻了

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NS平台 best pokemon虽然作为粉丝想给9分 但是客观来说确实有一些不足之处剧情偏短小,但是比较精悍,能给玩家几十小时的良好体验如果年货化是一种必然,这种程度的妥协可以接受,加油啊GF


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画面差到跌破接受下限,宝可梦建模太粗糙。对战部分还可以,剧情对白幼稚,开放世界和闹着玩儿一样,收集就那样吧,可能粉丝会很喜欢,非系列粉丝完全搞不明白这游戏的驱动在哪里,勉强玩了仨小时不想打开了。


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好玩上头


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1没有语音,2没有跟随,3山洞内人物白噪点太多。其他暂时感觉良好,三星半。


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给9分吧1分扣在主角僵硬的动作,没有声音的npc和主角,两百多不够过瘾的图鉴上但是如果加上这一分的内容,就是10分神作了


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