《破坏领主》1.08版半异常双手战Build推荐

2020-03-13 11:21:34 神评论

17173 新闻导语

《破坏领主》也是与前不久刚刚更新了1.08版本,那么在这个版本之前的战士Build又有什么改进呢

《破坏领主》也是与前不久刚刚更新了1.08版本,那么在这个版本之前的战士Build又有什么改进呢,下面带来由“Aizens”分享的《破坏领主》1.08版半异常双手战Build推荐,一起来看看吧。

1.0.8今天更新啦,经过1.0.7一整个版本的沉淀,半异常双手BD终于最终成型了。比起初版,最终版舍弃了严重影响刷图效率的禁行船舶,与看似加成美好实则A伤的众多+α%至物质伤/攻击/...(A伤计算公式:+50%xx伤=最终伤害提升6.5%)等大点,点出了基本所有不使用法器能吃到的最强独立增伤大点。

这一套是目前双手战生存与输出结合最好的BD没有之一。另有许多小伙伴问我:“双手战和单手战的区别在哪里?” 这里就为大家仔细解答一下:

双手战上下限高。组队时候如果有一个异常流队友帮忙给怪物叠debuff,双手战是可以什么技能都不放,旋风斩直接从头转到尾的超无脑超高输出职业,我自己组队旋风斩打boss日常暴2000+W(黎明虔锋斩杀3000W-5000W)。同时双手战血刃伤害比单手战高。

单手战单刷稳定。因为单手战自己就可以叠出7种debuff,所以旋风斩单刷的时候是可以比双手战打出更高爆发的(因为旋风斩只吃怪物身上debuff种类,双手战只能叠4-5种debuff)。

老规矩先上人物属性:

攻击方面:50爆率+6W-7W血刃面板。

生存方面:10W血量+1W2左右(80%减伤)全抗。

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天赋

下面先发天赋树与技能给作业还没写好的小伙伴:

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内圈三点钟方向绿色:哨探

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中圈三点钟方向紫色:秘术师

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外圈四点钟方向红色:狂怒之子

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技能

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天赋详解

首先是输出方面。当前版本天赋树中最强独立增伤大点中

双手战能点出的有:

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(1)滞时之殇这里单独说明一下:首先延迟伤害不会暴击。其次触发停滞我们依靠的是钩锁停滞+把自己钩过去的修正。注意不把自己钩过去的话,遇到钩不动的怪(闪电超甲狂犀,屠夫等一众)与boss是无法触发停滞的。

(2)迷途灯塔本版本无改动,依然是30%左右独立伤。注意需要穿一件带护盾的装备,或者没有的话像我一样把其中一个宝石打上护盾宝石即可。

这里再特别点名一个技能点:敌后突袭者。

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许多战士玩家都有一个误区,那就是这个游戏攻速不重要。诚然对于旋风斩来说,攻速不影响伤害频率(然而攻速祭坛影响旋风斩频率),然而对于血刃来说,攻速严重影响施法前摇!特别对于双手而言,因为双手武器本身攻速很低,有无攻速加成对手感相差巨巨大。换言之,同样输出时间内,高攻速的双手战能比无攻速的双手战打出多几个血刃,伤害提升明显!所以除了技能怒吼我点出了增加20攻速的修正外,天赋方面我点出了只需要多两点就能点出的敌后突袭者。

这里攻速方面还有一个选择:奔焰。

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奔焰也在狂怒之子树下,同样只需要多两点就能点出。此技能打同一目标能反复触发叠层数,满层时+150(200)%攻速,-50%全抗,由于也是A算法并不会真的减少50%全抗,实测减少的并不太多。觉得生存或操作足够,追求更加暴力的小伙伴可以把敌后突袭者的两点点到这里。

输出手法

战士如何打出伤害!

有太多太多的小伙伴问我,为何我装备面板和你差不多甚至比你还好,我看你剑刃风暴能打1000W,为什么我只能打200W?这里统一做一下解答,仔细看完,你的剑刃风暴也能暴击800W-1000W!

首先关于异常状态,

作为半异常双手战,我们能叠出的6种debuff有如下:

流血(撕裂):来自技能 血刃;

中毒(毒):来自技能 血刃;

虚弱(神圣):来自技能 君威怒吼,天赋无君者的庇护(任意武器都可格挡)+神圣的誓言(格挡时使敌人虚弱),技能 伊什米尔之翼(转神圣伤害);

燃烧(火焰):来自技能 冲锋陷阵(转火焰伤害);

诅咒(暗影):腰带试炼(上图中我并没有带而是选用了一个高物质伤的腰带,自行换上即可)

停滞(以太):技能追捕者之触(修正追魂索命 造成停滞+ 冒险之举 把自己钩过去)。

这6种每种都能触发“不朽祭品”的击杀奖励,每种可以增加25%,6种150%独立增伤,版本最强增伤天赋。

输出技能我们有两个:血刃与剑刃风暴,我们一个一个解释:

首先是血刃。 血刃的关键伤害修正点是:

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可以看到血刃增伤计算的怪物身上debuff的层数。这就是为什么我们要点出天赋中所有增加最大异常状态层数的点数,把我们的最大状态异常层数提升到30。

(note:人物血条上方显示状态数的是天赋“不朽祭品”的击杀奖励,换言之是刚才杀死的怪物身上的debuff,而不是现在正在攻击的怪物身上的debuff。目前游戏无法直观的显示怪物身上叠上了哪些debuff,只能通过视觉效果判断。比如停滞是怪物脚下的小紫圈,中毒有时会冒绿烟等。)

然后是剑刃风暴。旋风斩的关键伤害修正是:

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可以看到剑刃风暴增伤计算的是怪物身上debuff的种类,与血刃不同。也就是说即使怪物身上只有1层中毒,1层流血,剑刃风暴的伤害也比怪物身上有30层中毒或30层流血高。所以剑刃风暴打出伤害的关键就是,在身上保持5或6层击杀奖励(血条上面的状态条会显示奖励)的同时,快速给怪物叠上各种各样的debuff,然后旋风斩爆炸输出。

关于血刃与剑刃风暴的使用:

个人是血刃用来清小怪,和给boss叠中毒流血debuff,然后剑刃风暴输出boss。注意平时刷图尽量保持怒吼效果不断,怒吼增加的20%攻速是直接加到面板上的独立增速,对连续血刃dps影响非常大。

关于生存,装备选择:

生存方面,我们点出的重要天赋点是:

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救赎之锚与后面的连带小点配合 重甲身+重甲头就能将我们的全抗拉到一个非常不错的水平。个人认为全抗在1W(75%减伤)到1W2(80%减伤)这个区间就非常非常优秀了,配合8-10W的HP,只要不要脸吃某些伤害特别高的技能(闪电高达抬起手后召唤的电流场,无垢刺客绝命n连等),就不会被1-shot暴毙了。

装备

除了基本所有部位都有的共有词条 +物质伤,+暴击率,+勇猛/坚韧外,有一些是位置限定的关键词条,

头盔,胸甲,裤子:+α%魔力与怒气互转时间缩短。

护肩,臂甲:+β%魔力与怒气消耗降低。

鞋子:+γ%移动速度。

首饰:+θ造成的异常状态层数。

我这边列举一下每个位置最理想的词条(当然这是完美情况,我个人也根本刷不齐,只是列举一下方便大家看下手头装备到底如何):

头盔:+物质伤/全伤,+魔怒互转缩短,+坚韧/勇猛,+暴击率/攻速,+固定值全抗,+%全抗。

胸甲:+物质伤/全伤,+魔怒互转缩短,+坚韧/勇猛,+暴击率/攻速,+固定值全抗,+%全抗。

裤子:+物质伤/全伤,+魔怒互转缩短,+坚韧/勇猛,+暴击率/攻速,+固定值生命/全抗,+%生命/全抗。

臂甲:+物质伤/全伤,+魔怒消耗降低,+坚韧/勇猛,+暴击率/攻速,+固定值生命/全抗,+%生命/全抗。

鞋子:+物质伤/全伤,+移动速度,+坚韧/勇猛,+暴击率/攻速,+固定值生命/全抗,+%生命/全抗。

首饰方面,戒指最好选择一双+暴击伤钢戒指,项链+20全属性的任何好词条项链。

宝石方面,如果装备没有带护盾的,防具上请选择一颗+护盾宝石,其余宝石酌情+全抗或生命即可。首饰上的宝石,视目前装备上的+魔怒互转缩短 数量决定。个人感觉总共+100%左右的魔怒互转缩短就非常够用了,+125%就丝般顺畅了,毕竟剑刃风暴也能用来会灰条。所以堆到互转100%-125%左右魔怒互转之后,首饰宝石选择+暴击宝石即可。

打boss要用剑刃风暴哦~ buff叠好剑刃风暴高的时候都是1000W+一跳~

这边再发一下点出奔焰+200%攻速的加点,大家酌情二选一即可,天赋盘没有旋转:

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【来源:wolcen破坏领主吧】