《破坏领主》直伤与异常流派Build思路
17173 新闻导语
《破坏领主》中需要玩家通过武器装备、技能与天赋的搭配才能让角色变强,而本作大体可以分成直伤与异常两种流派。下面请看由“710653531”带来的《破坏领主》直伤与异常流派Build思路,一起来看看吧。
《破坏领主》中需要玩家通过武器装备、技能与天赋的搭配才能让角色变强,而本作大体可以分成直伤与异常两种流派。下面请看由“710653531”带来的《破坏领主》直伤与异常流派Build思路,一起来看看吧。
游戏直接伤害类型只决定异常类型,并不影响异常伤害。异常有独立的伤害。
根据这个基础设定于是正常思路有了,一个是直伤流派,一个是异常流派。
直伤流派
装备的蓝色词条
红框全起来的有什么特别的呢?
排除掉bug,游戏的基础设定是同名百分比相加然后乘上可怜兮兮的基础值。所以边际衰减严重而且收益很小。
但是 这俩把武器上圈起来的部分 是加成的武器值 也就是直伤体系的基础值!
比如斧头507的上限 其他的同名加成 比如伤害 物质 近战 双手 这些同名相加,来乘这个507。
所以507一穿实际就是多了上千的面板,而如果蓝色是出现的这些同名百分比。
差了俩字,这就是到同名部分去加了,实际提升非常小。
简单来说,直伤体系挑武器,优先考虑总伤最高的收益最大。
洗红洗黄洗的思路,也是优先考虑附加基础和该武器增加这两条。
游戏有3大9小的伤害类型 再加上单双手 近远的武器类型 增伤词条非常的多。
以血斧流为例
血斧是武器伤害为基础算伤害 可以看到的是 带了雷电附加武器 依然是算到总武器伤害里的。
并且血斧把物理转了撕裂 闪电保留。
至于为什么点了势不可挡闪电伤害就没了 大概又是BUG吧 显示BUG还是真没了不清楚 这游戏本来BUG就多。
基本思路就是找一把最高面板的武器 然后围绕武器带的伤害类型 选择百分比增伤。
雨露均沾收益比较明显 死怼一条反而由于边际效应而收益不大。
然后是这三点天赋
我个人感觉是很亏的 如果武器附加了很多元素伤害 可以点一下元素转化 让转化过来的部分享受物理加成。
收益还不错 如果没有元素伤害 神秘系要过度浪费一点再元素转化上 有点小亏。
至于第三点的人中之神 不管怎么想都是亏 没有元素神秘 等于用3个技能点换了50物质 听起来很多。
但是百分比一边际就不是那么多了 有元素神秘 凭空蒸发了就是纯亏 30的转化是转不完的。
当然了 这里的亏 是纯粹心理上的亏 实际收益是赚是亏得看实际情况。
然后是法术类
法术类的伤害是技能基础值 附加武器的法术附加值为基础。
原理和物理类基本相同 就是具体研究词条和天赋可能会有大不同。
毕竟物理类500点的武器基础值 目前没找到这么高的法术附加值。
而且物理有远近双单这些武器类加成百分比 法术系不知道有没有 暂时没去研究。
直伤部分目前想的到的内容说完了。
异常流派
异常流因为很低 的基础值 哪怕各种大数值的百分比 依然没法把异常伤害撑太高。
指望异常打伤害的 在后期基本就乏力了。
异常流不知道是不是目前开发不完全 以现在能找到的内容来看 大量异常伤害加成基本等于废品。
不过能找到各种花里胡哨的特效 首先眩晕冻结这种直接控制就是明显的有效的 然而貌似高级怪都是免疫控制。
然后就是异常和天赋和装备组合的各种花招。
比如这种靠异常给直伤流增伤的或者其他BUFF的异常辅助流。
比如这种靠异常触发特效的 异常杂技流。
目前翻了很多东西 都没找到靠异常系统独立作战的体系。
各种叠异常伤害的增益叠下去伤害还是不够看。
厉害的都是各种跟直伤挂勾的 比如BUFF直伤 比如特效追加直伤攻击 比如直伤转化为异常伤害的。
目前定位应该就是辅助体系了。
能力有效 摸不出来。
然后是一个通用影响的属性,速度。
攻速加成百分比也是同样的算法 除了部分BUG是直接加 正常也就是正负25左右。
需要说的是 看似百分比不大 但是影响超级大。
-25的时候 抬手动作跟100多岁的老爷子似的 抬一万年 收手也很迟钝 前后摇都非常严重。
+25的时候 前后摇基本等于没有 动作鬼畜一样一闪而过。
战士系跳戳 +25 4连戳的时间 -25第一戳才起身。
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