2024年发售的MOBA写实游戏盘点,有你想玩的吗?(第38周)
在2024年中有多款MOBA,写实游戏公测或发售,有倍受玩家期待的大作,也有名不见经传的潜力新作。本期盘点就为大家罗列了一下明确要上线的新游信息,游戏荒的你快来一起看看吧!
《英雄对决》
游戏简介
英雄对决是一款畅爽PK团战网游。 英雄对决的故事发生在近未来。不久后的某一天核大战爆发。 之后世界濒临毁灭,少数人类幸存。 崇尚力量的武者、科技发展而诞生的机械族、 世界*辖下的佣兵、基因变异出现的超能力者 这四大阵营各统治一方,为了资源、信仰、生存而争锋、战斗不断。 游戏特色 无等级、无副本、不升级、不打怪,开局即是畅快淋漓的激烈对战! 游戏玩法 英雄对决核心玩法为PVP。对战人数涵盖1v1-8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。 游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。高精度模型配以高清贴图, 力求呈现出真实、绚丽、唯美的画面效果。 游戏特效 英雄对决的特效采用声、光、影综合应用的方式。追求可观赏性、合理性的平衡。 既保证对游戏画面的衬托,又兼顾写实特效的合理性。 游戏动作 英雄对决采用贴近现实真人的动作设计。 速度、力量、爆发等要素合理应用, 有爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。 操作 英雄对决采用键盘鼠标结合的操控方式,鼠标控制视野,键盘控制移动和技能释放。 具体的,《英雄对决》是什么样的游戏? A、英雄对决是端游,即客户端网络游戏,非手游、页游 B、英雄对决是竞技游戏,纯PK游戏,属于MOBA类 但与传统MOBA类游戏不同,非三路对线、不以拆塔为目的, 而是纯PK竞技,注重的是游戏过程,非结果,真正让玩家享受游戏,体验游戏的乐趣。 C、英雄对决是快节奏游戏 每局游戏可设定时长3-30分钟,3分钟即可进行一局快速对战。 对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技。 而且支持乱入, 即进入游戏后,可立即加入他人已开启的战局,无需等待组队。随时进,随时打! D、做为竞技游戏,英雄对决保证平衡性,又有足够的自由度 每个英雄都拥有数十甚至上百种技能, 技能有多种属性类别,如近战、远程、防护、攻击、法伤、限制等。 不同技能的选择与组合,将会产生相生或相克的战斗效果。 每次战斗时,玩家可携带7个技能进入战局,技能可自由选择, 不同的技能搭配组合将形成不同的战术, 队友间配合也更加多种多样。游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群。 此种方式同时也淡化了技能、属性的强弱,平衡性的问题也由此迎刃而解。 E、英雄对决的动作、画面、特效皆为华丽的写实风格 写实区别与卡通动漫,最终的整体效果更加真实唯美。 美术方面采用高精度模型和高精贴图,以实现真实细致的场景、物体、人物。 特效方面采用声、光、影相结合的方式,完美展现战斗效果和自然特效。 如战斗中的金铁相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然中的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花、走过的水中会荡起涟漪。 动作方面采用贴近现实的动作设计, 将移动、打击、爆发的速度控制在真实合理的范围内, 有爆发式的提速,也有受击、 落地起身时的迟缓。 更有多种击打反馈, 如刀剑砍杀目标时会有数十毫秒的停顿,实现了刀砍入骨时的卡顿感; 又如被强大的力度快速击飞时 , 如果撞到墙壁或山崖等障碍物则会再次弹飞, 以此便呈现出无可挑剔的真实感与打击感。
《神鬼寓言:传奇》
游戏简介
《神鬼寓言:传奇》将提供PC和Xbox One之间跨平台游戏,还将应用微软的最新API,DX12。关于免费运营方面问题,根据介绍,玩家能够选择的免费英雄只有4位,每隔一段时间这些英雄会进行更换,想要使用非免费英雄加入战斗就需要购买。玩家可以通过进行多人游戏获取银币,或是直接充值获得的金币购买英雄,官方同时强调所有通过现实货币付费购买的道具都可以通过游戏内获得。
《夺宝联盟》
游戏简介
《夺宝联盟》(原名Pirates:Treasure Hunters,曾用名:夺宝海贼)是一款由西班牙游戏开发商Virtual Toys研发采用虚幻3引擎开发的海盗题材对战类网游新作,融合AOS、FPS及RPG三大游戏要素。除了个体作战外,玩家还能够乘坐船只或战车进行战斗,并可利用自身携带的枪支或交通工具装配的大炮攻击其他玩家。,《夺宝联盟》提供从1v1到最多8v8的对战规模,并拥有占领战、基地破坏站、寻宝战和攻城战等丰富的游戏模式。
《重生之翼》
游戏简介
《重生之翼》(暂译,原名:CRONIX)是由韩国MAGICS公司开发的一款AOS策略类对战新游。该作由虚幻3引擎打造,已经开发了4年。游戏强调玩家间的对战,除了丰富的角色和PVP模式外,游戏还存在多种PVE模式,包括防御模式,挑战自身极限的Boss战等等。
《胜利的号角》
游戏简介
《胜利的号角》是一款由PetroglyphGames制作并且发行的以RTS操作加上坦克世界一般的养成方式的游戏。在RTS基础上,选择3个极具特点的兵种提供玩家选择,熟悉的提升方式,减少玩家学习成本。游戏机制和战斗方式大胆创新,为各个兵种配合而设计的地图,使得玩家在游戏时,需要更多的博弈。
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