2024年发售的动作基地建设游戏盘点,有你想玩的吗?(第37周)

2024-09-16 10:24:20 神评论

在2024年中有多款动作,基地建设游戏公测或发售,有倍受玩家期待的大作,也有名不见经传的潜力新作。本期盘点就为大家罗列了一下明确要上线的新游信息,游戏荒的你快来一起看看吧!

《誓死坚守》

游戏简介

★★★重要公告★★★ 大家好!在经过了两周的连续开发与不断地测试后,大家备受关注的存档功能现已更新!再次为正式发售时没有存档功能向大家道歉!如今大家可以更好地享受游戏了! 如果你希望将我们的作品推荐给更多的玩家,在未来帮助我们更好地完善并开发游戏,在空闲之余不妨为我们的游戏留下一篇steam评论。这对于我们这样的独立游戏小团队相当重要,在今后的开发中我们将会为大家带来更多的内容,定将不负众望! 发售后我们将持续提供免费更新支持,新的场景,规则和角色都将陆续到来! 《誓死坚守》是一款基地防御策略游戏。 你的基地是一座地铁站的地下部分, 你必须坚守阵地,抵抗陨石带来的一切。 你需要在游戏中生存30天,抵抗所有来犯之敌才能取胜。 一开始,敌人是一小群生物,到最后,你就要和一大群变异体战斗。 而且,如果我们的主角伊万死亡或者基地的心脏——发电机被摧毁,游戏将提前结束。 《誓死坚守》不是一款常规的策略游戏。 你作为伊万,要四处奔波,分配任务给下属。 这里没有先进的人工智能, 人类不愿意主动干活,那些懒狗不想自己做任何事情。 但你要做的事情还有很多:建造防御工事、研究技术以建造更坚固的工事和更有效的防御、派探险队到地表、攻击变异体巢穴以夺取修建农场和帐篷的土地、从板条箱中收集物资、从蘑菇和其他看起来可以吃的东西中提取食物……刚才铁轨上是不是有只胖老鼠在跑? 游戏特点 探索,建造,生存等多种元素的融合; 左右来回奔走,为手下分配任务,用好有限时间; 取材自地铁系列的末世背景设定,拼凑散落的故事碎片以发现全貌; 漂亮的像素艺术,丰富的画面细节; 3种难度模式可供选择,可以一次性轻松通关,或是花上几十小时攻克; 没错,老鼠将会是一道美味盛宴!

《ASKA》

游戏简介

占领未遭破坏的土地,为一个彪悍的维京部落铺路。独自或最多与3位好友合力打造终极定居点。相信众神和奥丁之眼的力量,召唤聪明的NPC村民来提供友情,从生存的艰辛中解脱出来。

《Astrometica: Prologue》

游戏简介

Astrometica: Prologue

《Coffee Caravan》

游戏简介

在《咖啡大篷车》中,你将沉浸在咖啡馆经理的世界,负责冲泡各种美味咖啡,并在移动的咖啡事业中打造属于你自己的品牌。这款游戏拥有迷人的3D环境,色彩柔和,每日行程都将带你踏上充满惊喜的程序化生成公路之旅。你将在冒险中解锁新的咖啡食谱,购买先进的咖啡设备,全身心为顾客提供高效、愉悦的体验。这不仅是一款游戏,更是对咖啡世界的愉悦探索,融入了独具创意的风格。管理 每日经营的关键在于有策略地选择咖啡食谱,满足顾客口味,同时尝试全新的风味。 投资于各种炫酷的咖啡制作设备,提高效率,解锁新的冲泡方法,提升你的咖啡品质。 在服务速度和品质之间保持平衡,让顾客满意,赚取更多金币。 明智地管理财务,将收入用于购买新食谱和升级设备。冲泡 探索庞大的咖啡食谱树,每个食谱都蕴含独特的成分组合和冲泡技巧。 升级和维护各种咖啡制作设备,从浓缩咖啡机到手冲装置,解锁新的冲泡方法,提升风味特色。 掌握高效冲泡的技艺,平衡速度和品质,为不断增长的顾客队伍提供服务,最大程度地提高利润。服务 高效地处理多个顾客订单,确保提供符合口味的咖啡食谱,满足他们独特的需求。 随时留意每位顾客的耐心指数,过长的等待可能导致不满,影响你的游戏进度。 选择高级食谱,每杯可赚更多金币,但同时服务较少的顾客,使游戏更加可控。探索 每一次游戏都将为你呈现独特的公路之旅,确保每段冒险都是独一无二的。 选择不同难度水平的顾客,从简单易懂的基础口味到具有挑战性的高级口味。 沿途寻找零散的器具和食谱商店,购买并升级你的咖啡制作设备。 在旅途中迎接各种特殊事件和挑战,无论是丰厚的奖励还是出乎意料的情况,都将为你的公路之旅冒险增添激情。 最终的boss 关卡是咖啡完美主义的典范,在旅程的高潮为你的咖啡技艺设定最高水平。

《倾覆之国:最后一战》

游戏简介

当新鲜的鲜血流出,火焰熄灭,光线退去,珍贵的记忆即将崩溃。我以为一切都快要结束了,但在死亡的边缘,我再次睁开了眼睛。这是新世界的救赎还是灵魂的放逐? 在死亡的瞬间,你被传送到了这个被诅咒的王国。你需要收集关于失踪女儿的线索,用自己的方式击败可怕的首领,为了生存而战,为了武装而制作,为了未来而建设,揭示秘密,摆脱这个被诅咒的王国。 沙盒生存 我们拥有大量的内容供玩家使用:资源、盔甲、武器、可建造物、可制作物、技能、魔法、NPC、任务、交易。 玩家可以建造和制作工具、盔甲、武器,以提高/维持自己的状态。像工作台这样的物品帮助他们实现更广泛的创作。 玩家可以选择建造自己的房屋或基地休息,为战斗做准备,并复活。 通过制作获得巨大奖励 我们鼓励玩家探索我们的制作系统,准备可制作的盔甲和武器,然后面对可怕的首领。准备好后,游戏的难度应该降低很多。 对于探险家来说,奖励是巨大的!但它们可能不会立即对玩家可用,如燃料、金属矿石。他们需要推进游戏或任务,以解锁这些资源和奖励的工具和使用方法的知识。 战斗 难度曲线:简单-困难-简单 战斗感觉必须令人惊叹。当你杀死敌人时,将出现庆祝的视觉效果和声音效果。 像“灵魂游戏”一样的首领战:观察-闪躲-然后-攻击-喝药水。首领将具有具有挑战性的动画招式:一系列难以躲避或格挡的攻击。 在游戏结束时,通过击败所有首领,将获得“毕业武器”,一种终极武器,几乎可以一击杀死任何敌人生物。 非线性进展 当前市场上流行的是非线性进展游戏。我们的关卡设计使您能够找到自己变得更强大的道路。 不同的地方有不同种类的资源。例如,地牢有铁矿石,海滩有燧石。 玩家可能会从关卡设计提示中找到自己的目标,如巨大的巨人英雄雕像。 在这个小型开放世界中有各种各样的兴趣点可以发现。 阅读巨大的魔法书以传送到不同的秘密地点。准备好被书中的谎言迷失。 其他特点 制作配方可以通过探索和实验发现。 游戏具有动态的昼夜循环和天气系统,不同的生物和敌人在不同的时间出现。天气和环境条件也可能影响游戏玩法。 游戏具有升级系统和魔法系统,允许玩家在游戏中提高他们的战斗和制作技能的组合。 游戏具有骑行系统和飞行系统。它们是有条件的,接近游戏结束时才能使用。 结局 在游戏结束时,通过击败所有首领,将获得“毕业武器”,一种终极武器,几乎可以一击杀死几乎任何敌人生物。让我们统治这个地方!

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