动物派对 伤害机制最全图文攻略分享
17173 新闻导语
动物派对最全伤害总结,首先体积碰撞内容很少,结合伤害篇里讲述,想必大家都发现了,是在头部,但是在测试的时候感觉视乎是这样的一个圆球+漏斗的形状。
动物派对最全伤害总结,首先体积碰撞内容很少,结合伤害篇里讲述,想必大家都发现了,是在头部,但是在测试的时候感觉视乎是这样的一个圆球+漏斗的形状。
伤害
因为游戏中的攻击反馈仅有眩晕,所以楼主在测试的时候都以人物眩晕倒地次数为准。
测试时所有攻击都是 满体力。
测试时所有的 间接性伤害 都不算在内。
你问什么是间接性伤害?就是人物被打飞脑袋撞到地板上或者石头上等等的伤害。
所有的攻击都以3次以上的反复测试,最后只算最多的一次攻击数。
因为普通拳击击中时不一定会给眩晕反馈(会扣血),所以无法测试。
这也是为什么两个人相互欧拉欧拉一直打不中的原因。
普通脚踢实用性太差,没有测试。
人物伤害
普通拳因攻击反馈问题无法测试。
普通脚踢因实用性问题没有测试。
蓄力冲拳
蓄力冲拳击中后一定会眩晕,所以是可测试的,但问题是...攻击力低的可怜!
楼主在糖果工厂从开局打小鳄鱼打倒结尾,足足打中了50次也没能打爆。
新手教程里没有时间限制说不定可以测试出来,不过太麻烦。
真的就是小拳拳锤你胸口~
飞踢
飞踢的准确性操作起来有一定难度,但却是反制道具战神的神技。
飞踢把人物打爆需要 7 次。
头槌
头槌在打人的时候自己是不会眩晕的,只有在撞到其他东西的时候才会眩晕。
头槌把人物打爆和飞踢一样,需要 7 次。
罐头
人物在吃了罐头后的冒火状态下,持续时间为30秒。
体力X3
增强所有肢体技能的击退效果。
增加普通拳的眩晕效果。
攻击力无增强,是的,无增强。
道具攻击力无增强。
马桶吸
无伤害。
吸附时间持续 43 秒。
重量:很轻
电击枪
无伤害。
麻(和谐)痹强控,中途可能出现停歇时间,然后继续电。整个过程 6 秒。
接触麻(和谐)痹人物也会触电,间接接触麻(和谐)痹时间,未测试。
可让金属牛头雕像导电,但麻(和谐)痹时间很短。
重量:很轻
急冻枪
无伤害。
急冻强控,持续 4 秒。
被冰冻后,掉进武道会的毒雾沼泽不会扣血。
被冰冻后的人物超级重。
除掉到地图强制扣血区域,无敌。
重量:很轻。
红色连弩
无伤害。
满体力可连发25次。
击退强度一般。
击中人物后吸附增加负重,吸附箭持续时间 22 秒。
重量:一般
绿色连弩
无伤害。
满体力可连发25次。
击退强度很强。
对眩晕倒地的目标可造成 在起不能 的攻击。
(注意:绿色连弩本身就算射中人物的脑袋也不会眩晕,因抢击退造成脑袋撞到地上或者其他东西。)
重量:一般
网球拍
把人物打爆需要 9 次
重量:有点重
棒球棒
把人物打爆需要 7 次
重量:一般
双截棍
把人物打爆需要 6 次。
容易暴击,连续攻击时容易达到自己。(同样容易暴击)
双截棍因为攻击速度很快,所有很容易对手打飞。(楼主在武道会曾经把一个AI打飞到柱子上躺在那。)
重量:很轻
棒棒糖
把人物打爆需要 4 次。
重量:很重
铁铲
把人物打爆需要 4 次。
是真的,楼主测试最多的就是铁铲了,在没有间接性撞到地面或者其他地方,满血量是打不爆的。
但由于它本身的金属质感和重量会让玩家拿在手里感觉很有力量感。
重量:很重
炸弹
抱在手上爆炸需要 2 次以上,没错。
击退很强。
重量:超级重
武道会方砖
我反正是没有砸到过人。
重量:超级无敌重
武道会毒雾沼泽
人物在满血的情况下,身体持续接触沼泽只能坚持 1.5 秒。
缩圈毒雾
在人物满血的情况下进入缩圈毒雾吃能坚持4秒。(哟?今儿的雾霾,咋滴子的浓啊?)
海水
无伤害。(一般都是距离潜艇太远强制扣血)
这里更正之前的40楼,人物在浮出水面后,且无动作时会恢复体力。(在?来游泳!)
潜艇的导弹发射
伤害不明。
有很强击退。
眩晕
普通眩晕时间为 5 秒。
暴击后,或者被炸弹炸到的眩晕时间为 7 秒。
眩晕后若是无动作的话,人物是不会起来的,所以,你懂的。
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