《女神异闻录:夜幕魅影》试玩三日体验

2024-03-21 10:44:12 神评论

17173 新闻导语

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如果您正在寻找一款原汁原味的日系RPG游戏,那么《女神异闻录:夜幕魅影》将是您不容错过的选择。三日试玩体验让玩家深入了解游戏世界和规则,感受游戏的魅力。本文将为您详细介绍《女神异闻录:夜幕魅影》试玩体验,带您了解游戏玩法、角色设定和游戏剧情,让您在游戏中畅享强大的异能力量,成为真正的王者!

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这次终于有幸抽到《女神异闻录:夜幕魅影》(下称p5x)的试玩资格,虽然平时时间不是很充裕,但是还是每天多花了点休息时间肝了一下。接下来简单讲一下体验三天到现在的感受吧,目前看来有优点有缺点,可以看到制作组在还p5原版方面以及简化游戏不必要的肝度方面还是很努力的。这里会用加粗重点标记一下需要改进的部分,希望制作组可以看到,希望能够有所改进或者调整修复。

首先是探索还原度,p5x在地图探索上很还p5原版(而非p5r),这点极大照顾了p5粉丝的感受。不过p5r在地图解密方面有很大程度的简化,而p5x的地图解密反而变得更复杂了,很多地方的探索没有明显的提示:比如第一个宫殿里有很多上下左右开关开门的解密,因为门上的符号是被掩盖的,又没有相关提示,所以只能一个个试,且这几个开关在不同位置,每次做折返跑就很难受。还原度的另一方面体会是现实地图,p5x把手游地图做的也可以与p5原版相近,涩谷地表部分甚至是一个完整图,还是很棒的,且p5x对任务有很好的引导,跟着走基本完事了,还能一键传送到任务地点附近的传送点,节省大量跑路时间。不过有优点就有缺点,在p5x还p5本体的同时,其操作视角的优化做的还不是特别好,有些时候进出某些房间后会导致视角变成很奇怪的仰角,而且无法调整,非常难受,另外室内移速非常非常慢,就有点不舒服。

第二个部分就是手游喜闻乐见的抽卡了。新手池是50抽的box,抽完就没了,最后必定给1五星,好像都是原版里其他怪盗团成员,我抽到的是杏,倒是正好可以组火队了,但是前期探索更多的还是需要更多打击面,所以倒是没那么重要。up池是joker,但是好像没有保底,这怎么打,对非洲玩家非常不友好啊。而固定池的保底是300抽,讲道理有一点太多了,这让我想到一款日服的辣鸡页游。这点还是不多说什么了,就非洲人不配抽卡吧。哦对还有武器池子,武器池子比正常抽卡的池子便宜,但是培养起来是很类似的。对我这种人来说,没拿到好武器根本不想去升级武器,所以还是希望给点四星武器,五星武器再抽。目前没看到有哪里可以获得武器池的抽卡券的,可能还得继续玩玩。

第三部分是现实世界的日常,这一点做的很还原原版的同时又照顾手游的特点,用日常点替代了原来的时间流逝,对手游来说很合适。每日赠送5日常体力,可以执行五次行动,用来提升自身或者打工赚钱。说到打工赚钱就不得不提p5x的货币系统,除了两种可以抽卡的币(氪金币和非氪金币)之外,其现实中的金钱与异世界的金钱是完全分开的了,异世界的钱只能用来提升怪盗团实力,比如升级。所以以前我是异世界刷钱现实世界撒币,现在我是异世界赚钱现实世界苦逼了,我堂堂东京富哥居然沦落到每天都去打工赚钱,第一次体会到现实世界物价怎么这么贵。以前我剧情里在东京穷困潦倒做joker的时候还能随身揣大几百万,看到什么想买就买;现在我身为东京家有大豪斯的京爷,居然穷到只有几百几千日元天天浪费时间去打工,希望制作组能给点赚日元的方式吧。

第四部分是异世界的日常,即游戏中除了主线外的主要战斗玩法,分为刷材料(异世界挑战),刷挑战(天鹅绒试炼)以及肉鸽爬塔(心轨择行)。

先说说刷材料,就是可以耗费体力刷各种消耗性资源小副本,目前的难度是正正好好的,不会无脑过但是难度不是很大,基本上跟着主线走到第一个殿堂打完是很轻松的。目前可以看到的是刷金钱,经验,面具,武器材料之类的东西。

然后是天鹅绒试炼,分为天鹅绒试炼和心之海试炼两种。前者相当于一场战斗直接打完拿分,后者则是多场战斗带buff的连续挑战。要注意前者是有多队伍打多场的,每个队伍只有主角是相同的,每个队员都不能重复携带,且主角的面具也不能使用同样的,这无疑是对新手比较大的挑战,因为比较非的新手可能到这里队伍都没抽齐,别问我怎么知道的,说多了都是泪。

再往后就是喜闻乐见的肉鸽爬塔了。讲道理这个是我个人非常喜欢的一种玩法,先不说本身我就很喜欢爬塔,制作组在把这个玩法放入p5x里就非常合适,这里我实名夸奖一下,虽然我只是打了个新手关,但是我个人确实在新增内容里最满意的就是这个了。我这里没有截进入后的图,不过内容也是简单明了,是时而有分叉的从左到右的地铁线路,内容和别的同类游戏本质没有太多差别,所以我应该也不用详细介绍。要注意的是里面有些奖励站台有多个宝箱,只能拿一个,不要贪。还有一定要记得带回复型队友比如路非尔,我带了神山打极限输出,然后差点在地铁翻车了,甚至没地方补血,药也不能吃。

最后一部分就是小游戏了。这里面要着重说一下钓鱼和轻音部。钓鱼我是很喜欢的,但是你们这个价格设置是不是不太合理,我辛辛苦苦钓了九条鱼,结果一看售出价400鱼币,连鱼食本都没回,只能买6个最便宜的鱼食,是不是不太合理。还有轻音部,有没有考虑手残玩家的感受,我就是玩不来音游,结果第三天的目标里还有一个音游评分达到A,最后还是找的平时玩黑白块的朋友帮忙代打。所以这个音游评分A的任务设置是不是不太合理,作为一个可有可无的支线,给一点通用的奖励,这个很合理,但是放主线的那个第三日商业目标就不是人人都能打得过了,希望制作组放过我们手残玩家😭。

最后的最后,还是希望p5x能够越做越好,蒸蒸日上。下面是游戏中的一些非常影响体验的bug或者设计,希望制作组能够修复一下。(孩子不会手机排版就只能这样了)

1.新井的觉醒这个任务死活完不成,我第一个殿堂已经结束了。游戏内问过论坛老哥都说是bug,希望能解决一下,可能后面加纳觉醒也有类似bug,希望制作组能够早点解决一下,顺便给我多发点奖励,孩子早就想要个joker了。

2.在殿堂的部分房间部分区域进出会出现莫名其妙的卡视角,会变成缩短死的仰角,而且拉的很近看自己的背影。目前我还没找到固定的bug点,可能在小房间或者角落或者和宝箱等夹角的地方容易出现。这个非常影响探索体验,因为我从房间跑出来到其他地方视角依然是这样子,前面的路都看不清了。

3.卡等级,第一天我卡在19级,没办法到20级提升队友,也没办法打21级的主线,非常难受。第二天完成计划一下就过了。第二天卡25级,同样非常难受,主线推不了,游玩时间也有限。整体来说就是卡等级的痛苦。希望能稍微优化一下这个方面的体验,不是bug。 

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