守望玩家之声——之前的PTR让你失望了吗?

时间:2016-11-23 10:03 作者:stmaple 来源:Max+ 手机订阅 神评论

本次更新已经上线了一段时间,而之前的PTR改动几乎全部实装在正式版本中,对此许多玩家在守望先锋首席设计师Geoff Goodman的蓝贴底下进行了回复。

一起看看外国玩家们的想法吧!

Kei:

我希望PTR能够测试一些加强弱势英雄的大改动,尤其是天使,她需要在生存能力上得到增强。

但……并没有,他们只是给了她一点点不太明显的加强。

我建议他们把PTR关了吧,这是在浪费大家的时间,因为在PTR里根本不会有什么特别显著的加强或削弱。

Zandomorph:

在初始的那些大的改动后,暴雪又做了一些小的改动,但是现在看来,这些改动原封不动地进入正式游戏。

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Blessed:

我觉得问题不在于PTR,而在更深层次上。

我个人的经历来看:魔兽3的平衡问题也相当严重,并且无法被解决,WoW和星际争霸2的平衡问题更是让人完全无法接受。当然,因为我没玩过炉石、暗黑3、风暴英雄,所以我不敢说他们的平衡性如何,但我觉得应该也不是特别好。

以过往的经验来看,暴雪也不太可能在可接受的范围内做好游戏的平衡,他们看起来习惯于让某个技能变得太过于万能,比如源氏的反弹,查莉娅的屏障。那么,为了不取消或者替换这个技能,他们就必须得在原技能的基础上去调整。这就使得,他们得花数月,甚至数年的时间来搞清楚他们希望这个技能该如何做判定,这个过程中就会出现很多奇怪的相互作用。(比如:黑影可以去除查莉娅的屏障,然后……嗯……让她获得100充能?啥?)

我的解决方法:你们还是最好接受现在这个过程,或者你去玩别的FPS游戏吧。

WitnessMe:

说真的,我知道他们会尝试着加入一点疯狂的改动,但我不觉得这是可取的。因为,如果你加入一些愚蠢的半成品,并且通过测试来认识到这些点子是糟糕的,那么玩家就又要要求改回来……

Kei:

我想说,他们可以改的东西有很多,比如D.VA的爆头判定,比如黑百合非常?!@$的钩爪自动瞄准,比如路霸的钩子,比如半藏的散射箭,比如给天使一个E技能。为什么他们不能简单地做这些改变?我设想了PTR很多可能的改变,可能有什么让他们不能完成这些改动吧。

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PixelProdukt:

(回复Kei)你说的那些从技术角度来说都并不简单。我有一些使用不同游戏引擎、3D效果等的经验,路霸的钩子和黑百合的勾爪并不能被简单地修复,甚至在游戏里初步实现这些技能都很不容易。改变英雄的技能或是增加技能也都是很复杂的事,需要很多时间,而不是简单地更改生命值、伤害量数据就能够实现的。

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Shadow:

人们总是容易误读一些东西。

主要的改动在新的游戏模式和地图——而不是重大的英雄改动。

在很多的采访视频里,官方说了很多次,他们不希望频繁地做大的改动,这样会损害竞技模式的环境,因为这样职业玩家们就必须得不断地调整或者被迫去上手新的英雄。

大幅度的改动只会发生在当他们觉得,在新的Meta下,某个角色已经被排除到版本外时,否则只会有一些很小的改动来调整平衡。

Terranguard:

对PTR,我唯一失望的事是,4位极其弱势的英雄中,只有一位没有得到加强,那就是堡垒。

托比昂和黑百合都被加强了,秩序之光的加强也被确认。

堡垒(在竞技模式)中的名声相当差,暴雪却什么也没做,他们甚至都没提到这点,在PTR的测试已经到了尾声,但堡垒一点都没被提到。

Quize:

我的想法是,平衡改动太慢了。

我们很快就会迎来新的补丁,但是,下一个要什么时候才会来?或许2-3个月吧。

按照这个“疯狂的”更新速度,或许这个游戏要在2018年才会“平衡”。

(译者注:后面有玩家回复:2018年也不现实。)

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TinnyLemur:

没人想说安娜的大招吗?

安娜的大招在削弱之前真是太强太强了,但现在感觉都没啥用了。之前,安娜的大招本来只能用在几个角色身上(一般是莱因哈特,死神,源氏,可能还有麦克雷),但现在,只能被用在那些具有较高移动能力的角色身上了,否则根本无法在激素时间内追上很分散的敌人。

我确实觉得之前的速度增益太强了,但是完全移除这个效果有些矫枉过正。我在PTR服里强化了莱因哈特,然后什么作用也没有,因为其他角色总能跑掉,甚至只要美来一个冰墙,你就什么办法也没有。

Tyrathius:

(回复TinnyLemur)你可以想想,从什么时候开始,激素基本都只被用在死神和莱因哈特身上?

莱因哈特本来应该被那些很灵活的角色克制,小美就应该限制你的行动,这就是他们的角色特色。而给了莱因哈特激素,就弥补了他攻击范围很小的缺点,使得他难以被克制。这就是为什么速度增益应该被取消。

JmacAttack:

我一点也不失望。暴雪从他们的安全区里出来了,然后测试了一些比较大的改动。虽然有些不太好,但是他们这样至少能够排除一些不必要的改动。实际上,这些改动都挺好的,所以PTR服的改动都会实装对我来说是个好消息。

我很高兴几乎所有的改动都会上线,我喜欢这些改动,很多人也一样。我们应该在之后再尝试一次这样的测试。

Altimitt:

我本来期待PTR能够听取玩家对英雄改动、新模式,以及其它东西的反馈,但现在感觉就像是“嘿,朋友们,在上线之前试试这些吧,这样你就不会在面对一个超强力的英雄的时候哭泣了!”

原帖地址:http://us.battle.net/forums/en/overwatch/topic/20751975534

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