https://www.overbuff.com/blog/2016-08-04-overwatch-hero-tier-list-and-meta-report-zenyattawatch]
(部分详细数据我就不搬了,有兴趣可以去源地址查看)
由网站Planetoverwatch,根据该周赛事举办的守望先锋赛事,
统计各个英雄的出场数据,并分析热门阵容及其背后原因。

本周英雄出场率(整体出场率、控制点地图出场率、防守方出场率、进攻方出场率)
前言
欢迎收看这个礼拜的周报:和尚先锋
从标题大家都应该猜到,本周的Meta被禅亚塔这位智械大师挟持了。
整个禅亚塔的风气围绕一个关键技能:乱。
一颗黑球直接把法老之鹰赶出了比赛,并引发了多重的涟漪效应,导致大量英雄跌入F级。
谁猜得到这50血的变动,让战场变成了球场。
不过情况还没到绝望的程度,本期分析的部分非和尚英雄,开始展现了出一股抗衡智瞳的力量。
此外本周也开始导入一项新数据:胜率 —— 借此可以进行一些有趣的观测,看看哪些阵容可行,哪些不行。
本周的数据采样自第二周Eleague资格赛。
事不宜迟,先来看一下英雄排名。
英雄建议排名

S级 (>95%出场率):禅亚塔、卢西奥
A级 (>80%出场率):没有!
B级 (>50%出场率):麦克雷、查莉娅、温斯顿
C级 (>20%出场率):源氏、死神、莱恩哈特、猎空
D级 (>5%出场率):D.Va、狂鼠、路霸
F级 (<5%出场率):黑百合、安娜、士兵76、天使、秩序之光、堡垒、小美、法老之鹰、半藏、托比昂
S级 - 过强英雄**—— 本周S级被两位辅助英雄垄断,原因无他,他们可以做到其他英雄办不到的事情:同时进行治疗、输出、增益、减益以及移动。
禅亚塔和卢西奥也拥有整个游戏里最强的非大招技能:乱、加速。这两个技能出乎意料,自推出以来都没怎么改动过(好吧,乱削过一次)。
可能之前禅亚塔的150血的脆弱身子,以及天使过快的复活蓄能速度,把两人的光辉掩盖下去了。
现在这两位奶妈的两个最强技能,引领着守望比赛的Meta。我相信暴雪已经开始留意这两位英雄的去向了。
A级 - 核心英雄—— ……沉默……每当Meta出现S级英雄,就代表其他层级的英雄出场率会被压榨,英雄栏位基本上是从6个压缩至5个甚至更少。
而这个礼拜,我们有两位必选的S级英雄,把有机会登上A级英雄的出场时间都吸个精光。
本周没有核心英雄:只有少林功夫加唱歌跳舞。
B级 - 优势英雄—— 虽然本周没有核心英雄,但麦克雷、查莉娅和温斯顿成为了陪衬和尚DJ的主要优势英雄。
上周我猜麦克雷会保持S级的强势,但看来左右键的调整和Meta的动能足以把咱们的牛仔拉下马了(出场率从98%降至74%)。
相比之下,查莉娅和温斯顿从C级跃升至B级。可能是因为本周控点地图较多,还有他们俩的抗牛仔能力较高吧。
C级 - 平衡英雄—— 不意外、死神保持C级位置。就出场率和调整影响来说,死神已经成为《守望》表现最为稳定的英雄了。
我都不记得死神什么时候有被人要求过加强或者削弱了。他的技能独特而有效,让他能在Meta的洪流中稳固自己的定位。
源氏不小心跌出了B级,但出场率也有49%。我估计和尚Meta一天不变,他的出场率都会徘徊在B-C级之间,毕竟用剑砍师傅实在太爽了。
莱恩哈特和猎空因为类似原因填补了C级的空缺:本周控点地图相对较多。
猎空因此有所提升、大锤因此有所下降。
D级 - 阵容针对英雄—— D.Va下跌的原因和大锤相同,也是因为控点地图多了。
而且和查莉娅相比,D.Va没法给自己套盾消除乱,因此更受禅亚塔的易伤影响。
说起查莉娅,越来越多选手选择套盾硬吃D.Va的自爆,瞬间把能量充满100%,直接把D.Va的威胁转化为优势。
至于路霸,同样缺乏防御易伤的手段;而且因为麦克雷多了,钩子的重要性也相对下降。
最后,狂鼠本周逃出了F级,在D级站稳了脚。选手开始发觉还是需要一个能取代法老之鹰的稳定AoE伤害输出。
F级 - 比赛不宜英雄—— 本周的F级英雄立场很尴尬。和尚和DJ占了两个固定席位,剩下4个英雄栏位;
麦克雷大部分时候都需要出场,只剩下3个英雄栏位;
队伍无论如何都需要最少一名坦克,结果只剩下1-2个英雄栏位,供余下18位英雄去抢夺。因此本周F级英雄数量之多也不是不能理解。
当然,坐在冷板凳上的主要还是防御英雄。有趣的是、法老之鹰本周出场率是完美的0,和堡垒托比昂一样。
而多亏TeamLiquid的选手Kenphril对黑百合坚持不懈的爱,她差点就能离开F级。
可惜的是我最喜爱的英雄——安娜,本周陪着老兵76坐在冷板凳上。目前的Meta没法容纳多一个半输出半奶妈。
和尚先锋

(英雄胜负贡献表; 左表为总数据,右表为归一化后百分比;进攻胜、进攻负、防守胜、防守负)
计算胜利的方法论
我一直都很想加入胜率数据,但没灵感怎样作出适当的计算。
由于变数太多,最后得出的数据是否具有意义也让人存疑。
《守望》中所谓的胜利到底是什么?抢到一点?还是赢出一局?我们又该怎么把英雄的切换纳入考量?
环望众多读者的意见,以及一位这方面的专家的对话后,我大致整理出一套有意义地计算胜率数据的方法了。
以下我这项新数据的前设、规则以及计算法。
方法论:何谓一胜?
首先我必须为《守望》的一胜作定义。我在下面列出了一系列的情景例子,让说明更容易理解。
另外为保持简约,所有胜利都是从进攻方观点出发——反正进攻方输就代表防守方赢。
1. 停表胜利 —— A队比B队更快完成地图。如果A队先攻,并且比B队以更短时间完成地图,胜负将会如下:
第一局:A队进攻胜利;B队防守失败。
第二局:A队防守胜利;B队进攻失败。
2. 距离胜利 —— B队的运载目标推送距离和A队一样,但B队耗时较少。如果A队先攻,且未能抵达终点,胜负将会如下:
第一局:A队进攻失败;B队防守胜利。
第二局:A队防守失败:B队进攻胜利。
3. 占点胜利 —— A队和B队在占两点地图上,进行多轮攻防交替。
这种情况,没有一个完整的防守胜利。也是造成本周进攻防守胜负数字不对称的原因。
问题最大的是Rogue对ANOX,在阿努比斯神殿的赛事:
第一局:ANOX完成进攻 —— ANOX进攻胜利,Rogue防守失败
第二局:Rogue完成进攻 —— Rogue进攻胜利,ANOX防守失败
第三局:ANOX完成进攻 —— ANOX进攻胜利,Rogue防守失败
第四局:Rogue完成进攻 —— Rogue进攻胜利,ANOX防守失败
第五局:ANOX未能完成进攻(只抢下第一点) , ANOX进攻失败、Rogue防守胜利
第六局:Rogue完成进攻 —— Rogue进攻胜利,ANOX防守失败
方法论:如何处理英雄切换?
在计算胜率以及英雄对该胜利贡献时的一大基础问题。如果一位选手95%时间用的大锤,然而在终点卡住了。
结果他换成猎空,完成进攻,那么算哪个英雄影响比较大?
这个答案一直隐藏在我的另一项数据——时间制英雄出场数据。
要计算每个英雄队胜负的影响,我只要把该英雄的归一化出场数据(0-1)与上述四个项目关联,把数字加起来并除以进攻胜、进攻负、防守胜、防守负,就能出上面的胜率表了。
这些数字代表什么
我们有几种方法去诠释这些数据,我会尝试全部用一次看看哪一种较有效。
数字本身
我们看一下进攻胜利、两个英雄立竿见影:卢西奥和禅亚塔。
这两个王牌奶妈每一场成功的进攻都有参与,但这主要追究至他们本身的人气;每一场失败的进攻他们同样也有参与。
防守方面,麦克雷、卢西奥和禅亚塔也有类似情况;三人都参与了每一场防守胜,也参与了每一场防守负。
攻防比较
另一个比较数据的方法是看同一个英雄攻防的表现差距。
譬如源氏,进攻胜率比防守胜率高出40%。麦克雷、莱恩哈特和狂鼠则相反 —— 这些防守英雄在对付源氏这种绕后英雄时表现较出色。
同种胜负比较
最后是最为有意思的分析方向:进攻与进攻、防守与防守之间的比较。我们会看一下各个英雄同样进攻或防守时胜负差,从而推测出场率有否改进的空间。
最显眼的一对英雄是两位副坦——温斯顿和查莉娅——两者的进攻胜比进攻负多出25%和14%。
相较之下,莱恩哈特的进攻胜率仅为53%,但负率却高达83%。这可能暗示选手以后会尝试更多温斯顿或查莉娅作为进攻的选择,而不是莱恩哈特。
麦克雷也在进攻方鹤立鸡群,进攻负率高达85%,胜率却只有68%。
唯一能想到的解释,就是整个Meta的趋势。目前《守望》的主流战术是自放狗流以来,最讲究速度的速攻战术。
选手的战术风格都偏向主动和进取。和防守型麦克雷有时间慢慢分析敌人位置不一样,进攻型麦克雷的射击相对地变得不稳定,风险有所提高,整体效率也较低。
而职业选手似乎也察觉到这一点,开始提早换走麦克雷,甚至在进攻时完全不带麦克雷。
然而防守方却完全是另一回事。本周的数据组当中,大部分胜利都属于停表胜利,因此只要阵容相差不多,防守胜负之间的差距也不会太大。
唯一的偏差出现在来自队伍能阻止运载地图抵达终点,或者防止进攻方占领据点(占两点地图)的时候。
这些偏差能让我们能推测出防守阵型能改进的地方。狂鼠和D.Va的防守胜比防守负高出约7%和9%。
说不定飞天鸡霸权终结后,走地鼠的时代来临了。
安娜和查莉娅防守胜也比防守负多出一点点(~4-5%),但这点差距看起来并不具有太大特殊意义。
最后一句
根据数据来看,在比赛上各队伍进攻时应该少用莱恩哈特,多用查莉娅和温斯顿。
同时也该考虑少用麦克雷,或者尽早换走,选个副坦或者其他输出英雄,譬如死神。
如果你的队伍没有卢西奥或者禅亚塔,你的战术肯定有哪里搞错了。
至于防守方,尽可能派出狂鼠和D.Va、或者可以考虑一下安娜和查莉娅。
英雄单独分析

(各英雄出场率周变化表)
互动变化表:[https://public.tableau.com/profile/benjamin.trautman#!/vizhome/PlanetOverwatchHeroUsageRateHistoricalTracking-August1stUpdate/Dashboard1])
上周至本周的出场率变化中,有三位英雄的变动比较突出,分别是猎空、麦克雷和狂鼠。
在这种数据出现的趋势通常不无意义,但却只是阵容组成时的冰山一角。
猎空和狂鼠出场率提高了,麦克雷则在走下坡,为什么呢?
猎空
我从本周最为意外的英雄开始说起:猎空。 她的印象一直是控点地图专家,但本周她成功从D级逃离至C级。
当中原因不在英雄的Meta,而是地图的Meta。
Eleague资格赛已经举行了一个礼拜,队伍开始彼此有所认识,因此有些强队对上弱队时,开始有信心在地图禁选时欺负对方。
问题在于势力旗鼓相当的队伍,因为彼此仍有戒心,所以在禁选地图时态度相当保守,互相禁选一些对手擅长的地图,
而结果就是经常剩下一些不受欢迎的地图作为比赛地图池,导致伊利奥斯出现率急升,间接提升了猎空的出场率。
但除此之外,猎空本周的运载地图也有相当可观的出场率 —— 特别是C9队的Surefour选手,他看准了Meta偏向速度这个要素,毅然决定玩一波大的。
他的猎空偶然会被忽视,但却确实地在好莱坞地图导致NRG队的后排人心惶惶。
Surefour轻易地绕到NRG的后排,一排子弹带走跑得慢的师傅,继而骚扰忙着对付黑球的坦克。
在目前100%禅亚塔出场率的Meta,不管200HP与否,在带着闪回的猎空面前,和尚就只有死路一条。
加上己方和尚的黑球,猎空作为运载地图的绕后英雄看来会大有一番作为。
8月3号附录:看了一下ESL大洋洲之战,看来我对的预测还挺准的。队伍都开始用多了这位操英国口音的小可爱,甚至顶替了麦克雷的位置。
狂鼠
“一鸡死,一鼠鸣”, 这也是本周狂鼠出场率有所提升的原因。
能造成AoE伤害的英雄永远在《守望》有生存空间,但自从有禅亚塔黑球这个"猎人标记",飞天鸡就成为了历史。于是选手开始寻找另一名代表爆破的人物。
在正常情况下,同样作为爆炸组的法老之鹰完克狂鼠(直线飞弹 > 抛物线榴弹);但现在鹰失去了翅膀,腾出了生存空间给狂鼠。
把狂鼠的技能方在其他影响Meta的因素上看特别有意思。如我上述,猎空在运载地图的出场率有上升的趋势——而她侵犯了狂鼠的领土。
如果越来越多猎空在战场上到处闪现,那么说不定就会有更多老鼠夹和爆炸伤害,把出入口封起来作为对应方法。
另一个有机会影响狂鼠出场率的因素,就是加时机制的变动。
现在的加时,当超过一定时间后烧线速度会变得相当快 —— 快到一个岛田轮胎把敌人从点上吓走后就有机会来不及回去的地步。
麦克雷
麦克雷怎么了? 选手原本以为就算麦克雷吃了一记左右键调整也不会不为所动的 —— 右键的加强应该能抵消左键的削弱吧?
事与愿违,本周麦克雷的出场率从S级跌至B级。要说明这个现象并不容易:
调整后的麦克雷比以前弱吗?可能把;Meta已经进化出一个针对麦克雷的阵容吗?可能吧!
查莉娅和温斯顿在骚扰麦克雷方面都挺强的:温斯顿的护盾导致麦克雷暂时失去了狙击敌人辅助英雄的射击线,
而查莉娅的护罩能抵消闪光弹的效果。
再加上讲求速度的Meta也让麦克雷开始力不从心 —— 作为进攻英雄,麦克雷是唯一一个缺乏快速移动手段的角色。
把这些因素加起来看,想象下一只吃了加速的猩猩跳在麦克雷身上,丢下屏障让你一段时间没办法射到禅亚塔(而这过程中对面禅亚塔已经给麦克雷上了个黑球),
接着查莉娅再给猩猩丢个屏障然你想晕他都晕不到,直接把你电死然后坐下来吃花生酱。
关于切换英雄


(上:切换上场次数 下:切换退场次数)
本周猎空已经是切换上场的热门英雄,已经成了拖延时间的固定戏码了。
D.Va也有类似动向,不过这次不在终点而是起点,通常第一波攻势失败后队伍就开始换D.Va上场。
和温斯顿不同的是,队伍似乎换出D.Va后就不再怎么换了,她的切换退场次数相当少。
路霸是少数偏向被切换退场的英雄,主要还是作为第一波攻势能灵活对应战况的英雄,看清对手阵容后才被切走。
麦克雷雷同,作为开场阵容,在运载路段有需要时被切走。
狂鼠作为第一点防守专家,同样有很高的切换退场次数。
至于两位挥发性极高的英雄 —— 温斯顿和死神,最经常被换来换去,毕竟这两人都很吃地形。
禅亚塔虽然有99+%的出场率,但出乎意料还是有被换走过,主要还是换成猎空拖延时间。
最后小美罕有地露了一下面,证明她除了在第二检查点拖延时间外,还是有点用处的。