首席设计师Scott Mercer日本媒体7月专访

时间:2016-07-27 10:04 作者:17173 手机订阅 神评论
首席设计师Scott Mercer日本媒体7月专访

7月14日,日本国内四间游戏媒体公司共同透过Skype向《守望》的首席设计师Scott Mercer进行专访,

追访'竞技比赛'的现况、今后新英雄和新地图的推出等情报。

以下为Gamespark版本的节录:

首席设计师Scott Mercer日本媒体7月专访

—— 能告诉一下我们'竞技比赛'目前已知的问题和解决方案吗?

Scott:我认为'竞技比赛'整体上尚算成功,但玩家向我们反映了很多问题也是不争的事实。

绝杀局尤其为人诟病,因此我们打算在第二赛季移除这个机制。

同时我们也在想办法有没有让玩家更容易理解“竞技等级”的方法。

此外,我们亦预定加入“首500强”这个新排名。

主机板的500强将会是全球统计,而PC版则会按4个服务器区域分别来统计。

—— '竞技比赛'的积分得失到底是根据什么计算的?

Scott:最重要的当然是胜负。其次是'劣势'补正机制。

如果对方队伍平均竞技等级较高,而胜出比赛的话,得分会非常多;

相反如果输给平均竞技等级较低的队伍,也会大幅失去得分。

此外,个人表现也是系统计算得失分时会考虑的因素之一。

举个例子,源氏和天使因为定位不同所以无法比较,

但如果同场有其他天使,或者相同的角色,就能直接比较个人发挥了。

这个相对的个人评价,也会影响比赛结束时积分得失的计算。

—— 有关第一赛季,今后还会有其他改动吗?

Scott:不是没可能。其实我们很想整体大改的,但是第一赛季8月中旬就结束了,剩余时间并不多。

我们打算尽可能导入一些能短时间内改善游戏品质的调整和变动。

—— 新英雄'安娜'的实装时间已经决定了吗?

Scott:新英雄目前还在PTR上进行公开测试。

考虑到还要修复玩家报告的错误等等,因此我没法给出一个确实的时间。

我们目标是7月之内推出。

至于PC版和主机版的更新时差,暂时真的无可奉告。

首席设计师Scott Mercer日本媒体7月专访

—— 可以告诉我们一下新英雄'安娜'的故事背景、以及战斗风格吗?

Scott:安娜是初代守望先锋里的狙击高手,同时也是法老之鹰的母亲。

除了《守望先锋》这个组织,我们希望加入一些亲情的描写,因此采用了安娜这个英雄。

为了描绘法老之鹰母亲这个形象,美术小组可花了不少心机呢。

目前支援角色数目比其他定位要少,安娜的加入相信能改善这个情况。

此外我们也希望有一个与别不同的支援英雄,因此创造出狙击回血这种比较讲究操作和技术的角色。

她的武器'生物步枪'击中队友是治疗,击中敌人会变成伤害,

所以快速准确判断战况是使用安娜的重点之一。

'生物手雷'除了治疗队友,还会短暂提高他们接受的治疗效果,

和天使等其他支援角色能产生不错的加成能力。

对敌人使用的话,则可以造成伤害,以及阻碍敌人的治疗。

最后终极技能'纳米激素',能短暂提高一名队友的攻击力和移动速度,同时使他承受的伤害减半。

如果用在拔了刀的源氏身上的话,那威力相当惊人。

—— 除了安娜,今年之内还会有其他新英雄,或者新地图实装吗?

Scott:预定今年之内新增的英雄,应该不止安娜一个。

开发小组目前已经着手几个新英雄的原案了,只是不知道今年内能实现多少个。

我们也准备在2016年内加入新地图,时间和数目我现在无法回答你。

另外我们内部也在讨论一些新的游戏模式,其中一个新模式相当受公司内部人员欢迎,

说不定也能够在今年之内加入游戏之中。

—— 玩家在'快速对战'和'竞技比赛'进行游戏的风格有什么不一样的吗?

Scott:最大分别之一应该是'竞技比赛'中玩家会更频密使用内置的语音聊天系统吧。

《守望》是一款注重团队合作的游戏,因此看见玩家能活用语音系统,我们也是非常高兴。

首席设计师Scott Mercer日本媒体7月专访

—— 《守望》玩家总数超过一千万人,你有什么感想呢?

Scott:非常的兴奋。我们今后会不断更新和改善游戏,继续满足玩家,这一点也让我们感到相当振奋。

暴雪的游戏至今在日本的曝光率都不怎么高,因此这次我们这的非常高兴,

希望日本的玩家今后也会继续支持我们。

—— 除了'竞技比赛',目前还有其他比较严峻的问题吗?

Scott:暂时没有什么很大的问题。我们会参考每天玩家提出的意见,进行微细的调整。

—— 每一季度的'竞技比赛',内容都会相差很多吗?

Scott:竞技比赛的内容不会有太大变化,主要是基于玩家的反馈作出细节上的改善,

希望最终可以创造出一个完美无瑕的'竞技比赛'供所有玩家享受。

——有关电子竞技方面,你们有计划举办官方的世界大赛吗?

Scott:我们的确是有在为举办比赛作准备,但目前还不能告诉你具体的时间。

《守望》目前的观战模式还没达到电子竞技所要求的水准,

要打进电子竞技界,就必须进化成一款既好玩也好看的游戏。

现在各个地区的组织所举办的《守望》比赛,暴雪有也有在提供支援,

但终归还是只能利用自定义比赛进行观战。

将来我们希望能直接透过观战'竞技比赛'来观赏举办的大赛。

首席设计师Scott Mercer日本媒体7月专访

—— 你在釜山的专访,推荐过《宇宙巡警露露子》这**画。这一季有什么推荐的新番吗?

Scott:夏番才刚开始,而且最近工作很忙,我都还没决定看哪一套。

真要说的话应该是'ReLIFE'吧,看了几话感觉应该会是本季的黑马!

—— 感谢Scott今天抽空接收我们的采访!

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