守望先锋 未加入的10种新武器与技能机制

时间:2017-06-20 09:23 作者:乘桴北冥 来源:网络 手机订阅 神评论

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守望先锋中的新英雄离我们可能不会太远了。可能是末日铁拳,也可能是一个叫做哈蒙德的黑猩猩,也可能哈蒙德自己就是末日铁拳,谁知道呢?但末日铁拳的武器和技能相比他到底是谁,可能是更让我们感兴趣的话题。

守望虽然是一个射击游戏,但本质上是以“英雄”为单位的。有一些英雄的设计首先是叙事角度的需要,也有一些英雄仅仅是围绕某种武器的概念而设计的,例如法老之鹰和狂鼠之类。但无论如何,新的武器和技能设计,也就必然意味着需要一个新英雄。

10,干扰对手的第一人称体验

其实就是各种烟雾弹、闪光弹、幻觉、精神控制……第一人称游戏的本质就是让人有一种更为沉浸时的主角体验。而守望为了增加这种感受,也使用了一些评价不一的设定,例如人物的动作会造成准星和界面UI的移动,又比如通过声效的音量来提示危险程度等等。但其实我们完全可以在这方面再进一步,创造出可以影响对手体验的武器。例如在其他FPS游戏中常见的真正的“闪光弹”,可以让对手的屏幕完全变成白光,以及遮蔽声效什么的。除此之外,我们也可以让对手的画面产生模糊或者扭曲、改变颜色,甚至产生幻觉,看到一些原本不存在的角色,看到的地图和实际不同之类。

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9,传送武器

位置移动是动作游戏中的一个重要元素,守望先锋中虽然已经在这方面有了不少的利用,例如闪现、瞬移、传送门等等。但其实还有很多可以探索的空间。例如更多的让敌人改变位置的武器和技能,使敌人和另一个角色或者某个地点交换位置什么的(把敌人传送到陷阱上或者悬崖外面)。

8,变形枪

变羊术对于暴雪而言,不但是魔兽世界中的技能,也出现在炉石传说和魔兽电影中,已经成了一个深入人心的文化符号。而且这样的武器或者技能必然是足够荒唐的笑点,能够吸引那些喜欢搞怪的娱乐玩家。当然,如何把这样一个有点“奇幻”的武器或者技能加入守望有点麻烦。但既然设计师都能接受灵魂球的设定,在科幻世界里出现变羊术也应该可以糊弄过去吧。

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7,爪子

在一个科幻题材的射击游戏中使用传统兵器始终是一个很酷的想法。在一个近未来世界,坚持传统,不畏挑战的人总是能受到我们的尊敬的。(这当然并不是你使用半藏的理由)源氏的长刀、莱因哈特的大锤都给我们留下了深刻的印象。我们完全可以有更多的近战武器。当然,如果要选的话,应该会有不少人喜欢金刚狼那样的金属爪子吧。当然,这样的近战角色要么需要像莱因哈特那样能抗,要么像源氏那样机动性极高,才能有机会活到走近对手。我们或许可以给这个角色一个躲避伤害的技能?和源氏反弹以及D.Va吸收不同,可以让他只是在一段时间内保证自己不死而已。

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6,可以摧毁的地图目标

这里讨论的并不是像目标点或者运载车辆那样的目标。而是一些可以改变的地貌和物体。例如通过炸毁一个房间来阻断敌人的进攻路线。又或者引爆地上的炸药桶来对敌人造成AOE伤害。

5,流星锤

这是另一个有意思的武器,流星锤可以有两种用法,首先是在一个比近战武器稍远的距离上造成范围伤害。其次是可以投掷出去并捆绑在敌人身上造成让敌人无法动弹的控制效果。当然这个武器也完全可以做成某种“未来主义”的变形。例如投掷出去的是跳跃的脉冲闪电之类。

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4,火焰喷射器

这个武器同样是一个经典设定,守望中目前还没有出现可能更多的是一些引擎和游戏平衡上的原因,例如如何处理跳动的火焰对于游戏帧率的影响,如何处理地形和建筑是否会被点燃,如何设计火焰伤害,是AOE,还是单体,还是可以“点燃”其他敌人,甚至也会伤害到自己的设定等等。

3,无人机

无人机是一个比较新的概念,可能只是在最近几年才慢慢进入普通人的领域。无论是用于军事上的侦查和定点消灭,还是用于普通的科研,以及民间自拍什么的。毫无疑问已经成为了当代的一个重要工具。也出现在了一些游戏中(例如看门狗、使命召唤等等)。但反而是在守望中却并没有得到太多的描写。守望中唯一的无人机是小美的暴风雪大招。但这个机器人也只是悬停在空中不动而已,并没有太多的遥控、飞行和互动的操作。如果真的有这个技能,其实也有现成的例子可以遵循:就像狂鼠的炸弹轮胎那样的操作不就好了吗,不过这次不是岛田轮胎,而是法老之机。

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2,链锯

对于那些心中存在阴暗和暴力的玩家而言,链锯毫无疑问是最符合这种心理宣泄的武器了。和链锯有关的意象存在于那些真正的恐怖游戏中,血浆喷发,残破的四肢,凄厉的哀嚎等等。所以可能这个武器的原始概念并不适合于描述美好未来的守望世界。但正如我们前面说过的那样,完全可以把链锯改造成一个更有“守望风格”的武器。用激光代替锯齿,并且取消那些过于暴力和血腥的画面表现,应该就可以在某种程度上找到既满足喜欢链锯和暴力的玩家,也能不引起其他玩家不适的折中吧。

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玩家设计的链锯角色

1,Doomfist

最后这个不用多说。我们已经等了太久,暴雪欠我们一个末日铁拳。

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