简要的概括 守望先锋目前的国服游戏环境

时间:2017-05-27 10:53 作者:和尚 来源:网络 手机订阅 神评论

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《守望先锋》自上线以来,曾以2500万玩家突破了暴雪的新里程牌,而国服以500万玩家突破(截止发稿前)。随着游戏的火爆,整体的游戏也发生了诸多变化;譬如游戏的玩法、新英雄、平衡改动等等更新,这无疑让众多玩家拍手叫好!既然《守望先锋》拥有大量的玩家存在,那么目前游戏中的环境又当如何呢?

补充:以下所提到的各项均是游戏中常见的,同时本文配图来源网络。

一、回顾以往的游戏环境

众所周知《守望先锋》于16年5月24日全球同步上线,凭借着新颖的快速玩法与装饰道具备受玩家的一致喜爱。随后的6月29日《守望先锋》上线了竞技模式,玩家可以在此模式中展开排位。作为玩家也纷纷的为排位的段位不断努力,甚至提升自身的英雄池。

针对起初的快速、竞技而言;在游戏体验中环境也非常优越,如开黑、单排都能体验到英雄之间的克制,甚至阵容的针对。也许是新颖游戏的缘故吧!不论什么原因,想必玩家们都很回念起初的游戏环境(这里仅指游戏环境,排除官方针对玩法的调整)。

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(畅快淋漓的配合体验)

二、目前的游戏环境

还记得16年5月中旬左右暴雪公布“双龙”动画短片吗?为什么要提到它?因为这是国服大量的“岛田”玩家涌入的原因之一,甚至这也是新手玩家的喜爱/必玩英雄(10个人9个坑)。从此游戏的环境开始转变!那么环境突变的其他原因呢?主要有以下几大点;

1.英雄的反感

综合上文,守望先锋的快速游戏开始转变,也就是说当玩家进入游戏后,以往的303/312/222等阵容很少见。常看见的根本没有什么阵容可言,即秒选岛田兄弟、甚至只玩自己喜欢的英雄(这里小伙伴们都知道,10个岛田兄弟中有1-2个玩的好就已经很不错了)。由于部分玩家的长期反感,黑百合也加入其中。目前当玩家看到了这些英雄,想好好玩下去的能有多少?(这里不排除被坑怕的后遗症,见到这三个英雄就反感,赢的比赛的几率很渺茫,除非对面.....)

同时游戏中也会出现没有所谓的阵容配合,甚至有的玩家“出来就个是干/死了重头来过、有大招了就是放、自身的英雄被针对了也不换”。这使游戏失去了应有的协作体验与乐趣!

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(岛田兄弟+重建帝国)

2.心态与撕逼战

在游戏的匹配中,一定会有想好好玩的、想获得胜利的玩家。但当他看到队友所选的英雄、或者操作配合等,导致该玩家心态爆炸,从而展开了一场撕逼大战;如作为玩家的我们经常看到的“垃圾、能不能换、还想玩吗?、挂机了、你是SX吗?”等等(这里不排除甩锅、无脑喷子、小学生),甚至有退游戏的。最终游戏以失败告终。而随后的匹配游戏,玩家们是以不好的心态继续游戏,导致下一局也是如此!如果获胜了可称为奇迹,但玩家的心态也不会那么爆炸,下一局也会好些!

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(挂机中的托比昂)

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(撕逼大战)

3.不按游戏模式玩

守望先锋拥有占领要点、区域控制、护送目标、占领/护送以及街机玩法。但目前大部分的玩家不按游戏的玩法来玩。比如不占点、不推车,仅顾着杀人(还杀不几个,你就是送的),完全把游戏模式当做杀人头游戏,输赢无所谓!这不仅破坏了游戏本身的团队玩法,而且也会导致玩家对游戏定义看法!也许下一局心态爆炸的他也这么玩。那时而久之呢?

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(无人推车)

4.仅活在自己的世界里

无论队伍中需要什么类型的英雄、阵容的搭配。有的玩家根本不去理会,仅选择自身喜欢的英雄,哪怕在不会玩也要选。甚至自身的英雄已经被针对了,更不会去换英雄,英雄之间的克制更不用说了。这样的玩家(仅活在自己的世界里)影响的是整个队伍。

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(被针对的黑百合)

综上所述的补充:

如果你说公屏文字沟通、语音沟通,试问有几个会看会听的呢?(排除一小部分玩家)。同时综上所提到的各项(英雄的反感、心态与撕逼战、不按游戏模式玩、仅活在自己的世界里)目前已逐渐的延续到了竞技比赛当中。

小结:

结合上文而言,想必玩家们都心有体会,也都知道游戏的目前环境堪忧。时而久之,多少玩家会选择离开?但这不是谁能左右的了的。

这里小编希望那类玩家能摆正自己的心态,以良好的沟通/配合去体验游戏,优化游戏内起初的游戏环境(难难难)!

那么针对目前的环境来看,小编还是建议玩家们还是与好友开黑的好,比如一边游戏一边语音沟通着阵容,时不时的还会开几句玩笑。哪怕是输了也是与好友之间共同努力的结果,并不会那么失落!同时还可以吸取不足之处(赢了更好不是吗?)。

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