守望先锋访谈:D.VA平衡是做出过的最差决定

时间:2017-05-22 10:57 作者:乘桴北冥 来源:旅法师营地 手机订阅 神评论

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守望先锋的玩家都会对游戏有各种各样的意见。这些意见可能只是从使用者或者对手的角度出发,有些意见并不能反应游戏中的真相,也不符合设计师对于游戏的期望。在守望这一年的发展过程中,绝大多数平衡性修改都受到了玩家们的支持。而方向错误的修改也大多在很短的时间内得到了调整。

但是,在最近举行的一个守望周年庆线下媒体活动上,守望总监Jeff Kaplan却告诉Kotaku的编辑,D.Va在过去先是被增强然后又被削弱的这个过程,是设计师这一年工作的最低谷。当然,设计师并不是为了削弱她而后悔,失误的关键在于让她在过于强大的状态停留了太久时间。

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当时的版本更新是嘉年华后的11月15到来的。在紧张而繁忙的一年的工作告一段落之后,绝大多数暴雪员工都开始了持续好几个星期的圣诞和新年假期。大家纷纷和老家的亲人团聚。而整个暴雪几乎在这段时间都停摆了。但恰恰是在这段时间,人们开始接受并习惯了增强之后的D.Va。

这时候的守望进入了所谓的“坦克时代”,三个重装甚至四个重装的阵容成为了主流。拥有世界顶尖水平的泰国玩家Mickie也正是在这段时间加入了EnVyUs,帮助后者先后夺取了Apex第二赛季和MLG等等线下赛的冠军,让战队走上了巅峰。但对于普通玩家而言,这段时间的游戏体验是苦不堪言的。多重装的打法极大的限制了游戏的观赏性,也打击了那些想要提高自己FPS水平的玩家的信心。

Jeff说,假期里他和守望的另一个设计师Geoff Goodman通过Steam平台的聊天功能一直在讨论如何削弱D.Va的事情。他开玩笑说,如果Valve公司的G胖不惮于窥探隐私的话,暴雪公司内部的很多秘密讨论其实都明明白白的保存在Steam的聊天记录里。

两个月后,当削弱补丁终于到来后,玩家们的反应非常激烈。很多人说新的D.Va太不好玩了。根本不像个重装。但在设计师看来,新的D.Va并没有问题,只是回到了她应该有的正常水平。

而玩家们的过分热情也会让设计师的工作面临很大困难。有时候,设计师对于玩家们的反馈会有很快的反应。例如曾经的堡垒增强上线三天后就立刻被撤回。但实际上玩家们适应版本是需要一段时间的,确实有可能新的堡垒是可以有克制手段的。Jeff说堡垒之所以这么快被修改,只是因为D.Va的教训让他们不希望一个错误的修改成为玩家们已经接受和习惯了的常态,到了那时,再要撤回修改就会面临更大的反对。

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