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上个更新,大家发现了闪光,76手感变得奇怪,快速拉枪时中间不能平滑过渡,会出现漏枪现象(必须速度足够快的拉枪,单位时间内超越一定空间阈值)而我经过测试,发现更多的即时英雄甚至弹道英雄手感也有变化。
狙,麦克雷竟然有了cs的手感可以用到动态视力瞄准甩枪了,卢西奥,源氏的左键几连发的最后几发,可以跟随鼠标大幅度拉扯,不像以前打出第一发,后续子弹任凭你怎么大幅度甩枪,始终会围绕着第一发落点不远,不能随意拉动,现在我可以前两发在左,后两发在右边,非常自由,但是凌乱。
所以这是个大机制的改变不是单单针对某个英雄的修正。
先说结论,这次更新射击手感偏cs化了,加大了跟枪难度,但是终于迎来了肌肉记忆,对fps游戏高手是个提升,是的,以前这游戏是炼不出肌肉记忆的,具体为什么,见下 ↓
这次更新更改手感为落点瞄准,而不是以前的交汇瞄准。这两个词是我编的,大概说明一下意思。
这里要提什么是落点瞄准:代表性的落点瞄准游戏就是cs,指的是准星快速移动时,在某个设定足够短的时间阈值内,给予射击触发延迟。通俗讲就是子弹落点在准星停稳的地方而不是你按下鼠标一瞬间准星高速移动时所在的地方。
而交汇瞄准:是指只要准星与目标交汇在一起时,按下射击键子弹就会无延迟命中。
大家可能有疑问,理论上,逻辑上感觉上交汇落点更合理,为啥要搞个时间延迟,因为你忘记了反应时间,这个时间延迟是约等于 人体神经反应时间 。有了这个时间玩家就可以玩出真正的肌肉记忆,从而累积一种靠肌肉记忆的枪法。
什么是肌肉记忆枪法?肌肉记忆特征是瞄准靠动态视力,目光焦点不在准星上,而是发散。 思想上是要预判准星落点,开提前枪的。 对应的是普通瞄准逻辑,明显特征是瞄准时焦点在准星。
拆解玩家普通瞄准射击步骤为:发现并锁定目标 - 大脑发出指令,移动鼠标 - 准星与目标重合,发信号给大脑 - 大脑接受并传达指令给右手 - 程序响应,击打目标。虽然这一套操作时间很短,但是大脑响应时间是死的。本身就自带延迟。所以,理论上交汇瞄准的无延迟不存在,必须大脑在交汇前自己脑补个提前量,是延迟上在加一到延迟的双重延迟。难度非常大,但好在守望先锋hitbox比较大,不能控制时间就放宽空间,不然你会发现这种机制对精确瞄准的难度是多么的可怕。
既然如此,为什么不控制时间,强制加个延迟时间呢。这个时间里可以给你短暂的时间修正准星。从而博弈(短时间内修正准星能力)枪法。
一个是,虽然理论上可以无停顿,但是实际操作停顿,需要等待反馈。而等待时间和交汇判定时间稍纵即逝,又互相干扰,不可控。
一个是,既然停顿是必须的,我就加个阈值时间给你纠正准星落点。
落点瞄准机制你两个瞄准方法都可以用,不影响两种方法操作效率。
而交汇瞄准机制你只能被迫用普通瞄准法,不然用肌肉记忆法,会打出提前枪。
落点瞄准是需要预判的,是要在准星没到达目标之前,提前按射击键的,是一种预开枪射击节奏,是鼓励肌肉记忆的机制。
而即时交汇落点不存在肌肉记忆这个说法。必须经过大脑反馈后才能行动。因为与理论上不同,实际情况,目 标,准星重合时,你接受和发送信号是需要时间的
另外,没有任何贬低原有的瞄准机制的意思,两种方法都需要技术和枪法。只是现在这个机制能更好的让不同瞄准方法的人适应了,而不强制让原本用肌肉思考的人再用脑袋过一遍。
上了两张图片,听晕的同学看一下——这次更新主要是对停枪位置要求变化。
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