守望先锋Meta阵容分析#43:对抗智械危机

时间:2017-03-13 09:11 作者:hongchi110 来源:爱玩网 手机订阅 神评论
守望先锋综合攻略

S级 (>平均出场率x3):卢西奥、安娜

A级 (>平均出场率x2):士兵76、猎空、温斯顿

B级 (>平均出场率x1):源氏、莱因哈特、查莉娅、D.VA、路霸

C级 (>平均出场率x0.5):禅雅塔、法拉

D级 (>平均出场率x0.1):天使、托比昂

F级 (<平均出场率x0.1):小美、堡垒、黑百合、死神、麦克雷、秩序之光、半藏、黑影、狂鼠

你可以这样来解释这个新的图表:“士兵76和猎空的使用率比理论的平均值(26%)高出了两倍,而禅雅塔和法拉的使用率则大约只有理论的平均值的一半”。这听起来是不是很奇怪?在完成了图表的绘制后,我也认可了Jeff的观点——即使是以理论上的“平均使用率”作为基准,也很难对那些样本数量很少的英雄(例如F级英雄)做出有意义的分析。例如,我只能告诉你“秩序之光在55张地图的比赛中仅仅出场了3次,并且在超过14小时比赛时间的数据集中仅仅出场了5分钟”,却无法准确地告诉你秩序之光究竟是不是一个很好用的英雄。此外,我还可以告诉你在其中的仅有的3场比赛中,她只赢下了一场。因此,我希望读者能回答我一个问题:你更希望看到哪种英雄使用率数据?是沿用原来的形式,还是改用新的基于理论平均值的形式,抑或是其它全新的形式?

奇怪的Strivewire联赛数据

欧洲地区开展的Strivewire Monthly Melee联赛允许参赛战队自行选择任意比赛地图,而不像暴雪授权的赛事一样至少限定一个地图池供战队选择。因此,让战队自行选择的结果,就是这些欧洲战队80%的时间都在山丘之王模式(译者注:即漓江塔、尼泊尔、伊利奥斯和绿洲城)或混合图(译者注:即国王大道、艾兴瓦尔德、努巴尼和好莱坞)上进行比赛:

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这意味着本周的比赛向我们展示了一个区域性的职业战队倾向:欧洲战队热衷于山丘之王模式以及混合图。这使得Strivewire Monthly Melee联赛俨然成为了两大阵容的对抗:Bench Boys与Cyclone战队领衔的“放狗”阵容,对抗b0nkers(现在应该称为Red Reserve)战队领衔的四坦克/三坦克阵容。由于这三支队伍是本次比赛中夺得前三名的队伍,因此他们所使用的阵容会对数据产生更大的影响。这意味着什么?当然是大量的坦克、猎空和源氏。不过事实上总体使用率排名前三的英雄是卢西奥、安娜和士兵76,这主要是因为他们无论在“放狗”阵容还是三坦克阵容中都能发挥重要的作用。至少就目前奥丽莎发布前的版本来看,我们并不能完全肯定哪个阵容更占优势,因为b0nkers战队虽然凭借三坦克阵容一路挺进决赛,但是却在决赛中输给了使用“放狗”阵容的Cyclone战队。为了更好地分析英雄在不同地图上的具体数据,我绘制了如下的图表:

图表:

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在图表中,你可以将鼠标悬停在方块上或者点击代表英雄使用率的计量条,来查看具体英雄在不同地图上的详细使用数据。例如,我们可以看到猎空在尼泊尔上的高胜率主要归功于Twoeasy和Narwak两位选手。同时还可以看到堡垒也有非常少量的使用时间。我猜大概是赢了一场?

由于未来版本的发展趋势可能对“放狗”阵容更加有利,所以接下来我将对这一阵容的策略和执行进行分析和探讨。

让“放狗”来的更猛烈些吧

什么是“放狗”阵容

“放狗”阵容更多地是指一种战术策略而非特定阵容,它的核心是构建高机动性的阵容,利用速度优势抢占有利的位置,并且在与敌人交锋时先发制人从而令敌人措手不及。对于“放狗”阵容(尤其是进攻方)来说最重要的执行策略就是互相协同地快速切入敌方的后排,毕竟防守方通常都会在正面战场的前线占据有利位置。即使是在堡垒制霸的那一周里,“放狗”阵容凭借其机动性优势,也成为了职业赛场上为数不多的能够对抗防守方堡垒的非镜像阵容之一。

除了进攻方外,“放狗”阵容对于防守方也同样可行。正如“进攻就是最好的防守”所言,防守方需要击杀所有进攻方试图占点或推车的英雄,因此他们也需要保持一定的进攻性,从某种程度上而言就好像自己处在进攻方一样。在防守方使用“放狗”阵容具有一个稍显复杂但是非常有效的策略:守重生点(在进攻方重生点附近作战)或分割战场(在进攻方到达检查点的路径上主动出击)。事实上对于防守方而言,无论使用何种阵容,其终极目标都是阻止进攻方推车或占点,所以在车或检查点周围进行作战就是出于这个目的。而对于使用“放狗”阵容的防守方,他们可以选择在车或检查点之外进行遭遇战,而这样的主动出击的效果至少不会比缩在检查点被动防守更差。由于守望先锋的机制不允许车倒推回上一个检查点,因此防守方不管在检查点内还是检查点外击退进攻方,都具有很大的战术意义。

对于防守方来说,在遭遇战中率先拿下“一血”(译者注:即第一个击杀)的重要性与处于进攻方时完全等同。例如,当进攻方准备吹响进攻号角时,却发现自己的卢西奥率先阵亡,这显然是一件令人沮丧的事情。接着,防守方的“放狗”阵容会利用局部的“6v5”人数优势逐一扫清进攻方剩下的英雄,并在此过程中获得大量充能。此外,防守方的“放狗”阵容往往还会故意拖延击杀进攻方最后一名英雄的时间(例如失去机甲的D.VA或者辅助)来延长进攻方的集结时间,从而在时间上占据一定的优势。在最近的比赛中,诸如Selfless等战队会开始在进攻方重生点附近主动出击,以最大程度地让战场远离车或检查点,为防守方创造更大的优势。

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