玩家分享:跳进去还回得来温斯顿小贴士

时间:2019-01-28 20:14 作者:闷声大发财 来源:Max+ 手机订阅 神评论

Reddit网友Stevo09321为我们带来了温斯顿的相关攻略,让我们来看一看。

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1. 多用近战

射击加近战的伤害量近似等于一直射击。因此,当你有机会近战时就试着去做,这可以节省弹药。如果某人的生命值低于30就用用近战吧,这30的爆发伤害可比一直射击来得快。温斯顿的每发子弹可造成3点伤害,而护甲还可使其减半,但近战伤害只会从30减至25。你不用先停止射击再近战,只要一直按着左键,近战结束后就能继续射击。

2. 跳跃连招

a.练习跳跃连招。当你跳向某人时先找机会射他,落地之前若距离允许就再接上近战。如果操作正确,你不会看到近战动画。温斯顿的背包在落地时可以在5米范围内造成45点伤害。当敌人血量低于75,跳跃加近战就能够让他们快速死亡。

b.你可以在操作前先放下屏障,之后再用下面提到的“泡泡舞”。温斯顿的着陆范围为5米,本体还会产生轻微的击退效果,而他的屏障范围也是5米。你可以在据目标4.5-5米的位置着陆,使用屏障并把他们向后推。现在,你和目标之间有了屏障。你可以躲开麻醉、闪光弹及禅雅塔的“乱”。主武器射程为8米,所以你仍然能对他们造成伤害。他们逃跑后就追上去,你就能够击杀他们。(注意晕眩和伤害,情形不对就撤退。)

3. 泡泡舞

泡泡舞利用屏障和武器射程来创造优势。如果有人想在屏障里攻击你,就跑到屏障的外边(同时观察敌人)。如果他们已经在屏障里,一定把头露在外面,但肩膀还应该在里面。当他们出去之后再往回迈一小步。这很难想象,所以我会在自定义向你们演示。

4.屏障时间计算/定位

如果你太早放屏障,你可能就要走一段距离,还会把自己暴露在眩晕和伤害之下。放屏障太晚,你可能也会受到不必要的伤害或被击晕,甚至会阵亡。如果没人注意到你,在他们真正造成威胁(麻醉、晕眩、伤害等)前就不用放屏障。对付一个没有技能的安娜就不太可能需要屏障。你可以用屏障隔开被保护的某人。屏障会阻碍卢西奥的治疗和大招、安娜的治疗和手雷,以及莫伊拉的治疗。回顾之前的情况,看看自己是不是浪费了屏障,并从中吸取经验。屏障冷却时间为12秒,所以时机不对就可能使你在需要时没法用上它。

5. 目标选择(及技能安排)

a.我会选哪些人?残血敌人永远是优先目标,之后是治疗者。用屏障隔开残血的敌人,这样他们就无法接收到足够治疗。时刻注意可对自己产生威胁的技能。安娜用了睡眠针之后就是很好应付的目标了。麦克雷也是一样,但他的伤害很高,所以记得要躲在屏障后。跳跃连招可以对被挂乱的“脆皮”造成最高98点的伤害,电击便可在1秒内击杀他们。

b.另外要注意的就是你自己的飞行背包了。它有6秒的冷却时间,所以如果你跳入敌人,他们就有6秒的时间除掉你。你可以利用高地到达敌人后排,骚扰他们的辅助并在适当时机逃走。你不需要一直完成击杀,让辅助无暇治疗也是杀人的一种手段。

你应该跳到前方的情况只有以下几种:

如果你想要为队友分担火力,来让队友打出激素刀之类的配合。

如果你有了大招,不想在开大前被晕眩并击杀。

如果你确定,自己能击杀一个值得以命换命的优先目标。

如果敌人采用了“放狗”,用光了位移技能,暴露了后排。

反过来,最后一点也会对你们造成威胁。有时,跳敌方辅助并不是正确选择。保护己方辅助并击杀任何想来骚扰的人是更重要的。如果温斯顿/D.Va去骚扰你们的禅雅塔/安娜,就跳到你们的辅助和敌人之间。现在你面对的是被挂“乱”的敌方坦克,自己正在接受治疗,禅雅塔还在输出。这只是其中一个例子,其他坦克/输出组合也适用。

6. 整体走位

温斯顿们可不希望呆在开阔地带还够不到敌人。他不是莱因哈特,你需要利用角落和墙壁到达自己想去的地方,只有你跳向敌人时,他们才能够到你。注意到10-50米外的敌人几乎是不可能的。在跳之前进入开阔地带意味着你在开始行动前就没了护甲,而且生命值也会少些。

温斯顿的任务不是为队友分担伤害,如果他们要到开阔地带,在你牵制住敌人前,他们就不应该那样做。如果你要行动,确保队伍可以为你提供支持。确保源氏距离够近、D.Va拥有飞行技能而且在有效距离内(你的背包更快且更远)。而且还要保证自己在安娜视线内。如果你待在角落,你是没法接受到治疗的。有时,受不到治疗是你自己的问题。为了追你,安娜可能会呆在不太好的地方。跑到角落会迫使你的治疗者到达危险位置,让他们暴露在危险之下。

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