玩家分享 守望先锋黑影传送器技巧与分析

时间:2017-01-19 09:05 作者:六神请向我道歉 手机订阅 神评论

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各位,你们的热情我感受到了本楼还在施工阶段,也即是还没有完结,各种大大小小的问题细节我还未谈到,包括你们的质疑,你们的疑问。我没办法一个一个回答,所以请你们稍等好嘛而且还有一些语言表达方面的问题有待我去更正

大部分人是如何使用传送器这个技能的呢?

找个血包>黑掉>放个传送器在旁边>跑去外面浪一圈>没血传送回来>再放一个继续出去浪。如此循环

不得不说这样的打法从某种层面上的确大大加强了黑影的保命能力。但与此同时,这种操作手法也大大削弱了黑影的可操作空间。使得黑影并无法打出她应有的伤害,变成了大多数人所理解的一个毫无伤害的“辣鸡英雄”

但实际上呢?实际上一个能正确使用传送器 配合隐身 ,进行突进,偷袭的黑影,在单挑能力骚扰能力上是极其强大的。注意,这里的突进,并非是指一个人冲进敌方阵线一个打五个的莽夫行为,而是一种距离不限,用于规避伤害,扰乱敌人,绕后,粘人的位移。

特别是在地形较为多样的地图中(阿努比斯神殿第二个点,工业区第二个点,直布罗陀第二阶段等),大量的掩护物,大量的隔间。不仅可以将黑影的娇小身躯尽数隐藏,还能让黑影立体的位移发挥极致,所以不管是防守方还是进攻方,这种环境下的黑影都占据着其他角色没有的优势,当然这里不得不说的一点是,黑影作为一个防守英雄会比作为一个进攻英雄更强,但总得来说:一个会玩的黑影是极其骚的。

当然,骚的前提条件是建立在,你能正确的将传送器这个技能发挥到极致。所谓的正确使用,指的就是不单纯的将传送器作为做传送和保命那么简单,要与此同时将他当做一个攻守两可得位移来用。那么该怎么用呢?

我们要先把黑影在比赛中的作用确定好。

首先不得不承认的是,黑影本身的缺点就是的在群体冲突中伤害不行,甚至可以说弱到爆炸。她只有一把枪,尽管射速快,但在有奶妈扶持的情况下并没有什么卵用。尽管弹道稳,但也仅仅局限于在近身的情况下。而且黑影脆皮,几个不明AOE的就死翘翘了,伤害也只有普通攻击的持续伤害,无法造成爆发伤害。所以在进攻图中,如果对方全体进行窝点防守,黑影除了开大,收割,黑血包,黑人以外的确一点鸟用都没有。

这些也恰恰表示黑影的目标不在于群体,而在于单体。特别是在在特质的帮助下,黑影的收割也极其的强大。所以为什么说防守方时的黑影,往往会比进攻方时的强?就是因为进攻方往往在进攻中,都会出现脱节的情况,这时黑影的威慑力就能体现出来。能利用地形等出其不意的将敌方减员。

而且不吹不黑的说,除了猩猩,秩序之光和有炮台的托比昂外(有大时托比昂也可以打得过),一个会玩的黑影是不惧怕与任何英雄单独冲突的,当然事情没有绝对性,天时,地利,运气等都会影响。具体的单个与单个英雄之间的打法我稍后再讲。

总而言之,黑影除了本身就该做的(黑血包之类的)外,还得起到一个收割,杀脆皮,骚扰,减员的效果。

这种位移相比于其他角色的位移而言,优势众多:

1.范围大距离远(你可以丢的很远,你可以丢的很高)

2.立体(你可以从低点丢到高点)

3.可以在隐身的时候使用,或者在使用的时候隐身(这点很重要,既可以在被人围剿的时候出乎意料的逃命,也极其的克制类似于黑寡妇堡垒一类的定点攻击的角色)

4.CD相对而言比较短(和猩猩的跳一样)

5.可以自由控制位移距离,传送器在半空中也可以使用(这点也很重要)

但相对的,传送器作为位移而言也有非常大的缺陷,

1.尽管范围大距离远,但有投抛时间,而且容错率低。(投抛时间和距离程正比例)

2.触发传送有延迟,尽管很短,但有时会很致命。

实际上,这些缺点在技师的不断操练下是可以转化成优点的。

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