逆水寒手游内功收益攻略 19个常用内功特性收益计算

2024-09-14 09:16:24 神评论

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PVP常用输出内功分析 ▌前言 PVP环境复杂,收益计算不仅要明确自己的进攻属性,还要模拟对面的防御属性。具体到个人也会随着己方和对方面板的变化而变化,但对于大多数人来说仍然具有参考意义。目前主流PVP环境为破防流,面板主要模拟了破防流属性。本期发文讲了PVP输出向内功的期望收益

PVP常用输出内功分析

▌前言

PVP环境复杂,收益计算不仅要明确自己的进攻属性,还要模拟对面的防御属性。具体到个人也会随着己方和对方面板的变化而变化,但对于大多数人来说仍然具有参考意义。目前主流PVP环境为破防流,面板主要模拟了破防流属性。本期发文讲了PVP输出向内功期望收益,如果大家对这部分内容感兴趣的话,下期会为大家带来PVP防御向土内功和PVP输出词条的期望收益。

▌19个常用输出内功特性分析(PVP)

(1)昆吾断玉(火/金稀有)

期望收益在6%左右,高会心伤害更利于击杀,推荐必带。燕回风和跳跃也会触发昆吾效果。

(2)楚狂歌(火)

期望收益约为5%,周围有4个敌方玩家就能吃满5%的增伤上限,生效范围非常广(大概15米),基本大于任何技能的施法范围,帮会联赛和6V6可轻松吃满收益。

(3)日月两仪(火/土稀有)

期望收益约为5%,气血降低50%转为5%的减伤效果,会被玄甲副武器的击虚特性、燎野、楚狂歌小幅稀释。火/土元素百搭,根据自身防守或进攻来选择。

(4)燎野(火)

理论收益有4.5%,但需要时间叠层数且重伤后需要重新从1层计算,有点不适合PVP打爆发的环境。不太推荐在PVP环境用。

(5/6)裂星陨和斩精:收益都比较低,在2%左右吧。尤其是斩精,额外伤害是在技能伤害之后结算的,技能伤害打到60%以下就不触发了。

(7)凛风绝刃(金/木稀有)

特效伤害在2.5%左右,400会心收益在3.5%左右,加起来整体期望收益在6%左右。

(8)破釜(金)

目前PVP环境大多数人是12000攻击左右,大概能提升960攻击力,期望收益在6.3%左右。缺点是会受到额外伤害,压力局可以不带。

(9)惊山月(金)

PVP环境中经常敌人抵御比我们的克制还高,所以流派克制百分比会略高于收益。每20秒触发6秒,理论上长轴收益不高,在3%左右。但在PVP环境中,很多职业都是打完一套就拉走的,实际收益会很高(最高10.3%),打击杀数据的小伙伴可以着重考虑这个内功。

(10)敷魂(金)

触发后收益大概在4.3%左右,击败玩家后收益在8.5%左右,适合帮战或多人PVP环境。

(11)淬风镝

元素流可选内功,在5000元素攻和2800元素忽视下,打常规DPS面板期望收益在5%左右(元素忽视不溢出),打铁衣和素问的收益会更高。

(12)击衰:对方血量越低伤害越高(40%血量以下收益6%-10%),同样是伤害后置,如果技能直接击杀对方则0收益。全场平均下来收益不高,但打击杀效率高,推荐刷击杀数的小伙伴可以着重考虑这个内功,但元素有点难凑。

(13/14)荡剑扬波/绝电飞光:当前版本大家的会心率提高不少,所以荡剑的收益不高了。绝电飞光也是伤害占比比较低(大概2.5%左右吧),现版本不推荐使用。

(15)通微(木)

特效伤害占比在1.5%左右,命中玩家有2.5%流派克制,总收益大概在4%左右。

(16)序春秋(木)

绝电飞光的上位替代,单次伤害与绝电飞光差不多,无眩晕效果但CD少一半,整体收益在4.5%-5%。

(17-19)技强类内功:常用的有断金戈、灭阵、点名炉,PVP环境中绝技地位比PVE更重要一些,一般认为带凛月如钩或剑破/猴棍的玩家上断金戈,带终焉或大炮的玩家上灭阵,带万剑诀或三绝剑的玩家带点名炉。

【来源:公众号】
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