谈逆水寒押镖七次改动及押镖改动对于平民的弊端
新闻导语
谈逆水寒押镖七次改动及押镖改动对于平民的弊端分析
今天就为大家带来逆水寒押镖七次改动及押镖改动对于平民的弊端,希望对诸位逆水寒玩家有所帮助。
《逆水寒》一款被网易给予厚望的MMORPG类游戏,在国产网游日益见衰的时候,网易自称大手笔投入,研发数年的国内最后一款武侠端游上线,作为网易游戏支持者,三旬自然不能幸免,在屡次申请内测资格未果之后,所幸终于不删档开放内测了,于是我踏上了"会呼吸的江湖",脑海里想起许巍的"曾梦想仗剑走天涯,看一看世界多繁华",岂不料这个江湖每一次更新都是与押镖有关。
本来以为最近紧急修改的押镖已经很让玩家恶心了,结果9月27日的《逆水寒》更新公告又双叒叕和押镖有关。
上次的紧急更新之后,原本30分钟 就能完成的押镖任务,现在稳定为40分钟或者以上,如果你的队伍里不幸的拥有了"拿快递""取外卖""倒杯水"'买盒烟'"上厕所"这样的玩家,时间还会随机延长,甚至失败。
作为一款养成型游戏,玩家体验最重要的部分应该是如果提升技能、等级、修炼等基础累积,而目前的《逆水寒》技能是需要消耗大量金钱才能够点满的,那么押镖选择交子就成为了普通玩家的正常操作。但是由于游戏本身固定产出金币的模式只有押镖,而且实际上玩家判定金币价格的标准也很简单,那就是消耗点卡时间内所获得的金币数量,就是核定游戏币与人民币之间比例的最终根本。
旧版本中六毛钱一小时点卡,一个双开69玩家30分钟可产出10W金币,以目前的网易定价2元,那么就是成本六毛钱获利20元,这可以说是暴利了,那么自然会面临着大量工作室的冲击。
于是金币市场一直都在面临崩盘的危险,这原本是网易策划本身的问题,现在却要以制裁工作室的名义对普通玩家同时造成影响。既然是为了针对工作室,直接降低押镖获取比例中的铜币比例不就可以了吗?天天把减负挂在嘴边的策划,真的给玩家减负了吗?
以上就是逆水寒押镖七次改动及押镖改动对于平民的弊端,希望诸位逆水寒玩家会喜欢。
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逆水寒
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