逆水寒活跃度系统大改 新的活跃度系统分析

时间:2018-09-26 09:55 作者:小珂说游戏 来源:百家号 手机订阅 神评论

新闻导语

介绍逆水寒活跃度系统大改,新的活跃度系统分析

今天就为大家介绍逆水寒活跃度系统大改,新的活跃度系统分析。希望对诸位逆水寒玩家有所帮助。

逆水寒的更新维护,一周一次无论发生什么,从不迟到。小珂大概一看没啥新的内容,估计新内容都留着之后的第一部资料片跟随龙吟职业一起放出,没有什么太多新的玩法,但是可能很多玩家都没有注意的是关于活跃度的一句话,小珂经过一天的试验,只有一个感觉,金价要涨。各位看官,先别着急来怼我,且看小珂我的分析。

逆水寒活跃度系统大改 新的活跃度系统分析

逆水寒这游戏,所有的铜钱产出都与活跃度直接挂钩,也就是说你想获得铜板的前提就是去完成一些系统奖励活跃度的任务,而这些任务的完成都是需要花费时间的也就是需要你充值购买点卡,这个点卡的消耗基本就是你获得铜板的成本啦(人工不算,这个没法算),而活跃度产出的变少就是变相增加了投入游戏的时间也就是点卡成本。咱们就来看看具体的数据。

逆水寒活跃度系统大改 新的活跃度系统分析

首先咱们算一算正常一个号每天的活跃消耗:押镖两次,每次45点,共90点活跃度、宝图五次,每次5点,共25点活跃度、聚宝盆每次15点活跃度、混江湖每次4点、跑商第一次4点、第二次8点,按照跑两票算,与混江湖取均值,每天为8点活跃度,也就是说一个正常的玩家每天至少要消耗的活跃度为90点、25点、15点、8点共计138点。

逆水寒活跃度系统大改 新的活跃度系统分析

再来算算改版之前我们每天能获取的活跃度:69级1.8W修为左右的角色每日登陆可以获得30点、清明/落枫可以获得40点、神州奇侠可以获得20点,这三项任务一共可以获得90点活跃度,试剑天下(战场)一场可以获得46点活跃度,3VS3论武胜利可以获得10点活跃度,玩家在改版之前每天正常刷完日常副本,然后参加一次试剑天下(战场)就可以轻松获得136点活跃度,在随便打几次论武,150点活跃度轻轻松松,耗时不会超过一个半小时,基本无压力。

逆水寒活跃度系统大改 新的活跃度系统分析

最后咱们说说这次改版后的活跃度获得:每日登陆、清明/落枫、神州奇侠这三项的活跃度没有改变依旧是90点,但是试剑天下(战场)的场均活跃度奖励由之前的46点修改为10点,每日上限修改为9次;论武获胜的场均活跃度奖励由之前的10点改为3点,每日获取次数不限。

逆水寒活跃度系统大改 新的活跃度系统分析

之前咱们算了一下,每天每个人物角色的活跃度消耗至少是138点,这是保证一个角色正常跟随服务器进度的最低限度。改版前,我们在日常四本做完之后仅仅需要拿出半个小时的时间打一场试剑天下(战场)再打几次论剑就可以轻松获取每日所需消耗的活跃度,然而改版后我们在日常四本做完之后活跃度的差额为48点,在这个新的版本中48点活跃度需要完成五次试剑天下(战场)任务或者十六次论武任务,五次的试剑天下(战场)任务算上排队最少需要一个半小时的时间,是之前的三倍。十六次论武需要的时间平均每次三分钟,需要将近一小时,但是胜负参半,理论上都需要二个小时,何况论武段位越高胜率越低,这个基本不考虑。

在这个现实情况下,虽然在短时间内每个号上面的活跃度都有之前的结余,但是活跃度早晚都有用完的那一天,而且这一天很快将要到来,在活跃度消耗殆尽之后,面对每天五次的试剑天下(战场),我想很多玩家都会坦然选择放弃那个令无限逆水寒玩家都吐槽两个多月的的震关东任务,毕竟付出一个半小时的时间参加试剑天下(战场)任务换取11W绑定铜板或者5W不绑定的铜钱都是不划算的。当然这种局面对时间充裕的玩家来说是一件很不错的事情,毕竟打战场是很多玩家的爱好,用自己战场获得的活跃通过自己的劳动产出变为的铜钱也将越来越有价值。

以上就是逆水寒活跃度系统大改,新的活跃度系统分析。希望诸位逆水寒玩家会喜欢。

相关阅读:逆水寒活跃度系统大改,新的活跃度系统分析