技能加点、职业平衡、装备强化 策划答疑
17173 新闻导语
王白虎:本次家长开放日活动中,英雄们体验到的版本是我们在开发过程中的一个中间版本(该版本的更新比重仅占公测版的60%左右),在最终版呈现给英雄们的版本中
Q1
关于公测
王白虎:本次家长开放日活动中,英雄们体验到的版本是我们在开发过程中的一个中间版本(该版本的更新比重仅占公测版的60%左右),在最终版呈现给英雄们的版本中,每个角色的转职都增加了多个新技能,并且做着重做了数值平衡。在其他方面,我们也增加了很多新玩法和新功能,比如我们会有难度系数比较高的四大天王挑战副本,将在公测的时候和大家见面。
在目前阶段,开发组正在筹备更丰富的内容,希望能让英雄们在公测期间体验到更好玩的《超激斗梦境》。在7月底8月初的Chinajoy上,《超激斗梦境》会有重大的公测消息公布。除此之外,我们还将在公测期间启动非常重磅的联动活动!请英雄们期待!
Q2
技能加点系统是否会进一步调整?
王白虎:过多的技能点数值,意味着部分玩家可以用满级的技能,这样并不利于区分出不同职业的定位和大家对职业技能的理解。开发组会进一步优化技能系统,适量投放技能点,便于玩家打造各种不同的技能流派,对一定量的技能进行取舍,适应目前多样的装备体系,避免出现单一玩法。
Q3
部分职业在竞技场PVP中的技能平衡问题是否有优化?
王白虎:往期测试中,开发组收到不少英雄们反映“不同转职在竞技场中的战斗能力差异过大”的问题。本次更新过程中我们也对此进行了重点的优化,枪炮手、蓝鹰等职业带给英雄们的战斗体验都会有所改变。我们希望,新的调整能突出每个角色在刷图、打团和PK等不同场合中能发挥的职业特性,让英雄们创造出更多样的团队搭配方案和技能打法。
此外,关于大家提出的“此前测试中近战职业反而比远程更缺蓝”的问题,我们也会在之前的测试结果上做斟酌,重新调整回蓝公式。
Q4
关于装备强化材料获取及消耗的问题
王白虎:公测版本对于强化材料的获取方式进行了完善,游戏内将会开启免费获取强化材料的渠道;同时,关于英雄们反映的“史诗装备重铸的材料消耗量大”的问题,开发组已经进行了细致的调整,相信公测版本会给大家带来更优质的装备build体验。
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