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技能名称
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具体说明
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强化(初级)
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强化士兵的体质,增强士兵5%的基础攻击力,持续3回合。
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狂暴(初级)
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让士兵进入狂暴状态,使士兵具备20%概率打出暴击,暴击为普通攻击的1.5倍伤害,
持续3回合。
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联防(初级)
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提高士兵防御意识,增加士兵5%的基础防御力,持续3回合。
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群体联防(初级)
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提高己方所有士兵防御意思,增加己方所有士兵5%的基础防御力,持续3回合。
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烟雾(初级)
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在目标士兵所在处投放烟雾,降低敌方远程兵种15%对我方士兵的伤害,持续3回合。
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迷雾(初级)
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在目标位置招出一团迷雾,笼罩以目标地面为中心5*5范围,降低远程兵种对处于
迷雾中士兵15%的伤害,持续3回合。
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疾速(初级)
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提高士兵的机动性,增强士兵5%的战斗速度,持续3回合。
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群体疾速(初级)
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提高己方所有士兵的机动性,增强己方所有士兵5%的战斗速度,持续3回合。
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增幅(初级)
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提高士兵的技能输出,增加士兵技能10%的技能攻击,持续3回合。
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群体增幅(初级)
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提高己方所有士兵的技能输出,增加己方所有士兵技能10%的技能攻击,持续3回合。
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抵御(初级)
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提高士兵的技能抗性,增加士兵技能10%的技能防御,持续3回合。
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群体抵御(初级)
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提高己方所有士兵的技能抗性,增加己方所有士兵技能10%的技能防御,持续3回合。
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守护链条(初级)
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锁定一个友方目标,将其受到的10%攻击伤害转给自己的部队。
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震慑(初级)
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震慑敌军士兵,降低敌军士兵5%的攻击力,持续3回合。
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群体震慑(初级)
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震慑敌军所有士兵,降低敌军所有士兵5%的攻击力,持续3回合。
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破防(初级)
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破开敌军士兵的防御阵型,降低敌军士兵5%的防御力,持续3回合。
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群体破防(初级)
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破开敌军所有士兵的防御阵型,降低敌军所有士兵5%的防御力,持续3回合。
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迟缓(初级)
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使对敌军士兵进入迟缓状态,降低敌军士兵5%的战斗速度,持续3回合。
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群体迟缓(初级)
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使对敌所有军士兵进入迟缓状态,降低敌军所有士兵5%的战斗速度,持续3回合。
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箭雨(初级)
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释放箭雨对敌军士兵进行攻击,该技能基础伤害为2000,该技能仅对对方士兵有效,
其他目标不予施放。
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地震(初级)
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对方城门受到地震破坏,技能基础伤害为5000。该技能仅对对方城门有效,其他目标
不予施放。
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投石(初级)
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对对方箭塔进行投石攻击,技能基础伤害为5000。该技能仅对对方箭塔有效,其他目标
不予施放。
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地泉(初级)
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从地底喷出大量泉水冲击士兵,技能基础伤害为“(1*英雄智力*150)+3000”。该技能
仅对双方士兵有效,建筑类目标无效。
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锦囊(初级)
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给士兵一个锦囊妙计,使其在普通攻击后仍能有10%的概率触发一此技能攻击,持续3回合。
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自残(初级)
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使敌方士兵进入自残状态,每次攻击都会受到自己攻击力的5%伤害,持续3回合。
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灼烧(初级)
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使敌军士兵持续受到灼烧的效果,技能伤害“[(1*英雄智力*50)+800]”每回合,
持续2回合。
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中毒(初级)
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使敌军士兵持续受到中毒的效果,技能伤害“[(1*英雄智力*30)+500]”每回合,
持续4回合。
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放血(初级)
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使敌军士兵持续受到放血的效果,技能伤害“[(1*英雄智力*10)+200]”每回合,
持续6回合。
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嗜血(初级)
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使士兵进入嗜血状态,提升士兵20%的近程攻击力,同时下降15%的防御力,持续3回合。
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净化
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对己方士兵使用净化,有100%的概率去除身上的所有状态,包括有益跟有害。
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驱散
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对己方士兵使用驱散,有100%的概率去除身上的所有不良状态(即损害型状态)。
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免疫(初级)
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让士兵对所有技能有免疫可能,使士兵具有10%的概率不受任何技能的影响。
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复活(初级)
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对我方已阵亡士兵施展秘术,复活5%的已阵亡士兵。战斗结束后,复活部分士兵仍被保留。
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神行
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让士兵具备跨越障碍的能力。
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强弓硬弩
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为远程士兵装备特制的强化弓箭或弩机,使得该远程兵种提高额外1格的射程,
持续3回合。
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反伤(初级)
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当士兵每次受到近程伤害,有10%的概率先给予对方一轮技能反伤。
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刃甲(初级)
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当士兵每次受到近程伤害,会将士兵受到的10%伤害反弹给对方。
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潜伏
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使士兵进入潜伏状态,士兵将不可被点击,攻击战斗速度下降50%,主动攻击则取消效果,
当前回合生效,持续3回合。
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地矛(初级)
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突然从地面刺出长矛刺杀其上士兵,技能基础伤害为“(1*英雄智力*100)+2000”。
该技能仅对敌方士兵有效,建筑类目标和己方士兵无效。
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止行(初级)
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使用禁锢阵法,有20%的概率将敌军禁锢在当前位置,无法移动。若技能触发成功,
则持续2回合。
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狂乱(初级)
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使敌方士兵进入狂乱状态,有20%的概率让敌军无法分清敌我,失去操作权,
自动攻击离自己最近的单位。若技能触发成功,则持续2回合。
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地雷(初级)
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引爆存埋于地底的雷电能量,对其上士兵造成伤害,技能基础伤害为
“(1*英雄智力*200)+3000”。
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祝福(初级)
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进入战斗后,自动提升士兵攻击力和防御力5%,持续5回合。
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身外化身(初级)
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复制己方士兵单位,一旦受到攻击立即消失。该单位的攻击、防御和血量均为
原单位的20%
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援军(初级)
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召唤出一个特殊部队,此部队数量为“1*英雄智力”,兵种由道具(该兵种兵符)决定;
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瞬移
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让士兵具备瞬间移动能力,使士兵能瞬间移动到战斗地图上的任何一处无人且无障碍位置,
仅当前回合有效。
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天诛(初级)
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从天上投下大片光幕笼罩整个战场,雷电之力攻击战场中所有单位,技能基础伤害为
“(1*英雄智力*300)+2000”。
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落雷(初级)
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从天上随机投下3道雷电,对战场上单位进行无差别攻击,技能基础伤害为
“(1*英雄智力*500)+3000”。雷电只会落在有士兵的位置上。
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静默(初级)
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使用禁言阵法,分别使对方将领有20%的概率无法使用任何技能。若技能触发成功,
则持续2回合。
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石化(初级)
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使用石化阵法,有20%的概率将敌军石化,使其无法进行移动、攻击、反击,
但其防御力增加50%。若技能触发成功,则持续2回合。
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混乱(初级)
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使敌军遗忘远程武器使用技巧,有20%的概率使敌军远程兵种只能进行近程攻击。
若技能触发成功,则持续2回合。
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移形换位
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使用转移阵法,将己方士兵与敌方士兵单位位置互换。
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火墙(初级)
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在地图上祭出一排1*5范围的火墙,使停留或通过该位置的敌我双方士兵均受到伤害,
障碍上无效;火墙伤害为“[(1*英雄智力*50)+500]”每回合。
火墙与火墙不可以重叠。持续5回合。
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陷阱(初级)
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在空地随机放置30个敌人无法看到的陷阱,敌我双方无论谁踩上去立即受到伤害,
其基础伤害为[(1*英雄智力*50)+1000],且无法移动1回合;
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土墙(初级)
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地图上产生一排1*5的土墙,作为障碍使敌我双方无法经此处通过且远程物理攻击
也无法越过该障碍进行攻击,持续3回合。
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战争镣铐
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使用后,双方都无法中途退出战场,直到一方全部败退或达到回合上限战斗自行结束。
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撤退
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使用了战争镣铐,则撤退技能可以使用的成功率为0%。守城方无法使用,使用时给予提示。
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