光环加持之下的暴力美学《命运2》大饼赛季当场真香

2020-06-25 13:40:04 神评论

17173 新闻导语

近日,MMORPG圈再次被《命运2》所刷屏,新的影临赛季和9月份即将发售的"凌光之刻"年度资料片,也再一次提起了玩家们的兴趣,那么作为主机游戏的开山鼻祖,《命运2》背后的Bungie工作室可谓是再次给《命运2》套了一波复活甲。而对于Bungie,玩家们或许知之甚少。 实际上,由于

近日,MMORPG圈再次被《命运2》所刷屏,新的影临赛季和9月份即将发售的"凌光之刻"年度资料片,也再一次提起了玩家们的兴趣,那么作为主机游戏的开山鼻祖,《命运2》背后的Bungie工作室可谓是再次给《命运2》套了一波复活甲。而对于Bungie,玩家们或许知之甚少。

实际上,由于近年来的政策原因,国内的主机游戏与市场发展相比国外起步的相对较晚。其中又以微软,索尼,任天堂三家游戏主机巨头三分天下。那么说起《命运》系列的开发工作室Bungie,就不得不提到那个至今仍旧无法被超越,成功打造了主机游戏中最为成功的IP《光环》的那个辉煌时刻了。作为最早的XBOX初代机独占护航大作,《光环》在2001年的XBOX发布会上大放异彩,人们第一次对FPS游戏,有了新的认知。

而作为当时归属于微软旗下,拥有无限可能的《光环》开发组Bungie,也开启了千禧年的辉煌。而说到《光环》,就不得不提到他那恢宏的世界观,极为成功而使玩家身临其境,感同身受的人物塑造。以及沿用至《命运》那独有的"枪,拳,雷"系统。而《光环》系列的开发,也为《命运》系列精致的地图,丰富的美工,独特的枪械,以及风格迥异的敌人打下了坚实的基础。时至今日,主机平台中的《光环》及《命运》系列的玩家仍然在主机市场占据极高的百分比。

可能看到这里,《命运》系列的老玩家就不满意了,无脑尬吹?Bungie天下第一?诚然,在内容产出,副本重复等方面,《命运2》的缺点是无法忽视的,但在《命运1》的那个年代,那个《命运》甚至没有繁体中文的年代。无数主机平台的噶迪恩依旧能够为了守卫圣城,保护人类最后的净土而奋斗,作为一个本质上还是刷刷刷类型的游戏,不管《命运》的版本经历了多少的迭代更新。老玩家们至今还能记得一遍遍狂刷strike的夜晚,成功与朋友们首次开荒raid时的那份喜悦吧?不管后续的更新中Bungie的内容产出多或少,热爱《命运》的玩家一直都在。(更何况现在年四画了如此多的大饼)

很多人可能不知道,作为同为免费主机游戏的Warframe(国服译为"星际战甲"),两者在很多地方也拥有一些共通点,而两种艺术风格截然不同,玩家群体却高度重合的游戏,在历来的游戏圈那是少之又少。更有传言,两家游戏开发组的组员经常跑去对面"串门",至于消息的真实性,那可就不得而知了。

总之,作为一款多平台的主机游戏,《命运2》是你绝对不能错过的。拿起你桌上的游戏手柄,感受来自北美专业大厂的FPS暴力美学吧!

【来源:互联网】
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