《命运2》两周steam人数榜,甚至守望2都学习他的游戏机制
17173 新闻导语
提到微软公司之下的看门游戏,不少游戏玩家都能异口同声地说出《HALO》这个系列的名字。《光环》这个系列是最早的几个fps游戏之一,在《德军总部》开创了fps先河的时候,《光环:战斗进化》也为fps游戏的发展提供了不可多得的助力。作为微软游戏业的看家游戏,光环现在在343工作室的旗
提到微软公司之下的看门游戏,不少游戏玩家都能异口同声地说出《HALO》这个系列的名字。《光环》这个系列是最早的几个fps游戏之一,在《德军总部》开创了fps先河的时候,《光环:战斗进化》也为fps游戏的发展提供了不可多得的助力。作为微软游戏业的看家游戏,光环现在在343工作室的旗下逐步发展。但是少数人才知道的是,光环最初是在一个叫做bungie(下文简述棒鸡)的工作室手下诞生,并且发扬光大的。而这个棒鸡工作室,也就是今天的主角,制作了《destiny》系列游戏的工作室。
《命运》系列是棒鸡工作室离开微软之后决定转型之后所开发出来的游戏系列。因为棒鸡在离开了微软之后,想要做其他类型的游戏,而非线性剧情游戏,所以他们开创了命运这个IP,并且开始制作这个全新的Mmorpg游戏。时至今日,命运系列依旧是棒鸡,最主要也是最重要的游戏。《命运》系列最出色的地方的话,应该就是结合了fps和mmorpg两个大型元素。以往的Mmorpg游戏通常都是分职业使用刀剑以及魔法攻击手段来进行战斗的游戏,很少有人会把枪械加入其中,即便有,那也只是一个小内容,而真正将Fps融入到mmorpg当中的游戏,《命运》是第1个。
这是这个游戏系列最出色,也是最独特的地方,玩家在游戏当中获取各种各样的枪械和装备来武装自己,变得更加强大。枪械真正的成为了mmorpg游戏的主角,而并非一个配角,或者说是一个小内容,而则更好的将第一人称和游戏内容结合在了一起。第一人称的优点是代入性强,缺点是视角内容差,但是棒鸡灵活的运用了第一人称和第三人称切换的模式,解决了这个问题。在命运一(2014年首次发布)之后推出的守望也同样运用了这个游戏手法,而此时的棒鸡正在动视暴雪的门下工作。彼时的暴雪能够接受这个工作室,就体现出了他们对棒鸡工作能力的认可,以及对《命运》这个游戏系列的认同。在《守望先锋》这个游戏游玩玩家数量逐步下降之后,暴雪也决定做回他的老本行,将守望二做成一款mmorpg游戏,而在现在所公布的游戏预先发布内容当中,你可以看到很多《命运》系列的影子——彼时的棒鸡刚好退出动视暴雪,对外公布是两家和平分手。
棒鸡
当然,这并不能说明暴雪抄袭了命运系列或者如何。暴雪仍旧是那个强大而且开发力强的游戏公司,而游戏玩法的借鉴是游戏创作当中常有的事情。但是至少这可以表明,暴雪这个超大的游戏公司也认可《命运》这个系列游戏。时至今日《命运2》新赛季发布之后连续两周登上steam在线人数榜单前10(一次第二,一次第六),也体现出了玩家对这个游戏的认可。
在棒鸡公布了的命运游戏内容中,《命运2》的未来会拥有非常多的内容。如果说开发这个游戏是棒机的任务,那么见证这个游戏的发展就是我们玩家的任务了。各位卡殿们,准备好迎接未来全新的内容了吗?
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