参与测试的玩家打分,10分给他并不骄傲
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参与测试的玩家打分,10分给他并不骄傲
10分!
实至名归,这游戏绝对是目前最适合做移动端的卡牌游戏,说top1也不为过,它的策略性可能不能和炉石昆特牌这些卡牌游戏比,但在移动端绝对是降维打击。
炉石和昆特牌这种pc端移植手游,玩起来你会发现各种操作逻辑非常反人类,炉石还算好点,玩过手机版昆特牌的都知道我在说什么。
卡普空的teppen,众多你耳熟能详的ip,就算你不玩游戏也能认识很多角色,作为手游一局时间也适中,虽然也是横屏,但适配的不错,唯一的问题是下限有点高,它有点难,我觉得应该完全不会火,作为一个卡牌游戏,它甚至要求手速。
但这款游戏不一样,它身上有成为爆款的全部要素,漫威这个ip就不说了,一局六回合是什么概念,dio开时停,寻找压路机的路上就能玩完一局。那美克星毁灭了,孙悟空边玩着这游戏边找宇宙飞船都不耽误事。
这还不说,组卡一直是很多卡牌对战手游的大问题,虽然现在很多游戏都可以一键剽窃别人的卡组,但动辄几十张卡,从几千张卡里选,还是太劝退了,别觉得我危言耸听,对于很多手游玩家来说,炉石都属于烧脑烧的严重的游戏,可能玩着玩着他就从猿神退化成猿人了。
但这游戏不一样,一个卡组十二张卡,而且目前连抽卡都没有,靠给卡面升级特效获得新卡牌,初期一张一张随机解锁,你就是算从来没玩过卡牌游戏,你都会觉得组卡怎么这么方便,等到你后期卡多了,你也早知道该怎么配卡了。
重点是我算是比较喜欢在手机上玩卡牌游戏的,对我来说原神这种类型反而不适合手机,不是说原神不好,你今天把荒野大镖客移植到手机上,我也同样不想玩。
有些游戏是要沉浸去感受的,就好像原神这种游戏,要用ps5,在4k电视上好好品味,手机还是有点费眼睛。
所以他值得10分,第一,它设计的不错,虽然简单,但不算简陋,随机性和策略性保持了一个平衡,即便每局有三个随机的场景,但因为牌少,感觉随机性还比很多游戏小很多。
第二,它真的是完美适合手机的游戏,这就像有些游戏适合手柄,有些游戏适合键鼠,有些游戏适合摇杆,有些游戏就适合玻璃。
第三,这个ip注定会有很多粉丝,他受众绝对不少,开发空间很大。
第四,卡牌画面很好,人物几乎都是从漫画里抠出来的,升级到后面还有3d效果和背景特效(虽然得升级就是了),甚至每一张都有,更别说各种卡面的变体,q版,像素,平行世界。
总体来说,值得10分。
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