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《怪物火车》也许是今年最好玩的 Roguelike 卡牌游戏
2020-06-27 17:28:09
神评论
17173 新闻导语
5 月 22 日正式上线的《怪物火车(Monster Train)》打破僵局,给我留下十分深刻的印象。
又到了喜闻乐见的 Roguelike 卡牌游戏时间,2020 到现在已经过了差不多 6 个月,虽说该品类的新作不是没有,但实在没遇到什么让人眼前一亮的优秀作品,无论表现形式还是数值设计、牌面美术、战斗机制都没什么新鲜感,直到 5 月 22 日正式上线的《怪物火车(Monster Train)》打破僵局,给我留下十分深刻的印象。
对既有卡牌构筑作品的扬弃
简单来讲,《怪物火车》的基础系统其实并没有太多特别之处,仍旧是初始固定卡组+获胜随机抽卡+过关斩将凑神器、凑 BUFF 的套路,不过在表现形式上采用了很多新的想法,给人一种耳目一新的感觉,再加上画面效果品质过硬,内容量也非常厚道,数值设计整体偏友好(有高风险高收益的困难模式供资深玩家挑战),不会给新人带来太大的负担,所以玩起来有一种轻松愉快的感觉,而不是像其他卡牌构筑游戏那样好像时时刻刻都在压榨玩家的脑力和智商。
而作为一款独立游戏,《怪物火车》还特别加入了多人游戏模式,目前版本有「地狱竞速」、「每日挑战」和「自定义挑战」三种模式,都是在特定条件下进行一局游戏然后和全世界的其他玩家比试通关所花的时间长短,虽说是一种提升游戏粘性的有效手段,但受限于游戏的基础结构,并不是我所期待的《符文大地传说》或《炉石传说》那样的玩家直接对战。此外,当前阶段我试了几个模式都无法顺利连上服务器,又或者是匹配等待时间过长,希望今后的版本有所改进。
玩家在游戏里扮演的并非传统意义上「正义使者」,而是一群驾驶着地狱列车「老爷车号」的恶魔。来自天堂的圣光之翼将地狱的能量之源「薪火」摧毁,整个地狱随即被冰雪覆盖,为了恢复地狱往日的荣光,列车的驾驶者必须把「薪火」的最后一块碎片 —— 同时也是火车的能量来源 ——送回冰冻之心。天使们当然不会坐以待毙,他们的军队正在列车前进的道路上等待着玩家的到来。
因为有这样的设定,所以整个游戏的主战场从头到尾都是一个上下共分为 4 层的列车内部空间,敌人分批从最下层右边的大门进入,玩家可以通过消耗「余烬」能量来召唤随从放在任意一层的左边或是释放各种法术,完成布置之后敌我双方会按一定的顺序发动一次攻击,根据攻击力、护甲、反弹伤害、回复力、法伤加成等等条件进行结算,如果敌方被消灭,下一回合又会有新的杂兵进入战场;如果没能将敌人全部杀死,活着的天使则会进入上一层,与上面的防守方对峙。
列车的顶层是薪火碎片所在地,薪火本身也有 HP 和攻击力,如果有敌人攻入这一层,会在下一回合与薪火进行你死我活的战斗,直到一方被消灭为止,而不像下面几层那样只相互攻击一次。薪火的 HP 相当于玩家的 HP,一旦归零则意味着该局游戏结束。
因此游戏的主要目的就在于合理分配随从和使用魔法尽可能在下面三层里将敌人全部消灭,薪火的攻击力虽强,玩家无法为其施加任何增益效果,也不能在第四层安排随从进行防守,所以整个游戏里一定要尽全力防止具有攻击力的人进入最高层。
每一局游戏的大地图基础架构不会发生变化,均为一个固定的环形层状结构,从「地狱边缘」一路经过「蜡像拱门」、「熔炉之地」等场景最终到达「冰冻之心」,玩家的火车从外到内一共需要经历 8 场战斗,全部获胜则算作通关一次。
每打完一关会有一个短暂的休息区间,在这里铁道会分为左右两条,玩家只能选择其中一条前进,两边的道路上各自分布着一些强化设施,功能比较多样,有强化单位、强化法术、恢复薪火 HP、招募新随从、销售神器、金币堆、触发随机事件的隐藏洞穴等等很多种,其中绝大多数都需要消耗在关卡里获得的金币进行兑换,当然也有一些只需要你有一点点的运气。
8 个关卡里总共有 3 场是 BOSS 战以调节游戏节奏和提升难度,除了血厚攻高以外,这些 BOSS 往往还具备数种特殊能力,每次战斗会随机触发其中一种,比如固定在第三场战斗出现的「代达罗斯」拥有几个和固有随从「构装炸弹」相关的技能,包括双重爆破、自带免疫一次攻击的圣盾等等,这让他每回合随机放置的「构装炸弹」更具威胁。
BOSS 们可以不拘泥于列车的层数限制随意在下面三层释放技能,让人防不胜防,只有把前面的杂兵全部消灭之后,它才会跟普通敌人一样从第一层开始逐渐往上进攻,不死不休。
击败 BOSS 之后不仅有可能获得稀有卡包、神器以及更高的评价分数,还会获得一次强化薪火碎片攻击力和 HP 的机会,有增加每一层容纳己方士兵上限、提高余烬上限以及每回合抽牌数加一三个方向,需要根据牌组和打法灵活选择。
厚道的卡牌总数与多样化的套牌选择
就像《炉石传说》等同类游戏里的卡牌按职业分类一样,《怪物火车》里的绝大部分卡牌也根据不同的「氏族」进行了归属和功能区分,他们分别是「狱魔」、「觉者」、「冥卫」、「影主」和「熔尸」,每个氏族 38 张,再加上15张中立卡共同构成游戏的卡组。
无论是氏族还是卡组一开始都没有全部解放给玩家使用,而是需要反复游戏提升氏族等级之后,后面的一些关键卡牌才会逐渐开放,每次游戏平均能解锁 3 到 5 张,此外「冥卫」、「影主」和「熔尸」三个氏族一开始也是闭锁的,需要满足一些条件才能使用,「冥卫」是释放 500 次法术,「影主」是召唤 350 个随从,「熔尸」是消灭 1300 个敌人。
每个氏族在打法特点上各有侧重,「狱魔」系重视护甲加成和能够提升攻击力的「狂怒」特性,「觉者」系有很多 HP 加成相关的法术和随从,适合防守反击,「冥卫」则以法术攻击加成为主要特性,明显是一套法系牌。
除了套牌本身的组合,每个氏族里都有一张零费的专属英雄卡,属于特殊随从,不仅有独特的技能和属性,而且在游戏过程中还能在特殊设施进行强化升级,每个英雄都能点出 3 个体系的不同升级方向,每个方向能升 3 级,玩家可以根据摸到的套牌灵活变换策略。专属英雄不一定是攻击力最高、HP 最厚的,但一定是跟整套牌组相性最好的,配合法术或其他随从往往能制造惊人的效果。
游戏在组卡方面的另一个特性在于每次开场需要选择两个氏族的卡牌进行混合,英雄来自主氏族,但实际上在游戏过程中副氏族的卡牌也能获得不少,比例基本上是 1:1,而相互之间其实没有太严格的搭配规则,彼此的相性如何最终还是要看摸牌和筛选的结果,只要充分掌握氏族的特性和一些显而易见的功能组合,要搭配出威力强大的套牌并不特别困难。
让人难忘的爽快战斗记忆
说了这么多,其实《怪物火车》给我留下最深刻印象的还是具体的战斗过程。
每局开场根据玩家的氏族选择不同,拿到手的初始卡牌都是差不多的,会有几张随机的技能或随从卡,但随着游戏进程的不断加深,在这之后的变化既丰富多彩,又没有因为数值设定的不合理而出现平衡崩溃的情况,一开始难度平易近人,只要稍加计算并且积累一些经验基本都能顺利打通,接着游戏会出现「契约等级」选项,在常规的挑战模式之外再增加难度,当然奖励也比普通模式更好一些,可以获得精通级的卡牌。
整个游戏不仅画面精良,上手难度低,而且让人产生强烈的探索欲望,希望能够解锁更多的内容。有些卡牌构筑游戏的内容拓展模式像一条狭窄的通道,只能按照一种路线、一个模式不停重复下去才能看到更深层次的内容;而《怪物火车》的牌组设计让人感觉像一个扇形,玩家站在两条边的交汇处,面对的是一片十分开阔的空间,朝不同方向走去就像是选择了不同的氏族套牌,具体的操作和思考过程虽然大不相同,但最终获得的游戏体验却都保持着始终如一的高水准。
已经很久没有遇到能让人第一次进入游戏就沉迷好几个小时的卡牌构筑作品了,希望《怪物火车》能够获得更多玩家的认可。
优点:
+ 高品质美术效果
+ 多样化的卡牌图样
+ 严谨平衡的数值系统
+ 玩法丰富的套牌组合
+ 阶梯式循序渐进的难度设计
缺点:
- 部分场景优化不到位
- 多人模式网络不畅
- 关卡数量较少
【来源:快资讯】
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