对鸣潮角色立绘节奏点的总结和个人看法
17173 新闻导语
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鸣潮角色立绘节奏点,作为流行游戏中一个重要的元素,一直备受玩家们的关注和追捧。那么,什么是鸣潮角色立绘节奏点呢?它对于游戏玩法的影响有哪些呢?今天,我们就来总结一下鸣潮角色立绘的节奏点,并分享一些个人的看法和经验。
注:个人整理,可能并不全面
1.男角色的比例问题,头部过于大,整体看起来很突兀。(目前玩家反应最大的)
2.男女角色面部表情看起来偏憨
3.男女角色的发型过于厚重
4.男角色身高有些矮,加上头大,和女角色立绘比起来会觉得很奇怪
5.男女角色(尤其是男角色)画风有些幼
6.男女角色面部上有些相似,导致部分玩家认为男女角色区分度不大
以下是个人看法
先是男角色的面部,是真的幼+憨。说真的,各路大佬稍稍调整后真的好看多了(改了之后明显犀利,成熟了很多,看上去更加自然和养眼)
左边为修改后,右边为修改前
然后再是男角色的比例问题(话不多说,上图)
左边为修改后,右边为修改前
想必不用我说也知道那个看起来更舒服一点……
还有就是男角色的身高问题。咱也不知道是男角色本来就这么高,还是把男角色在图片中的位置刻意往下调了调,再加上男角色头大的问题,和女角色放在一起总觉的哪里怪怪的
乍一看,和旁边的女角色比起来,再加上男角色比例的问题,男角色就显得很幼,像个小孩子……
但凡把男角色画高一点,或把其在图片中的的位置稍微调高一点(再加上把男角色的比例调得正常些)不就舒服多了?(下图)
原谅up拼图技术过于垃圾……
咱就说是不是比之前的看起来舒服些了?(战术后仰)而且,相较于之前,这次男女角色的面部区分度也提升了不少(如果女主在来个表情就更好了)
至于为啥有些人觉得这两个角色看起来有点憨,我个人认为在表情上有三个问题:(注:有一定主观因素在里面)
第一 。 嘴部只会抿嘴这一个动作(甚至连嘴角微微上扬都没有)。
第二。 其次就是眼影和眼睑,眼影偏淡不明显,而且风格单一(眼睑也是,总是偏圆一些)。再加上眼睛总体形状都是那种偏大、圆的风格,很容易让人觉得千篇一律+感觉很憨。
第三。 再就是眉毛摆动上也没啥幅度,而且眉毛还不是很明显,第一眼看上去你甚至没看出来有眉毛。
(如果没明白,可以把自己的证件照和自己平时拍照的照片对比一下就知道了)
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