梦幻新诛仙优化减负模式 玩家成为受益者
17173 新闻导语
“游戏减负”的出现是因为游戏随着更新频率逐渐内容多量化,玩法变得越来越丰富有趣,可对玩家来说多少会有点应接不暇,所以减负就成为了一种解决问题的手段。如何平衡减负和游戏内容之间的变化,就成为了不少游戏厂商考虑的问题,其中《梦幻新诛仙》手游以玩家体验为核心,在近期的更新中做出了大量的
“游戏减负”的出现是因为游戏随着更新频率逐渐内容多量化,玩法变得越来越丰富有趣,可对玩家来说多少会有点应接不暇,所以减负就成为了一种解决问题的手段。如何平衡减负和游戏内容之间的变化,就成为了不少游戏厂商考虑的问题,其中《梦幻新诛仙》手游以玩家体验为核心,在近期的更新中做出了大量的减负,既让玩家在游戏过程中不再觉得疲劳,又做到保持内容新鲜程度和可玩性,让不少玩家十分受益。
先说一说让我感触最深的家园玩法,在《梦幻新诛仙》手游上线这个玩法之后,吸引了不少玩家组队创建山庄建立仙府,其中提升繁荣度是不少玩家最热衷的事情,毕竟繁荣度可以获得更多的订单,从而获得更多的仙府资源来打造更华丽的仙府。我在建立山庄的时候,认为前期仙府订单还是很好解决,但当解锁货船订单就有点耗费时间精力了。
因为我要先提升山庄里五座仙府的总体繁荣度达到1500,平均下来每个人的仙府繁荣度需要300,再加上物资积攒因人而异,所以经常被卡在繁荣度提升的问题上。但在这次减负里,仙府货船订单的繁荣度从1500调整到了1200,每个人只需要240的仙府繁荣度,避免繁荣度需求过高产生太多负担,我和朋友们在建造仙府的过程中也不会过于劳心劳力,还能更快的解锁货船订单。
除此之外,仙府家具的功能优化也让我觉得十分贴心。原本在《梦幻新诛仙》手游里,每制作一次家具就要耗费一定的图纸和资源,虽然能够回收卖出转换铜币,可对于高等级的家具来说,图纸的获取本身就要耗费一定的时间和精力,做一个就要耗费一定的时间和物资了,想要再做一个就要循环重复这个过程。但在优化之后就不一样了,只要我做过3级的限时道具就不需要再为图纸烦恼,花费一定的仙府物资就能够重复制作,只要物资足够,仙府里全部都是3级家具不是梦,而且还能提升繁荣度解锁更多的订单,简直是一举两得。再结合之前提到关于货船订单的繁荣度下调,我们甚至可以先解锁3级的限时家具用来不断提升繁荣度,然后解锁货船订单来达到装修仙府的目的,周而复始,物资也有了,家具也有了,繁荣度也上去了。
家园系统的减负优化更注重于资源获取和时间规划上,而《梦幻新诛仙》手游的其他减负则是针对本身玩法做出的调整。就拿擂台切磋来说,玩家之间的PVP战斗让不少玩家跃跃欲试,但战斗中会消耗玩家本身的药物和各类法宝坐骑的耐久度,如果长时间的沉迷擂台切磋的话,各类铜钱的消耗耐久也是一笔不小的花销,更是让部分追求性价比的玩家望而却步。
所以这次擂台优化上考虑到了这些因素,减少了各类坐骑、法宝等等的耐久,还新增了擂台战斗药包功能。也就是说在擂台PK里,大家用的都是官方自带的药物,既有公平性,我们也不需要在这方面消耗物资了。这个优化功能一出来,每天驻守擂台的玩家数量肉眼可见变得多了起来,就连我这种主玩pve的玩家都想要尝试一番。
至于在其他方面,《梦幻新诛仙》手游做到了减与加的平衡性,还考虑到了各种玩家的体验性。比如群英榜和智闯书山的日常挑战次数从5次减少成为3次,虽然次数少了可总奖励不变,还将跨服的天机排位特地放到了周日开启,好让更多的玩家有机会参与其中。这些在细节上优化解决了很多玩家的燃眉之急,可以看出《梦幻新诛仙》手游的减负都是基于玩家建议中总结得来,才有这么人性化的计划。
如今的《梦幻新诛仙》手游的氛围将比以往更将轻松,新玩家入坑不用怕练级累升级慢,老玩家回归也更轻松,保证游戏里内容玩法没有删减的同时,保证了一定的奖励和多余时间来体验更多的玩法,这么轻松减负的《梦幻新诛仙》手游值得你来一试。
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