来自《梦幻新诛仙》制作组的第一封千字长信
17173 新闻导语
这里是“道哥的饲养员”——《梦幻新诛仙》制作组,组内的饲主们是一群做了十多年回合的游戏人,也玩了十多年回合游戏的老玩家。在经历行业几次技术和理念的革新之后——《梦幻新诛仙》是我们给这个时代回合玩家的一份惊喜。 欢迎各位留言讨论,和我们的金牌引导员——道哥(某田姓男子养大的一只得道
这里是“道哥的饲养员”——《梦幻新诛仙》制作组,组内的饲主们是一群做了十多年回合的游戏人,也玩了十多年回合游戏的老玩家。在经历行业几次技术和理念的革新之后——《梦幻新诛仙》是我们给这个时代回合玩家的一份惊喜。
欢迎各位留言讨论,和我们的金牌引导员——道哥(某田姓男子养大的一只得道老狗)一起聊聊关于它的饲养员们和《梦幻新诛仙》的那些故事。
就是这位dog(道哥)
话不多说,下面是我们首发的视频,是《梦幻新诛仙》的头一次亮相,也是游戏实录,大家先慢用~~
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接下来,就着我们的视频和一些素材,分享一些我们的创作心得和趣事给大家,也期待和大家做更深入的交流。
先从细节说起吧,我们在制作人物模型的时候,参考了大量经典的仙侠武侠中的造型和服装设计,还邀请了一些专业的电影服装设计师、道具师、造型师来参与服饰的概念设计。
比如为了设计人物运动时所有衣服材质的交错质感,我们美术大大们去研究了服饰材质的组合和表现形态,可以说经过很长时间的讨论和尝试,才有了现在看到的版本。现在大家能看到的只是一个角色服装,放心,不同职业门派的新手装都是这个标准。
我们希望大家呢,从一开始进入游戏就能感受到我们的用心,当然,时装是必须要有的,不能一套衣服穿到天荒地老么不是。但~~~因为新手服的标准导致制作组内开始有人怀疑以后时装的销量问题(策划:???又有锅要背了???)
这张截图是整体游戏大地图中的一处小景,其实在功能和剧情上,它承担的可能都没有那么多,但是我们还是执着的做了上百个这种小型的特色景观,然后放在大家在游戏中可能被随意忽略掉的一些地方,究其原因,其实我们就是想给大家更多的氛围感,希望每一个不经意之间都有惊喜,值得大家去驻足欣赏。
用制作人的原话来形容就是:“试想一下自己的角色赶夜路的时候,漆黑森林小路尽头影影绰绰的有一团温暖的光亮,你不知不觉的向它走去,穿出树林的瞬间,眼前豁然开朗,你来到了一处崖边吊桥旁,远处的湖光山色在星空掩映下宛如仙境——很美妙的感受吧!“,好吧,为了达成这样的愿望,我每天“愉快”的享受着制作人和主美之间撕心裂肺的灵魂碰撞~~~(这也是组内每天快乐的源泉,源源不断的那种)
“不知道大家看到这张图的时候有没有什么感觉,有人说这张图很有气势、场景呈现很壮观、氛围很好~~~,其实我的感觉就一个字“仙”。
当大家在御剑飞行时,从高空滑过巨大雕像,雕像脚下被雾霭笼罩的区域里,也许是别有洞天的另一番景致。因为这是《诛仙》的世界,“仙”的感受是我们对这款游戏的画面呈现上要达到的终极目标,更仙侠的世界沉浸感。这也是我们对高自由度和开放世界的理解‘细腻的微观场景、宏大的自由世界’一人一剑,天地任逍遥。”(主美激动的如是说~~~)。
像这样的场景和地标性的建筑设定,在我们的每个大场景里都有。不同的场景有不同的氛围和风格,绝对的一城一景,会在品鉴会阶段会展示更多(主美继续激动的补充到)~~~
其实我想说的是大家也应该都注意到了道尊肩膀上的那个宝箱,友情提示,到时候大家可以经常去一些类似的地方,不同场景会有不同的意外收获哦~
上面说了半天,其实都是在说画面感受度,大家肯定想说“战斗呢?战斗呢?”
从视频有限的信息量中可以略窥一二,但不知道目前进入战斗的过场感觉大家觉着怎么样?我们称之为“无缝入战”,随着场景的不同,即时切入战斗。这也是我们在玩法上去革新的第一步,可能只是一小步,但我们就是要从一开就给大家全新的战斗体验。
因为开发中的节奏和细节原因,现在还没办法跟大家完全分享我们在玩法上的一些创新和改变,但也不会让大家扫兴而归,简单剧透一下:“实时环境与战斗互动、全地形多元素与战斗互动、更有意思的战斗策略深度、绝对意想不到的战斗体验”等等,大家也可以跟我们的道哥多多提问,能透露的内容道哥(看在肉骨头的面子上)肯定会多透露一些。
下个阶段,《梦幻新诛仙》将开启游戏品鉴会,也希望大家可以来参与和体验。届时和我们面对面沟通和交流,多提点宝贵意见和想法给我们,让我们一起完善我们热爱的回合游戏,再次感谢大家!
不要走开,下一贴就是我们的道哥来给大家送首曝大奖,请关注!
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