怪物猎人世界真属会/冰4件数据及伤害公式

2020-12-19 13:21:52 神评论

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属会及冰气练成图片 属性客制及贴皮数据 斩味补正 以下是伤害计算部分 没基础的话先看这里 没兴趣看字/不想深入了解机制的可以直接关掉了

属会及冰气练成图片

属性客制及贴皮数据

斩味补正

以下是伤害计算部分

没基础的话先看这里 没兴趣看字/不想深入了解机制的可以直接关掉了

虽然很多人都知道怎么计算伤害了,但是冰原有暗改一些东西

1.伤害计算:

武器基本伤害:

将你的武器面板除以下面的数字:

大锤 5.2

大剑 4.8

笛子 4.2

充能斧 3.6

斩击斧 3.5

太刀 3.3

牙签与蟑螂 3.1

铳枪 2.3

长枪 2.3

重弩 1.5

双刀 1.4

片手剑 1.4

轻弩 1.3

弓 1.2

大部分毕业武器在290-310之间。

然后加上你的攻击客制就是你武器的基本伤害。

百分比技能第一类:

1. 无属性强化

2. 火场怪力

3. 狩猎笛全队攻击歌

4. 回避衣

5. 通常弹/散弹/贯通强化

6. 守势

百分比技能第二类:

1. 会心系数:[(会心伤害 - 1)× 会心率]+ 1,比如超会心3加上90%的会心率就是:

[(超会心3级1.4 - 1)× 会心率0.9]+ 1 = 1.36

2. 斩味,斩味也会影响属性伤害

3. 武器自带buff:狩猎笛自我强化、大锤储力、斩斧强击瓶和高出力状态、太刀白黄红刃、蟑螂与牙签萃取物、弩枪零件、弓的瓶子

固定数值技能:

1. 道具像是:鬼人药、粉尘、怪力种、猫饭

2. 技能像是:怨恨、转祸为福、攻击、无伤、挑战

注意武器的客制攻击不算在这里面

动作值:

这个就是你的武器的攻击了,比如说大剑真蓄力有着2.11的动作值(有时候你查到的数字会是211,自己加上小数点就好)。

弩枪的动作值就是子弹种类。

怪物肉质:

怪物的防御力,每个部位对斩击、打击、射击、还有五种属性分别有不同的系数,比如木桩对斩击是0.8的系数(有时候你查到的数字会是80,自己加上小数点就好)就是它会受到80%的斩击伤害。

0.45以上的肉质能触发弱点特效,但是0.4的肉质就会有橘色数字,然后斩味很高也会有橘色数字,要注意。

怪物属性肉质通常0.2以上就可以说是弱点。

卡普空你为什么要这样系列:

调查任务的怪物会有随机从+15%、+10%、+5%、0%、-5%、-10%、-15%的防御系数(此项在冰原已被取消),烦。

怪物发怒后收到伤害加成,本来是件好事,可是每个怪物的百分比都不一样,个别还加防御,烦。

有些斩击武器有时用刀刃中间段砍到目标时会有~3%左右的伤害加成,烦。

有些怪物部位破坏后会变成不同的肉质,甚至不同的属性肉质,烦。

物理伤害计算:

[(武器基本伤害)× (百分比技能第一类)+ (固定数值技能)] × 百分比技能第二类

得到的结果要四舍五入到小数点后第二位,然后就是 = 有效物理伤害(简称EFR)。

属性伤害计算:

属性在95%的情况只受斩味、属性会心、怪物属性肉质影响,有些武器像是大剑蓄力等级、弓蓄力等级、太刀兜割等等会对属性有加成或者削减,不过照着目前主流玩法目前不需要太在意这个。

角色面板上属性值/10 × 斩位加成 × 属性会心系数 = 有效属性伤害(简称EFE)。

软化公式:

肉质 +(1-肉质)/4。属性不受软化影响。

最后打出来的伤害:

[物理伤害:(EFR × 动作值 × 怪物肉质)]+ 属性伤害:[(EFE × 稀有的动作值属性系数,通常忽略不计 × 怪物属性肉质)] = 最后打出来的伤害。卡普空你为什么要这样系列我就不加进去了,实在烦。

计算中有些我们还不是特别清楚的四舍五入、无条件进/退位。所以最后偶尔会有1%以下的伤害的误差。

我用灭尽锤子客制了一次攻击,配了属性会心,攻击7,龙属性攻击6,超会心3,100%会心。

根据这个公式:[(武器基本)× (百分比技能第一类)+ (固定数值技能)] × 百分比技能第二类,此时结果要四舍五入到小数点后第二位,然后就是 = 有效物理伤害(简称EFR)。

计算开始:

武器基本伤害 = 1508/5.2 = 290+5客制攻击一次 = 295。

灭尽锤子在这套装备下的真实攻击 = [295 ×(百分比技能第一类:此时没有)+ (固定数值以下:15猫饭攻击大 + 7鬼人药大 + 9力量之爪 + 6力量护符 + 21攻击7)]× 1.07锤子储力 × 1.4会心系数 × 1.32白斩 = 698.00808,四舍五入到小数点后第二位后 = 698.01。

木桩软化后的肉质:木桩肉质0.8 +(1-0.8)/4 = 0.85。

这里以高尔夫挥杆动作为例:

物理部分的伤害 = 698.01EFR × 0.86高尔夫挥杆动作值 × 0.85木桩软化后肉质 = 510.24531,游戏不会显示小数点,四舍五入后510。

属性部分伤害根据这个公式:角色面板上属性值/10 × 斩位补正 × 属性会心系数 = 有效属性伤害(简称EFE)。

320/10 × 1.15白斩 × 1.5大锤属性会心系数 = 55.2,这是我们的EFE。

属性部分的伤害 = 55.2EFE × 0.3木桩龙属性肉质 = 16.56,四舍五入后 = 17。

最后510物理伤害 + 17属性伤害 = 527,跟影片伤害相符。

平常配装比伤害,比较EFR跟EFE就好了。

攻击技能具体数值:

百分比技能第一类:

1. 无属性强化5%

2. 火场怪力2、3等给5%,之后每等5%

3. 猫饭火场怪力35%(变态吧)

4. 不屈10%,可以叠到20%

5. 回避衣30%(变态吧)

6. 狩猎笛攻击歌三个等级为10%/15%/20%

7. 通常弹/贯通弹强化每等都是10%。散弹1级10%,2级5%。

8. 守势每等5%

百分比技能第二类:

1. 普通会心是125%,超会心每等加5%。就是1.25、1.3、1.35、1.4

2. 斩味对物理:紫斩1.39(139%),白斩1.32(132%)

3. 斩味对属性加成:紫斩1.25(125%),白斩1.15(115%),白斩在本体为1.125(112.5%)。

4. 武器自带buff:狩猎笛自我强化15%,大锤储力7%,斩斧强击瓶17%。太刀白5%黄10%红20%。牙签与蟑螂萃取物(额我不想管)。弩枪零件:第一个给20%、第二个给15%、之后都是5%,远近都一样。弓接击瓶18%,强击瓶35%

固定数值:

1. 攻击每等3

2. 挑战每等4

3. 无伤1是5、2是10、3是20

4. 怨恨每等5

5. 转祸为福1等12(变态吧),之后每等加3(丢脸)

6. 物品类:猫饭小5,中10,大15。鬼人药5,大鬼人药7。鬼人粉10。怪力种10。怪力药25(不跟怪力种迭加)。鬼人弹5(不能跟大鬼人药叠加)。

属性会心系数:

1.5:大剑、大锤、笛子、重弩

1.35:太刀、弓、片手、双刀、斩斧、充能斧、长枪、铳枪、牙签与蟑螂

1.25:轻弩

真属性会心系数(这部分还需要多测试)

1.7:大剑、大锤、笛子、重弩。

1.55:太刀、斩斧、充能斧、长枪、铳枪、弓、片手、双刀、牙签与蟑螂。

1.4:轻弩。

动作值跟肉质数据量实在太庞大,网上都有的查。

2.技能取舍:

百分比类的都很强,能配上都配上。唯一的例外是弓,通常弹/散弹/贯通强化只影响物理部分,而弓主要靠属性打输出,所以优先满属性攻击跟会心。

攻击技能上会有收益递减,这里用个简化版的式子来说明:10武器基本伤害 × 10会心系数 = 100EFR。

然后我们投入两点攻击:12武器基本伤害 × 10会心系数 = 120EFR,20%的提升。

然后我们再投入两点攻击:14武器基本伤害 × 10会心系数 = 140EFR,现在就只有16.6%的提升了。

假如我们把刚刚那两点攻击投入到会心:12武器基本伤害 × 12会心系数 = 144EFR,现在有20%的提升了。

因为游戏中堆攻击很容易,不用技能就能达到:15猫饭大 + 5鬼人药 + 10鬼人粉 + 10怪力种 + 9力量之爪 + 6 力量护符 = 55。攻击7加上无伤3也才41,反而会心不用技能的话只有客制跟达人烟可以堆,所以大部分情况堆会心是收益比较大的。

最后就是游戏里的四舍五入,这个在低动作值的攻击上尤其明显,像动作值只有0.08的弩枪散弹3,假如你的散弹一发有35.6伤害,会四舍五入到36,然后你堆了一些攻击让你的散弹到36.3的伤害,

然后还是四舍五入到36,结果到头就是让费技能,所以低动作值武器最好会心优先。

當然攻擊與會心的取捨並不是絕對,這是個很粗略的計算而已。

【来源:NGA】

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