赤龙水榴弹滑步榴弹3走填榴弹3速射榴弹2
17173 新闻导语
这几天看了好几个帖子在讨论,赤龙水到底是打榴弹3还是榴弹2,榴弹3是走填还是滑步? (这里没考虑速射2滑步,因为要么走填要么走射 两者都不占,倒是能出弹速和重化,不过操作有点反人类) 然后仔细看了下之前发的一篇金狮子轻弩下岗的帖子,结论虽然没错,但是计算过程有点问题,大家没发现哈
这几天看了好几个帖子在讨论,赤龙水到底是打榴弹3还是榴弹2,榴弹3是走填还是滑步?
(这里没考虑速射2滑步,因为要么走填要么走射
两者都不占,倒是能出弹速和重化,不过操作有点反人类)
然后仔细看了下之前发的一篇金狮子轻弩下岗的帖子,结论虽然没错,但是计算过程有点问题,大家没发现哈?
之前的滑步填装时间有问题,今天逐针测试了一下滑步填装时间
由于滑步和最后一发的反动有重合(滑步能在反动结束前开始,走填是必须反动结束开始填装)
所以今天计算DPS,使用实测帧数 从第一发子弹射出的第一帧开始,到填装完射出第一发的第一帧为止,为一个周期
测试一个周期帧数(帧数/30,为耗时秒数) 考虑到节弹的触发不稳定性,比较分别比较2、3、4发弹夹时DPS
伤害统一按2倍基础攻击力上限计算,5点火属性统一按1点伤害计算
榴弹3滑步单发伤害:300*2*0.24+1=145
榴弹3走填单发伤害:290*2*0.24+1=140(少一个词条少10点攻击)
榴弹2速射走填子母弹伤害:(300*2*0.085+1)+(300*2*0.17+1)=52+103=155
从上表可以看出
榴弹3滑步填装在不触发节弹时(2发)
比榴弹3走填高(75-61.8)/61.8=21.4%
比速射2走填高(75-59.6)/59.6=25.8%
在真节弹的期望弹夹(3发)时
比榴弹3走填高(89.4-74.6)/74.6=19.8%
比速射2走填高(89.4-59.6)/69.1=29.4%
在弹夹4发时
比榴弹3走填高(98.9-83.2)/83.2=18.9%
比速射2走填高(98.9-75)/75=31.9%
可以看出当节弹触发的越多(弹夹量越大),榴弹3滑步DPS越高
平均比走填榴弹3高20%左右
平均比走填榴弹2高30%左右
眩晕值没有详细计算,但是也是榴弹3滑步单位时间内输出眩晕值最多
所以结论:不考虑手法的关系。
滑步填装这个冰原针对轻弩推出的新动作,对DPS的提升是巨大的
习惯了滑步填装,轻弩输出更上一层楼!
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