怪物猎人世界 贯通弹重弩配装及思路分析
17173 新闻导语
I.武器选择:朱**之针2(下简称痹毒)vs.赤龙打击砲·狙击(下简称狙击) 零件组合:1反修正至**小+1重化增加hit数无可争议,两者均必带;3个装填零件可以将装填从普通修正至小,提升10.5%射速;超级会心镜(下简称“镜”)提供高额增伤,非常好触发(超适正距离在怪体内即可)
I.武器选择:朱**之针2(下简称痹毒)vs.赤龙打击砲·狙击(下简称狙击)
零件组合:1反修正至**小+1重化增加hit数无可争议,两者均必带;3个装填零件可以将装填从普通修正至小,提升10.5%射速;超级会心镜(下简称“镜”)提供高额增伤,非常好触发(超适正距离在怪体内即可)而且覆盖率比想象中高很多(可以去试试打训练场木车,带重化最多5hit可吃到加成),能适应必带。
痹毒还剩3零件位置,可以达到
1镜1盾1近/远+1反1重
3装+1反1重(无盾)
3盾+1反1重
狙击算上觉醒还剩4零件位置,可以达到
1镜1盾2近/远+1反1重
3装1盾+1反1重
3装1镜+1反1重
3盾1镜/近/远+1反1重
基础面板:觉醒贯通III+1**+攻555的狙击:R12,初始280攻5会4槽,客制1攻1会1防/属后285攻15会4槽;痹毒:R10可贴皮,初始260攻15会1槽,客制4攻1防/属(+25)贴皮全攻(+8)后293攻15会1槽。单论面板两者十分接近
最终dps:狙击多1零件/最终攻击力更高,无论是最极限的无盾还是3盾伤害均高于痹毒
偏移:痹毒偏移无,狙击偏移大;偏移大非常影响开镜时手柄的手感;pc玩家可以完全无视此条
结论:追求伤害必选狙击,而且在不适合近/远零件触发的带1盾场合,3装对输出提升极大;选痹毒唯一理由是无偏移。更为详尽的分析请看@明月明月明大佬的[用小学数学的方式解释为什么痹毒重弩已经在退役的边缘了]T
题外话:其实对比这么多,可能还不如降低画质以保证帧率稳定在60来的实在:当帧率不为20的倍数时贯通会至多减少25%hit数,详见@dtlnor大佬的[帧数、攻击判定对游戏的影响简析]T
II.套装与技能选择
心眼:对贯通会心起始距离影响极大,使用近射插件必带;无法和怪保持一定距离时必带;带镜时心眼增加超会距离,必带;综上,成型配装中都出了心眼,还请根据实际需求自行调整
冥赤3件:拔刀增加会心并且解锁怨恨与力解,贯通比较缺会心的问题得到缓解,可接受掉血的话优先考虑。具体分析请看[四、套装的选择]R
盾与防性防强:贯通站位离怪较远,通常1盾兜底即可;更为详尽的分析请看[五、优先级不同的技能]R中防性与防强部分
利刃/真利刃:由于迅龙套孔位以及自带技能,真利刃与冥赤相性不佳(要出真利刃就只能3级抖擞,覆盖率得不到保证),所以组合减少为冥赤利刃和普通真利刃。对利刃和真利刃的分析请看[五、优先级不同的技能]R利刃/真利刃部分
力量解放:覆盖率还是比较理想的,实在缺会心可以考虑使用
弱特:补充高额会心,能否使用取决于怪的打点,例如酱瓜就很适合使用弱特(主要穿胸且不易穿到别的位置);但是泛用性还是较低,留作读者自行研究吧
III.成型配装:
赤龙打击砲·狙击,客制2攻1防/属,觉醒贯通弹装填III+**抑制+攻555,零件算上觉醒保证1反1重,剩下按需自由组合
为方便直观对比,弩枪物理系武器肉质均取弹50(由于软化,弱特取弹62)怒补1.1,若是考虑四舍五入(详细到特定怪)请自行计算比较
觉醒按攻555计算,怨恨覆盖率取8/9,无伤覆盖取100%
均取6hit、未软化肉质计算dps
0防性配装:
− 169.16dps,3装187.00dps,基狮+冥赤,极限
− 169.16dps,3装187.00dps,基狮+冥赤,体3
dps没错,极限配装的攻击力需要更好肉质才能体现出收益
− 167.74dps,3装182.46dps,基狮+冥赤,利刃(体3)
体3可换为其他技能
− 170.38dps,3装188.35dps,普通极限(体3)
客制1会1攻1防/属,体3可换为其他技能,如果经常掉血可以客制吸血保证无伤覆盖
客3会可以出到攻7挑5无3多4攻:dps不变,极限配装的攻击力需要更好肉质或零件才能体现出收益
− 179.25dps,3装193.29dps,普通真利刃
觉醒一条攻5换迅龙真髓,客制1会1攻1防/属,如果经常掉血可以客制吸血保证无伤覆盖
− 173.28dps,3装186.85dps,普通真利刃体3
觉醒一条攻5换迅龙真髓,客制1会1攻1防/属,如果经常掉血可以客制吸血保证无伤覆盖
防性5防强体3配装:
客制变为1会1吸1防/属,出于技能限制,可行配装很少:
− 159.39dps,3装176.2dps,冥赤
− 159.39dps,3装176.2dps,普通
比冥赤高出的攻击力需要更好肉质或零件才能体现出收益
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