怪物猎人世界 轻弩风暴枪输出**与配装
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行家雷暴弩枪[PS4限定,PC目前无法获得],一把可以按着弱雷怪打的武器 冰原弱雷就是原罪·PS4限定 注意:本节理论部分内容基于大佬们的攻略帖与解包数据,dps计算基于我自己使用宏测试的数据以及B站实战视频在0.5倍速播放时的数帧 I.技能选择: 雷暴弩箭本质上是有专用补正的属
行家雷暴弩枪[PS4限定,PC目前无法获得],一把可以按着弱雷怪打的武器 冰原弱雷就是原罪·PS4限定
注意:本节理论部分内容基于大佬们的攻略帖与解包数据,dps计算基于我自己使用宏测试的数据以及B站实战视频在0.5倍速播放时的数帧
I.技能选择:
雷暴弩箭本质上是有专用补正的属性弹(动作值6属性值180,计算伤害时有专用的乘算补正,详见参考资料),配装思路基本和属性轻弩一样,不一样的地方是:
特射2:雷暴弩箭是特殊弹药所以享受特射的加成,每级相当于增加32攻击力,必带
集中3:1/2/3级分别减少5%/10%/15%雷暴弩箭恢复所需时间(总共约118s),需要射击多轮雷暴弩箭时带满;注意拔刀且装备雷暴弩箭时并不会恢复
属解与利刃:雷暴弩箭是特殊弹药(一共50发),弹夹技能无收益;弹夹技能只增加空档期的电击弹收益,优先级极低
II.客制与零件
− 有图,折叠一下
推荐客制1吸2属,不客制吸血则无法使用冥赤套(冥赤每枪将4绿血转为红血,10枪全中回60绿血了;雷暴弩箭第6/7/8发分别将6/8/10绿血转为红血;绿血耗尽则玩家力尽)
蓄电池零件必选,剩下3个位置需要做两次选择:
是否牺牲走填换取空窗期时更高的电击弹dps期望:
是:2反动零件将电击弹反动修正至小,装填速度稍微慢
否:2装填零件将电击弹修正至装填速度普通
弹丸重化零件与弹速强化零件的选择:
如果不考虑子弹速度对打点的影响,且目标部位可以一直保持在射程内时,对电击弹来说弹丸重化是优于弹速强化的
当然电池弹射程变短对熟练度有了一定要求,建议是先不插弹速插件/插弹速强化插件适应打法后换为弹丸重化零件
III.输出**
正常打肯定是不炸膛的,一共3种输出**:
最后1发循环:动作值补正2,属性补正4.2
最后2发循环:总动作值补正3.5,总属性值补正7.95
最后3发循环:总动作值补正4.7,总属性值补正11.2
− 我的数帧数据总结
高帧率下:
低帧率下:
和B站视频的数帧结果
− B站数帧结果与视频
最后1发循环:
0.5倍速播放,录制60帧视频后的数帧结果:
倒数两发循环:
0.5倍速播放,录制60帧视频后的数帧结果:红框内为最终用于计算的数据,视频有点太晃眼,总觉得数的不够准确……
倒数3发循环:
0.5倍速播放,录制60帧视频后的数帧结果:红框内为最终用于计算的数据
不难得出结论:
伤害:无疑是保持最后一发循环伤害更高,但是最后两发并没有低多少
用时:最后两发循环的话总时间只比最后一发循环少2s左右,在“早用早CD”方面几乎没有领先
容错:
最后两发循环是有更高容错的:
失误时(在倒数第二发未消失时就按下R2)会有(最后一发射出到炸膛那一发未射出的)反应时间来及时松开R2,不至于炸膛
最后一发循环的话:
失误时(在最后一发未消失时就按下R2)的容错时间只有按下R2到未射出的极短时间(约0.35s),在此时间内要及时松开R2(否则射出就炸膛)
而且帧率波动还会进一步影响容错
总结一下:
追求更高伤害:使用最后一发循环(建议练习找到极限的射击节奏),承担较高风险
追求更高容错(难炸膛):使用最后两发循环,伤害略低一点点点
IV.成型配装
这里就不计算dps了,输出**的影响非常大
− 最高爆发
− 集中3
− 集中3体3
− 集中3体3转福
1级攻击换的1级转福,转福在属性方面已经没有收益,触发时只有+12攻的效果
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