怪物猎人世界 禁忌怪物部分的要点总结
17173 新闻导语
昨天订的书今天拿到手,作为卖点的禁忌部分看一眼内容和我想象中的不太一样,是以访谈的形式讲述关于禁忌怪物制作的幕后故事,鲜少有设定部分。 内容基本上是这个样子的: 没什么太大意义的闲话比较多,一字一句翻译过来真是要我老命,所以想来想去还是看上一遍把我觉得有用的要点单独总结一下。 其
昨天订的书今天拿到手,作为卖点的禁忌部分看一眼内容和我想象中的不太一样,是以访谈的形式讲述关于禁忌怪物制作的幕后故事,鲜少有设定部分。
内容基本上是这个样子的:
没什么太大意义的闲话比较多,一字一句翻译过来真是要我老命,所以想来想去还是看上一遍把我觉得有用的要点单独总结一下。
其中一部分内容和我的上一个[禁忌情报公开贴子]差不多,这里就不重复了。
[关于禁忌的成因,以及现在情报解禁的理由]
根据藤冈的说法,初代MH最终被做成了线上和线下都能玩的游戏,但他们还是认为应该给线上玩家保留一些独有的乐趣。在这个主旨下设计了以多人为前提的黑龙,这个是禁忌起因。
之所以在官方渠道中封锁禁忌怪物情报,是希望能在玩家间构成一种口耳相传的存在,成为“不去亲自玩玩就不知道的怪物”。
而现在对禁忌的情报解禁,是因为考虑到现在的时代里,特别是以上传游戏视频为主流的大环境下,限制游戏情报已经成为一种会影响游玩情绪的做法。所以想要趁着15周年的机会将禁忌怪物们的情报解禁。
(题外话:德田入职卡普空时刚好是初代MH发售后不久,而他身为MH玩家则是在完全未听说过有黑龙这个怪物的情况下被制作组的内部资料剧透了黑龙)
[黑龙的新设定]
引起老山龙移动的存在确确实实就是黑龙,虽然我们都猜得到但这是此前官方从未明说的。
初代黑龙的出现条件为狩猎雌雄火龙各50只。这个条件被称作是“竜の血が呼ぶ(龙血呼唤)”,游戏内的歌谣“因巨大龙的歼灭,传说复苏了”是该条件的暗示。
黑龙的胸口材质看似和其他部位的材质不同是因为黑龙会将挑战者们的武器装备堆在一起做成寝床,而体温将这些装备融化后附着在了黑龙的胸口上
藤冈甚至以前想过玩家在讨伐黑龙后发现黑龙寝床处满地熔解的武器装备
(题外话:黑龙当时这些设定是绝密,即使在制作组内部也很少有人知道,但他们很少有人对这些设计提出自己的想法。甚至有很多制作组人员是在MH4重制黑龙时才明白胸口的这个设计是因为这种设定,而藤冈表示这设定我都和他们说了15年了)
[关于MH世界观的设定]
MH的世界历经过多次文明繁荣与衰落,之所以会这么设计是因为MH虽然并不是以这些设定为卖点的游戏,但稍稍加入一些碎片化信息对一些玩家来说更有趣。
但考虑到禁忌怪物的情报如今已经解禁。今后打算放出关于MH世界观的详细设定,包括MH的世界地图、龙大战的详情等。德田正在针对这些资料进行整理疏导,藤冈在这时表示过去猎人大全上的内容是以游戏内角色的视角撰写的,因此并不代表内容100%是真实的
但一部分内容还是会保持原来的神秘感比如黑龙一夜之间毁灭修雷特城这类的。此外他们听取了玩家表示“剧中的角色都不以名字相称有违和感”的提议,今后也在考虑这方面有所改动。
(题外话:藤冈这意思我看着就是“我们现在正打算编呢,如果出现了什么bug请不要在意”)
[关于红龙的新设定]
红龙的天降火球其实是咆哮引起的火山喷发,设定上算作是一种地形互动
红龙的角两边不对称这点最开始纯粹是藤冈觉得这很帅。而德田则将其解释为“一边的角负伤再生时,因为愤怒导致代谢能力上升反而肥大化的结果”(这个说法后面上了红龙的设定文字内,应该是当做红龙的设定了)
(题外话:红龙在当时拥有不讲道理的肉质分配不用远程几乎无法正常讨伐,关于这点制作组过去的想法是设计怪物时会想定一个最优解决方案并希望玩家可以针对怪物切换最适合的武器去作战,但这个设计思路后来被认为负向反馈容易给人造成“怪物只能用弩打”的印象,因此MH4开始制作组一直都在努力拓宽攻略途径)
[关于祖龙]
祖龙之所以名字带“祖”主要是想要表达年老的含义。但现在依然不能明说是先有祖龙还是先有黑龙这些事。黑龙、红龙、祖龙是他们的目击者们认为它们具有某种统一性所以才将其都称之为“ミラボレアス”,这有点像看着各种各样不同的奥特曼会称之为奥特曼一样。
ミラボレアス们的行动目的并没有明说,访谈者猜测了多种可能均被藤冈以“这些都有可能”来回应了。至少能确定的是它们并不是为了破坏本身而行动的。但背后有什么更深层的原因比如“做了什么事情才会令它们出现”基本上是人类无法理解的。包括它们吃不吃人这些也只能说是“没有人知道”,说不定它们频繁吃人也是有可能的。像这种行动原因不明人类只能被动承受行动结果这一点,会有人觉得很残酷,但另一方面或许也会有人对此疯狂崇拜,MH世界中会有“黑龙教”这类的组织存在也不奇怪。
总而言之,制作组想要给ミラボレアス营造一种类似大佛那种“善良的人看着会觉得善良,好斗的人会觉得他很强,胆小的人会觉得它很可怕”这种根据观察着不同而导致存在方式不同的印象。
(题外话:当初MH2dos的祖龙出现条件极为苛刻,需要分别得到讨伐黑龙红龙金狮子、包括浮岳龙在内的古龙,以及砦防卫战中低概率掉落这三样道具最终才能解锁,而2dos还有古龙预测系统以及季节系统。最终这些系统都以优化过后的某种形式放进了MHW中,包括周期出现的冥灯和熔山以及历战王贼龙都属于这些想法的复活版)
[关于煌黑龙]
根据藤冈所言,虽然不知道以后要怎么描写,但3tri的时候确实是以“有煌黑龙住的地方才会变成‘神域’”为基准设计的煌黑龙的决战场地。所以今后“神域”也是存在搬家的可能性的
[关于炼黑龙]
和煌黑类似,玩家在游戏中和炼黑龙的决战场并不是从以前就被称作是厄海,而是厄海的传说一直在MH世界中传承着,直到炼黑在那个地方出现后才被其他人以“果然是在这里”的原因称作厄海。
炼黑对于制作组来说几乎是绑定了水战的,因为炼黑的设计思路就是以水战为前提,是没有厄海就无法成立的怪物。因此关于它的复活今后还需要深刻研讨。
炼黑原本是打算设计CG过场的,具体想要展示被毁的船只如何成为决战场的一部分等,但因为制作上的不便最终被砍,而3G的OP中最后出现的炼黑算是最后的遗愿
[附赠的关于金狮子的诞生秘话]
金狮子是在MH2dos几乎已经决定快要完工时,由德田想要加入的以“高手会很快将其打倒,但对技术不足的玩家则十分困难”为宗旨设计的怪物。
但因为当时制作组的其他人都在忙着完成自己的工作,结果测试和调整的工作均由提出计划的德田一人负责。当时金狮子作为线上怪物是以4人联机为前提设计的,但因为只有德田一个人负责测试,于是金狮子变成了以“德田x4”为前提的怪物。
而德田的游戏水平其实相当不赖,所以最终金狮子变成了一只非常强的怪物。也因此德田经常被人抱怨“就是你这种人搞出的金狮子?”
德田想在游戏中加入金狮子的契机是因为他想在游戏里做个“豪鬼”(街霸角色)出来
金狮子吃麒麟角的设定发源于藤冈向德田建议在MH2dos的大斗技会中使用的成为玩家宠物的金狮子的饲料里加入麒麟角的这个提议,而德田认为因为金狮子设定上属于非常非常强的怪物,他希望玩家可以通过饲料来认识到自己的宠物金狮子其实非常强这一点于是同意了这个提议。
而吃麒麟角是金狮子的成人仪式这个设定其实是在2dos时就已经决定了的。而一旦吃过麒麟角后金狮子就可以任意使用斗气化能力了。
德田觉得二代的金狮子攻击招式太少了,于是在MH4中加入了诸如投石和斗气硬化等花样,藤冈则将其称作“浩克化”
IB的金狮子设计德田没有参与,但他认为现在的设计者理解了自己对金狮子的设计理念
MHW中的金狮子设定图,步态最终采用了介于其原型的猩猩与狮子之间的样式。
[写在最后]
这本书让我有点失望的是它不是直接讲述禁忌的设定,但至少确实公开了一部分过去没有提及的设定,同时也让我对禁忌在制作组心中是个什么定位有了更明确的认识
而现在的状况就是,制作组打算逐步公开(现场编写)禁忌怪物们的设定,而这本书就是这个计划的第一步。制作组不打算继续过去那种碎片化叙事而是打算尽可能的将所有设定摆到明面上来,这可能也是MHW这一代相比往作对于古龙的描写前所未有的详细的原因。
可以预见将来如果这些禁忌得以回归,那么设定集里恐怕会大大方方的写下它们的设定,而这些设定几乎都可以看做是新的设定。加上之前说的补足世界观设定,可以说MH的世界观从此方针开始说是重新塑造也不为过吧。
最后附带一个最新版的生物树形图:
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