怪物猎人世界 禁忌五常展会介绍看板内容
17173 新闻导语
先放看板内容,不知道为啥原图传不动,所以缩了缩图,想看原图请看原推。翻译等一会送上 黑龙设计理念: 初代怪物猎人里,除了黑龙以外的怪物都属于“飞龙(Wyvern)”这个定位,它们在怪物猎人的世界里是作为实际生活的生物而被制作的。 换句话说在我们看来它们都像是野生动物一般的生物,而
先放看板内容,不知道为啥原图传不动,所以缩了缩图,想看原图请看原推。翻译等一会送上
黑龙设计理念:
初代怪物猎人里,除了黑龙以外的怪物都属于“飞龙(Wyvern)”这个定位,它们在怪物猎人的世界里是作为实际生活的生物而被制作的。
换句话说在我们看来它们都像是野生动物一般的生物,而描写猎人就是在这样的世界中生活的游戏。因此大部分的怪物“为什么会有这种生态”都会明确的设定出来。
但是在幻想世界中,还是“龙(dragon)”这一存在给人的冲击性极强。因此想要在怪物猎人这个充满了卡普空风格设计的世界里,设计个与“类龙风格”相反的角色。
不过多考虑骨骼、生态、设计等一切的由来,单纯为了散发“龙”的存在感,于是诞生了“黑龙”这个基本上没有多少原创要素的关键词。
也就是说,“我们要设计一个与一般认知相符的龙”就是它的设计理念了。
黑龙设计:
除了传说以外皆不详的传说之龙
一些书籍中记载它曾现身于修雷特古城。
红龙设计理念:
因为MHG中登场了各种各样的亚种怪物,因此自然就会有“当然黑龙也得来一个吧”的话题。
设计上考虑的是要比黑龙的存在更加具有冲击性,同时也要更强,得出的就是这个“凶暴的黑龙”也就是红龙了。
黑龙是出现在修雷特城,在一股奇怪的气氛中对峙的怪物,而相对的红龙则是行为更加激烈的怪物。
从画面上讲感觉出现在火山里会很帅,因此给它改成了红色,同时让角有些许变形,设计上突出一种“动真格了的黑龙”的感觉。
在一进任务时就立刻接上初登场的过场,最后一红龙的突进为收尾,同时直接就这么无缝开战的设计。
虽然最开始没计算到这个地步,负责人也问过我“那要不然直接就这样让猎人们开场就猫了如何?”。我认为这种紧张感与演出结合很有趣,然后和他说“100%猫车那就坏了,至少要让他们能躲开吧”。
总而言之红龙的基本理念就是“让黑龙明显的变强吧”。
顺带一提MH4G里熔岩岛出场的红龙也是一样的,不过这只红龙更加强调“愤怒达到顶点无法抑制的黑龙”这个侧面,是个更加高风险高回报的怪物。
红龙设计:
在古语中有着“命运的战争”含义的黑龙(ミラボレアス)
文献中有记载在它们之中有着红色身姿性格更加狂暴的存在。
祖龙设计理念:
初出是MH2dos,那个时候游戏制作还以在线游戏为重心,因此想要加入一种能像黑龙一样在线上引起话题的怪物。
古龙种的概念也是出自这个2dos,它们的定位就是作为生态金字塔的规格外,对生态系以及环境全体造成影响的上位存在。
因此也想要给黑龙一种直逼人心的演出,所以感觉设计个“黑龙中寿命极长谜团众多”的存在好像挺好的。
直接来说,或者说光这么想就好:就是想要给人“更强的”“更古怪的”印象除此之外没什么别的原因了。
原本黑龙是黑色的,比它强的是红色的,那么更强的就是白色吧,这种非常单纯的联想,如果能因此感觉到“这家伙就是所有古龙和黑龙的始祖”的话应该会很帅。
不过单纯的变白也没什么意思,而长寿的龙都会长毛,因此给它赋予了毛以及发光等“可怕而神秘的气氛”这些要素。
祖龙设计:
据说是所有龙的始祖的龙
然而它的音容样貌却没有任何人见过
是传说中的传说之龙
煌黑设计理念:
原本是打算在3tri中做一个黑龙地位的怪物,不过黑龙的个头挺大的,因此和猎人的交互性比较差,因此希望设计上能够做出个比黑龙在动作上跟猎人联系更紧密的“真正意义上能让猎人们感觉到强大的怪物”。
尺寸也和一般的古龙以一般古龙为基准的,更能体现古龙气氛的设计。
黑龙是会根据目击者而得到“是白色的龙”“不对是红色的好吧”这样各种不同证言的怪物,以这种炫酷感为基础,将煌黑龙设计成了“体色会随着属性变化”而玩家也需要根据这种变化而做出各种不同对应的这种在游戏性上也能有体现的设计。
顺带一提,只有它的名字里没有“ミラ”。原本ミラボレアス(黑龙)就不是以黑红白区别开,或者说我不希望它们被区别开。因此是“这三只全都是ミラボレアス”。
虽然它们会因为观察者的不同而颜色不同,但从传言上它们全都是ミラボレアス。虽然装备名称因为游戏性上的考虑必须做出区别,但在我的心目中它们全都是ミラボレアス这一存在。这是它的名字里没有“ミラ”的原因之一。
此外ミラボレアス这个名字本身有“命运的战争”这一含义,所以煌黑的名字アルバトリオン我也赋予了“黎明”“凯旋”等含义。我认为名字可以表现出“讨伐并跨越了强大的存在并凯旋而归的猎人的心情”会很帅。这也是我没有给它“ミラ”的原因。
因此煌黑龙虽然包含在黑龙这一存在内,但却并不包含在“ミラボレアス”内。它就是它自己,而ミラボレアス也是ミラボレアス。作为传说级的怪物,它被放在了“黑龙”这一组当中了。
(按字面翻译的,可能表达的不是很好,我的理解是,至少对于设计煌黑时的藤冈来说禁忌怪物就是“黑龙(汉字)”,但煌黑虽然是“黑龙”可因为设计原点已经不同因此不是ミラボレアス,恐怕禁忌怪物就是从这个时候不再和ミラボレアス划等号了吧)
煌黑设计:
其身姿伴随着如同闪电一般的黑暗
传闻中被称作“煌黑龙”的古龙
全身覆盖着的尖锐逆鳞会无情的将碰触者撕裂
此外,因为它自身携带的属性非常不稳定,因此会使周围的气候发生急剧变化。正可谓“天灾”
通常它会栖息在火山口与水压极高的海底等其他生命难以靠近的场所。
因此全身的鳞片都是倒向生长。是全身逆鳞的古龙
炼黑设计理念:
在MH3G中登场,想要将“在水中和陆地来回往复同时有多处部位可以破坏”的水中战要素融入其中,同时还需要设计一个“黑龙般的存在”。
因此想出的主意就是,身上有多处可以破坏的核心,它们想火山地脉一样连接在一起,一个个将其破坏将与最终攻略有关的怪物,同时单纯的觉得这种怪物一下子出现在海边会很帅,所以有了炼黑龙。
虽然它的设计一开始是先从游戏性上出发的,但禁忌怪物得重视灵感,我不希望怪物的设计缘由很奇怪。“伴随着一片***大海出现”这一印象就成为了它的设计基础,同时我感觉在演出上也能做得到。
至于名字,最开始没打算给它“ミラ”,但设计稿有种ミラボレアス直接出现在海底火山这一印象具现化的感觉,再加上如果它能让怪物猎人的世界中人们联想到传闻中的黑龙感觉会很有趣,因此我就拜借了“ミラ”之名了。
虽然我很中意它的水中战结合狩猎的设计以及演出,但因为MH3G后就没有水战了,所以它一直就没有再登场的机会,如果能登场的话我也确实希望它能再登场。
黑龙们总是会时不时的登场,就连新玩家也对其耳熟能详,但只有炼黑龙只留在了3G,因此能借这个展示来让大家了解它我也很高兴。
炼黑设计:
在一些神话中它是毁灭世界的恶魔,而另一些神话中则被描绘为创造大地的巨人,这就是“炼黑龙”。
我们身为凡人之身,到底有没有办法镇住这位伟大之龙的愤怒呢?
·愤怒时的状态变化
从胸口和尾巴的核心开始,向后背与脖子、头的喷火口输送岩浆。
胸口的核心看起来有太阳的感觉。
·喷火口
虽然图上的喷火口凸起是左右对称的,但实际的建模里适度的做出了随机生成的感觉
·体色
想要表现熔岩(黑色)上面覆盖着火山灰(灰色)的感觉
炼黑龙设计方案简述
豆知识
·放热化学反应
生石灰(氧化钙)与水反应→氢氧化钙+热量
铁+氧→氧化铁+热量
甲烷:甲烷与氯气的混合物遇强光点燃
热水喷出孔:生命诞生之处?
黑烟:金属类硫化物
白烟:钡·钙等
背上以能够作为热水喷出孔位烟囱状构造体来代替翅膀
腰上也有一些小的(热水喷出孔)
以硫化后的金属类物质组成
从喷出孔末端和中间的龟裂中有融化的矿物质(熔岩)、水蒸气、以及甲烷等多种物质喷出
身体沉于地面,场地会发生间歇泉,水中也可以发生,虽然用普通的岩浆也可以,但需要考虑与水相关的攻击方法
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