全武器属补异补动作值以及各种武器数据
17173 新闻导语
更新虫棍软化(总75软化值) 削击珠只对轻武器的软化攻击乘以2倍软化值 也就是说,拍脸没有2倍、片手升龙勾没有2倍、双刀的升龙也没有两倍。 更新了盾斧軟化,盾斧一套軟化共125軟化值 更新了电池弹,属补、动作值与kuroyonhon是一致的。但其他参数未知是否正确 然后补充了猎虫
更新虫棍软化(总75软化值)
削击珠只对轻武器的软化攻击乘以2倍软化值
也就是说,拍脸没有2倍、片手升龙勾没有2倍、双刀的升龙也没有两倍。
更新了盾斧軟化,盾斧一套軟化共125軟化值
更新了电池弹,属补、动作值与kuroyonhon是一致的。但其他参数未知是否正确
然后补充了猎虫以及各种数据
(简单总结,双刀属性补正平均加了0.1~0.2,片手JR动作值大增,两把武器都增加了1次软化的手段)
我解包统计了一下各武器軟化與硬直倍率
骑乘攻击只有最后1hit有硬直补正,前几hit没有硬直累计
其他没记载的硬直补正就是1
钩爪拍头每下20软化值,没有硬直累积
硬直倍率统计
最大的发现是双刀独享60软化值,拍两次头接软化就可以软了(不过等ver12.01之后都用升龙软化了)
以及太刀登龙每hit硬直累计不一样,可能进冰原削了(后来算了算,並沒有)
最后吐槽一下卡表程序员,里面很多招式是废案,为什么不删掉?找哪一招对应哪一招有用太浪费时间了
起名还不一样,搞个“必杀”谁知道你说哪个必杀啊!程序员就真叫锤子 餅つき12345(捣年糕12345)啊!
真蓄力斩,还叫 斗 魂 斩 惊 (斗魂斩听起来好像更帅气啊)
然后招式设计一套只用一半又不加注解,搞得我改来改去测哪个才是真正用的(可惜不会拆技能树的文件)(不,我现在会拆了,但名字stm用的另外一套)
太刀文件是最混乱的,看得出修改的次数最多,然后能看到有一个126动作值的废案招式(假如登龙只有1hit,你还会爱太刀吗)
双刀真就左右手各一套动作值(毕竟有金银火双刀这种武器啊)
破坏王与硬直补正是互相乘的,基本上有硬直累积就可以用破坏王,但已经破坏的部位以及锁血的部位(如古龙头)破坏王就无效。特别例子可以看
破坏王的适用范围
[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20417032]
下面是找到国外的解包大神,然后验证了一下彼此的数据,取得了他的全武器数据文档转载的授权。于是我把它翻译成中文了
由于Excel表格不是我的(虽然是我翻译的),我这里就不把原始档案放上来了。仅以图片放在论坛里供大家交流使用
有能力看英文的可以访问他的原网址,保证是最新的版本:bit.ly/MHWIWeaponAttackTables
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