怪物猎人世界怪物硬直及部位破坏条件分析
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前言 无论多人游戏还是单刷,合理的运用怪物硬直(胆怯)机制,都是优化游戏体验必不可少的手段 本篇将从怪物的部位耐久值、倍率、破坏条件、 假摔碰瓷 机制等方面进行数据分析 数据来源:主要来自坛友xyzkljl分享的官方攻略本[https://bbs.nga.cn/read.php?
前言
无论多人游戏还是单刷,合理的运用怪物硬直(胆怯)机制,都是优化游戏体验必不可少的手段
本篇将从怪物的部位耐久值、倍率、破坏条件、 假摔碰瓷 机制等方面进行数据分析
数据来源:主要来自坛友xyzkljl分享的官方攻略本[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19051183&fav=c475f6be]
以及综合[https://mhworld.kiranico.com/]
[https://mhw.poedb.tw/]数据
部分数据经过验证与实际相符,表中数据如有不符欢迎指正
计算伤害硬直时请结合零酱的这个帖子[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20493840&fav=c982156c]
另外:全弹发射撞墙、坠地造成的伤害都累计到头部硬直当中,软化所有武器前几下都没有硬直积蓄,只有最有一下有硬直积蓄
一、怪物部位的区分
首先要注意的是,怪物部位按照耐久值区分和按照肉质区分是不同的
比如金火龙按照肉质区分,头部和脖子是分开的
而按照部位耐久区分,头和脖子是一体的,打到脖子一样积累头部硬直
但是恐暴龙的脖子的是独立的
下面归类总结下不同种类怪物的一般特征
1、牙龙种
前肢共享一个耐久,后肢共享一个耐久
最明显的是雷狼龙,你软化左手,右手也跟着软化了
2、飞龙种
前肢独立计算,后肢独立计算,翅膀独立计算
特例:风飘一家,后腿是共享的
3、兽龙种、鱼龙种
前肢共享,后肢独立
特例:碎龙
4、牙兽种
前肢独立,后肢共享
5、古龙种
古龙种比较乱
从翅膀上分,共享耐久的有钢龙、炎王龙、冥波龙、冰呪龙、雾瘴尸套,其他古龙翅膀独立
从四肢分,一般为前肢共享,后肢共享
尸套、灭尽为四肢独立
但是这两个比较特殊
焱妃龙:四肢共享一个耐久
钢龙:左侧前后肢共享一个耐久,右侧前后肢共享一个耐久
二、部位耐久值及倍率
怪物部位耐久值的基础数值是固定的
根据不同的任务和组队人数,会乘以相应的倍率
该表统计了大师级自由、探索、调查、巨魔的单人硬直倍率
基础值乘后面的倍率,就是实际部位耐久值
当耐久值降为0时,怪物产生一次部位硬直(胆怯)
这个部位硬直的效果一般为退缩一下,但是不同怪物有不同机制
比如钢龙头部硬直一次就倒地,麒麟第一次退缩,第二次倒地
飞龙种在空中时,头部硬直坠机,等等这里不做过多介绍了
三、部位破坏条件
怪物的部位有的能破坏,有的不能
能破坏的部位,需要达成一定条件才能破坏,这个条件可能与部位耐久值有关,也可能无关。
下面介绍一些特殊怪物部位破坏的机制。
1、大凶颚龙
尻尾耐久值300,断尾条件:斩击武器减少270耐久值
下位大凶颚龙硬直倍率为1,所以尻尾血量300,但是我用只要对尾部造成270斩击伤害,不用将部位耐久值清0,就可以实现断尾
也就是断尾不一定需要把尾部耐久值清0
2、雄火龙
尻尾耐久值200,断尾条件:斩击1次耐久值清0
使用斩击武器,将尾部耐久值清0,正好可以断尾
3、水妖鸟
尻尾耐久500,断尾条件:濒死(实际为捕获血量)+350斩击积蓄
所以打水妖鸟,如果想断尾,一定要等到最后才能断
4、炎王龙、钢龙、麒麟
破头条件:除了一定次数的头部耐久清0,还要等濒死状态才能破
5、斩龙、硫斩龙
除了一次尾部耐久清0,斩击积蓄达到一定值外,还要在尾部灼热、开刃状态才能断
6、冰呪龙
冰呪龙头部耐久200,冰甲耐久40
M5星自由任务,头部920、冰甲184
第一刀无论你多高的伤害只能将冰甲清0(注意此时冰甲未破坏),之后对头积蓄920伤害,出现头部硬直,此时冰甲破碎
这个机制就与骨锤龙的骨甲不同,骨锤龙的骨甲是耐久两次清0,骨甲就破坏,露出里面肉质较好的部位
而冰呪龙冰甲存在与否,并不影响肉质吸收,可能这是两者破甲不同之所在
四、多人任务硬直倍率
多人硬直倍率与血量倍率机制类似
多人倍率是在单人倍率的基础上再乘以多人倍率
而双人任务则是在多人倍率的基础上再乘以双人倍率
比如历战调查任务金火龙
头部基础硬直240
单人时,倍率5.6
单人时头部硬直240*5.6=1344
多人时,倍率5.6*2.9=16.24
多人时头部硬直240*16.24=3896
双人时,倍率16.24*0.67=10.8808=10.88
双人时头部硬直240*10.88=2611
简单地说:
历战调查任务怪物硬直
多人是单人的2.9倍
双人是单人的1.94倍
聚魔之地中怪物硬直
多人是单人的2.85倍
双人是单人的1.91倍
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