怪物猎人世界冰原非历战M位毒伤测试分享

2021-08-11 17:23:45 神评论

17173 新闻导语

前提: 所有测试的怪均为M位非历战非怒。 假定攻击、会心距离、会心、肉质、是否弹刀不影响毒积蓄。 整体结论: 本次参与测试的所有怪物的毒伤可以分为几类(本次测试中仅出现了以下几类,游戏中到底有几类尚不确定): A类毒为14s内造成8次伤害,每次20,合计160 B类毒为18s内造

前提:

所有测试的怪均为M位非历战非怒。

假定攻击、会心距离、会心、肉质、是否弹刀不影响毒积蓄。

整体结论:

本次参与测试的所有怪物的毒伤可以分为几类(本次测试中仅出现了以下几类,游戏中到底有几类尚不确定):

A类毒为14s内造成8次伤害,每次20,合计160

B类毒为18s内造成10次伤害,每次32,合计320

C类毒为24s内造成13次伤害,每次40,合计520

D类毒为14s内造成8次伤害,每次40,合计320

E类毒为40s内造成9次伤害,每次40,合计360

F类毒为34s内造成18次伤害,每次40,合计720

其中ABC各自适用于多数怪,DE为两风漂专属,F为爆锤专属。

以A类为例,怪流口水的效果会持续16s,开始时立刻造成一次伤害,并在前14s内每隔2s造成一次伤害,剩下2s划水,其它同理。

M位怪的毒和基础值相比伤害变为四倍,持续时间不变,耐性存疑。

注:仅对比了本体和我的测试中均出现的怪

注:kiranico上A/F类持续时间比我测的短了1s,只是最后的尾巴,不影响伤害。

每个怪的测试结果:

一,金火太,5怪

武器为金火太,没有强化异常相关的技能/客制,所有怪均为M位特斗,均只测了一次。

只使用纵斩/踏步斩/戳刺/上挑/前后左右移动斩,并假定它们造成的积蓄值均一致,

注意毒很可能随时间衰减,所以以下均记录了时间。

以下数的次数均为触发了特效的刀数,但因为特效并不明显可能有一些数错的。

1.苍火:A,8(77s),15(83s)

解释:

为A类毒。

第一次中毒需要在77s内用金火太砍出8次特效(即紫色毒雾,没有特效的不会产生毒积蓄)

第一次中毒需要在83s内用金火太砍出15次特效

以下均为同种格式

2.雷颚:B,5(27s),9(39s),15(93s)

3.硫斩:B,6(32s),10(104s),13(106s)

4.轰龙:B,5(33s),9(95s)

5.斩龙:B,4(18s),9(95s)

金火太剩下的部分我不测了,谁爱测谁测。毒雾那傻逼特效时大时小,这些个怪还一个个都不洗澡的,砍一下掉下来一大片土,再加上刀光和怪本身的颜色,数特效数得老子眼睛都快瞎了,现在看什么都感觉带点紫。

二,Lv2毒弹,31怪

已知Lv2毒弹积蓄为80。

使用苍火轻弩,不带异常强化相关技能,计入技能与客制后为7发装填、反动小、有真节弹,只测试伤害和前两次毒。

标自由的是自由非特斗非捕获非历战单怪任务,标特斗的就是自由的特斗,标调查的为非历战单怪非捕获调查(黑轰龙为捕获任务)。

全部为铁衣开怪尽可能连续射击但是有射空和怪乱跑要瞄准的情况,所以即使射击数一致时间也可能有波动(主要是古龙)。

注意毒很可能随时间衰减。

注意时间是用进度条上的时间数的所以最大有2s误差,但是因为时间都很短所以影响较小。

注:部分怪物通过陷阱达成连续射击,射击时间无波动,因此未记录时间,可按每次射击间隔略小于1s自行估算。

1.炎妃-M6自由:A,5(4s),10(8s) 注:该条可能有误,待补测

解释:

使用M6自由任务。

A类毒。

第一次中毒需要5发Lv2毒弹,射击耗时约4s。

第二次中毒需要10发Lv2毒弹,射击耗时约8s。

2.炎王-M5自由:B,3(6s),6(6s) 注:和钢龙一样会弹开子弹,开始没注意到。

3.钢龙-M5自由:C,2(1s),5(5s) 注:毒弹被风弹开从而造成0点伤害时似乎没有积蓄值。

4.溟波-M5自由:C,2(1s),5(4s) 注:为鲜艳状态。

5.冰咒-M5自由:B,3(2s),6(7s)

6.麒麟-M5自由:A,5(5s),9(8s)

7.雾瘴尸套-M5自由:A,5(5s),9(14s) 注:期间中了瘴气状态,应该不影响

8.红莲爆鳞-M5自由:B,3(2s),6(5s)

9.怒食瓜瓜-M5自由:B,2,5,8

10.苍火-M4特斗:A,5(4s),9(8s)

11.雷颚-M4特斗:B,3,6

12.硫斩-M4特斗:B,3,6

13.凶爪-M4特斗:C,2,5 注:我才知道龙属性还能让自己造成的毒无效,以前中龙属性都是当没看见的

14.黑角-M4自由:B,3,6

15.霜漂-M4自由:E,2,3,5

16.风漂-M3特斗:D,2,4

17.轰龙-M3特斗:B,3,6

18.斩龙-M3特斗:B,3,6

19.冰牙-M3特斗:B,3,6

20.惨爪-M3特斗:A,5,9

21.火龙-M3自由:A,5,9

22.爆锤-M3特斗:F,4,7

23.迅龙-M3自由:B,3,6

24.角龙-M3自由:B,3,6

25.碎龙-M3自由:B,3,6

26.雷狼-M6特斗:B,3,6

27.黑狼鸟-M6特斗:A,5,9

28.银火-M6特斗:A,5,9

29.金狮子-调查:A,5,10

30.金火-调查:A,5, 10

31.黑轰-调查(捕获):B,3,6

M2以下的菜逼反正也不差那点毒伤就不测了。

其他

(以上是测试数据,以下是我的推测,注意区分!)

可以看到绝大多数怪物的抗性都在A510/A59/B36/C25几种之一,虽然同种里可能有差异但也差不了太多。

(以下谈的都是太刀,别的武器我不管)那么基本每场三毒(A类二毒)是保底的。

因为毒有生效时间和衰减,会因为玩家水平出现巨大分歧,dalao可能3毒没满就把怪杀了(TA水平),而菜逼第四毒(A类三毒)要上一年。

我估计一般水平的玩家一场单怪狩猎的毒可能有四次左右(A类3~4次),根据水平有所波动。一场上八九次毒只有天赋异禀(贬义)的人才能做到。

算毒伤麻烦在于它跟出刀频率相关,这就跟打法有很大关系,不能光看狩猎时间,请根据自己情况处理。

我本来想测金火太的毒伤提升,最后发现远没有那么简单,所以就只测毒伤了, 将来会做更多测试以得出准确的结论。 不存在的。

最后,这好歹也是个测试贴,请下面跟帖的兄弟注意讲话要有依据,不要乱编数据胡下结论。

【来源:网络】

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