怪物猎人世界冰原怪物异常属性基础值测试
17173 新闻导语
不同于伤害数值的直观可见,异常属性值我们一般是看不见的。那么到底我们砍怪物一下会造成多少异常积蓄值?什么时候能够触发异常状态?为何有时打的明明一样,怪物却不出现异常?那么下面我将我测试的数据与大家分享。本篇我们从狩猎的对象——各种怪物的不同异常属性抗性讲起。 这作怪猎截止目前一共
不同于伤害数值的直观可见,异常属性值我们一般是看不见的。那么到底我们砍怪物一下会造成多少异常积蓄值?什么时候能够触发异常状态?为何有时打的明明一样,怪物却不出现异常?那么下面我将我测试的数据与大家分享。本篇我们从狩猎的对象——各种怪物的不同异常属性抗性讲起。 这作怪猎截止目前一共出了64只怪(怪物图鉴里显示的,不算各种历战王)。
怪物的基础数值和倍率
每种怪物都有一个基础模型,对应下位的怪。很多怪目前没有下位怪,但是模型依旧是模型,计算时只要乘以相应倍率即可知道实际阈值 模型数据详见下表,旧怪为网站数据,新怪为测试数据
这是之前数据
2020.1.21更新新怪耐力数据,数据来源[https://mhw.poedb.tw/cht/monsters/large]
同时修正雷狼龙麻痹阈值、金火龙眩晕阈值、霜翼风飘毒阈值、天地龙爆破和眩晕阈值
对比冰原新增的怪很多都是减弱了,比如灭尽、爆鳞,恐爆是保持不变
不同任务倍率详见下表
多人时在单人倍率基础上乘以多人倍率
存在在高级图遇见低级怪的情形,比如M6星多人任务中蒙牛龙眩晕倍率1.1*3.5=3.85
而在M1星多人任务中,蒙牛龙眩晕倍率1.1*2.3=2.53
关于倍率这里做下说明
一、自由任务倍率(包括探索任务中的怪物)
自由任务把怪物分为了几组,同组的怪物倍率相同,比如角龙、火龙、迅龙、斩龙等都属于3星怪,3星怪乱入4星怪任务以后,倍率仍是3星的倍率。
二、聚魔之地倍率
巨魔之地的倍率很有意思,规律性很明显
巨魔之地将怪物分为六组,相同组的怪物出现在相同等级地图时,他们的倍率相同。
而倍率的增加规律为:
1、一级怪一级图,初始值、增加值倍率分别为1.4+1.8。
2、怪物等级或地图等级每提升一级,基础值不变,增加值+0.1
3、所有怪:地图等级+怪物组级=7时,基础值+0.1,增加值+0.1
例如:1级怪6级图倍率1.5+2.3,6级怪1级图也是1.5+2.3
4、三四组怪在组级+地图等级=10时,再次提升,基础值+0.1,增加值+0.1
5、五六组怪在组级+地图等级=12时,再次提升,基础值+0.1,增加值+0.1
6、历战怪对比非历战怪,基础值+0.2,增加值+0.5
计算具体怪物实际异常值
举例自由任务红莲爆鳞龙的睡眠阈值
初始值100、增加值90、上限370,倍率1.45+2.3,
实际自由任务中的爆鳞龙睡眠阈值:初始值145、增加值207、上限851
阈值的小数部分如何保留
这里关于怪物阈值小数部分是直接保留,还是四舍五入亦或是取整,下面几个实验可以证明小数部分是保留的
1、假设取证
M为自由角龙初始爆破值70*1.35=94.5,假设取证,使用爆破武器累计到94时,无法爆破。取整不成立
2、假设四舍五入
这里要做两个实验 1、下位自由毒妖鸟初始眠值100,如果用1发100积蓄值的Lv2眠弹是可以眠住的,但是如果1秒之内打2发50积蓄值的Lv1眠弹是眠不住的(射击间隔0.7秒) 这个实验证明积蓄值掉的具体时间节点是第一发眠弹击中以后过1/30秒后,马上掉0.5(电脑逐针观看发现) 2、M自由麒麟眠基础值217.5,假设是四舍五入后为218 实测使用109眠值得眠弹,2发可以眠住(109*2-0.5=217.5) 证明怪物阈值是有小数部分的
基础属性的等级划分(异常属性星级)
游戏中怪物图鉴把异常属性分1、2、3星(有的怪不准),但实际除了眠属性是3档(不考虑炫辉龙、贝希摩斯等特殊怪),毒分5档、麻4档、爆4档、晕5档。 比如爆破属性的1星分两档,以火龙一家6只飞龙为一种,其他1星爆破为更强一档。毒属性3星,风飘独占一档超3星。
关于异常状态触发的判定
我们有时会发现明明异常积蓄值够了,但是为何没有触发异常状态。 这里就要考虑一些因素
1、比如古龙的护体防护罩可以防御远程攻击、冰鱼龙身上有雪覆盖时对眩晕免疫
2、中了恐暴龙、凶爪龙的龙封力时,无法进行异常积蓄
3、还有一些怪物的特殊动作,只能积蓄异常值,但是不能出发异常状态。比如炫辉龙过场动画、浮眠龙吸气、天地龙沙中放蓄力招式,还有很多,这类招式的特点就是积蓄值即使超过阈值,仍需动作结束后给予1点异常值才可触发异常状态。
4、同一种异常状态发生时以及异常状态虽然解除但是怪物还无法自由行动前,是无法积蓄相同的异常积蓄值的。(后者为冰原改动)
怪物异常状态已经解除,但是还没有完全恢复行动自由前,异常积蓄值锁定为0,必须怪物四脚站稳以后才能重新积蓄异常值。
比如麻痹中无法积蓄麻痹异常值,睡眠中直到完全起身无法积蓄睡眠值,眩晕倒地至完全起身无法积蓄眩晕值
但是不同异常可以累积,比如在麻痹中可以积蓄眩晕,这个可能是最基本的操作了
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