怪物猎人世界冰原 属性异常弹数值测试
17173 新闻导语
这个帖子写的比较早,关于异常弹 简单说就是异常弹积蓄lv1:40、lv2:80 克制一次+5,轻弩贴皮第6次+1,第七次+2 重弩第七次+3 公式也很简单 (基础值*乘算因子+加算因子)*会心倍率 基础值=异常弹积蓄值+克制+贴皮 乘算因子:异常强化、转祸为福、笛子旋律 加算因子
这个帖子写的比较早,关于异常弹
简单说就是异常弹积蓄lv1:40、lv2:80
克制一次+5,轻弩贴皮第6次+1,第七次+2
重弩第七次+3
公式也很简单
(基础值*乘算因子+加算因子)*会心倍率
基础值=异常弹积蓄值+克制+贴皮
乘算因子:异常强化、转祸为福、笛子旋律
加算因子:异常强化+1、猫饭+3、赤龙5件+12、赤龙3件+8
会心倍率:轻弩1.2、1.4,重弩1.4、1.6
受睡遍巨魔之地那篇帖子影响,决定量化以下眠弹的数值以及怪物的眠阈值
测试过程历时一周,PS版测试这个真是太费劲了,眠弹数值这块还好,怪物眠阈值这块测到调查力战时崩溃了,测到最后感觉调查任务的怪眠阈值是有浮动的,然后果断放弃测试了,等PC版出来会有大佬提供数据的。
关于眠弹的眠值:
轻重弩一样,眠2初始和本体一样80眠值,武器克制一次多5点,克制4次变为100,眠1变为60 。
关于小数取整:
有的是四舍五入,有的是取证,目前还没发现什么规律。
但是表格中数值都是经过验证的。绿色数字为取证,红色为四舍五入。
比如眠2在武器克制3次为95,眠强化4级时,95*1.3+1=124.5,实际是取证,为124。
但克制1强化2时,眠弹1为45*1.1+1=50.5,实际是四舍五入,为51。
猫饭是在眠弹的基础数值上附加3点,如95变98
关于会心特殊:
轻弩会心特殊1.2倍,真会心特殊1.4倍
重弩会心特殊1.4倍,真会心特殊1.6倍
关于各种怪物的眠阈值:
目前可以测准的是巨魔2星眠古龙(包括尸套、钢龙、炎喵、焱妃、溟波、冰呪),初始值451,等差495,但5眠不是等差,是在4眠的基础上增加375然后稳定在2311这个数值 调查任务的2星力战古龙测试来测试去,竟然发现有浮动,难道和整体防御率有关?崩溃!
因为PS4看不见内存文件,只能用一种原始笨拙的方法测试——秒表+计算器 利用2秒掉1点眠值这个原则,用看录像回放的方式计算怪物眠阈值
其实这个帖子的数据对于实战用处不大,最多也就是合理安排眠2和眠1的数量,比如巨魔的1星力战古龙 在克制4强化4时,一眠需要三发眠2+一发眠1,二面需要7发眠2+1发眠1
配装方面单人建议出真节弹,多人建议出真会心特殊
能看到最后的说明都是数据党,写点干货吧,原理性的东西。
怪猎世界从本体开始每种怪物都是有基础模型的,这个模型包括体型、血量、攻击力、防御力、胆怯值、状态异常、晕厥、气绝、骑乘等
只要知道了基准值和倍率,就可以知道当前怪物的数值
如已知1星眠抗的怪(古龙和非古龙一样)基准值250、提升值150、上限700,巨魔历战古龙倍率1.8、3.3、3.3(非古龙倍率不同)。
计算可得450、495、2310
然后计算每次眠阈值450、945、1440、1935
第5眠因为上限是700*3.3=2310,2310-1935=375
也就是第5眠只比4眠多了375,而不是495
所以最后1星巨魔历战古龙的眠阈值450、945、1440、1935、2310。
需要的弹数(克制4次+强化4)分别是3+1、7+1、10+2、13、18
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