虫棍觉醒与配装罢黜三系独尊气力三补属性

2021-07-04 15:46:39 神评论

17173 新闻导语

赤龙开荒、Farm以及其他通用项说明 − 开荒及Farm配装推荐 开荒: 因毒爆异常对赤龙十分有效同时弱骑,遂使用碎棍配以高速打击毒虫,进行主打骑乘控制兼容输出。 主要分工为部位软化,断尾、破背/胸/完全破头,同时在恰当的时机(超临界、束缚结束防止队友被补刀等)提供快速可靠的控制

赤龙开荒、Farm以及其他通用项说明

− 开荒及Farm配装推荐

开荒:

因毒爆异常对赤龙十分有效同时弱骑,遂使用碎棍配以高速打击毒虫,进行主打骑乘控制兼容输出。

主要分工为部位软化,断尾、破背/胸/完全破头,同时在恰当的时机(超临界、束缚结束防止队友被补刀等)提供快速可靠的控制手段,以及为队友分担仇恨。通常情况下大致优先级为:超临界、束缚结束骑乘>超临界破胸>断尾>破背>软化>破头>破前爪后爪积累骑乘值等。尽可能将骑乘留至三区,除非队友受到束缚攻击时可视情况快速达成骑乘救场。

赤龙骑乘成功时与其他怪物不同,可立刻使用骑乘终结技。这时也不要闲着发呆,按option打开菜单,在“确认紧急任务”一栏中确认未破坏的部位,然后用定型文通知队友提升集火效率。

因赤龙的招式普遍范围巨大,拥有大量造成硬直的蹭伤、地震、低风以及频繁的高吼(为什么那么吓人的激光炮就只能打出个屁蹲效果...),金刚体重要性不言而喻,在此基础上因虫棍在团队中多数情况下需要承担仇恨,基本成为必备技能之一。

防具基础火抗为8,同上至少带两级火抗凑够20防止捕食攻击锁1血后的燃烧状态导致猫车,因需求破坏王技能位不足,此时推荐以属抗猫饭解决问题。

关于地形落石的利用不多讲,其他攻略帖说的已经很详细了。对于棍子来说注意下p2以及p3的台阶,当位置合适的时候可以利用台阶循环派生下戳三段飞圆,效率要比普通站桩输出高出很多。

Farm:

视1-2区与3区分工不同采用两套配装。

Part1-2:

常规型:

该阶段主要目标为断尾。防具基础火抗为8,配装提供匠1后有50白,配合客制会心的武器至少打完一区是无压力的。当然如果认为不够用的话也可以选择将两条攻5替换为斩5,打30紫以及长白保证续航。二区后赤龙开大的时候更是可以安逸磨刀同时避免误操作,最大化输出效率。

此时使用高速斩击爆破虫,虫印优先标记尾部增加断尾积蓄。如果没能刷出多根爆破棍的情况下,可以考虑使用毒棍。

Part1-2断尾特化:

考虑到赤龙尾巴肉质很差,非超临界下即使软化后也无法触发弱点特效,遂可以采用赤龙3+达人艺达成无弱特80会,力解满会的断尾特化配装。同时附带的高爆破值可配合化合衣进一步提升输出能力。

防具基础火抗12,可以考虑抗性猫饭将火抗提升至20以上免疫燃烧状态。

虽然客制吸血配合斩击虫攻击尾部采集的绿灯,只要不是胡乱出招随意空刀的话足以确保生存了,但个人还是推荐有一定经验基础的玩家使用。

考虑到赤龙尾巴属性吸收20相比物理肉质算是很高了,也可考虑不蹭炎王腰的2级爆破强化转而使用属性棍。使用属性棍的话推荐使用龙属性,能一定程度加快赤龙的能量消耗,同时也可以搭配耐龙衣装提升一定的属性输出。

Part3:

三区最主要的目标是在超临界期间提供尽可能多的骑乘。因使用强化跳跃斩时会不可避免地掉斩,同时赤龙放大招频率提升,拥有更多磨刀的时机。所以武器在选择达人艺+气力强化的基础上出斩5+5攻6的配置。防具基础火抗9,客10会心减少掉斩的几率。

关于赤龙武器猎虫搭配:

在选择气力强化词缀后,除寒气炼成等特化流派以及针对性配装外,爆破棍推荐使用高速打击毒虫与低速斩击爆破虫,属性棍推荐高速斩击爆破虫(龙魂虫更新前)与低速斩击爆破虫。每棍每虫五属性配装,以应对不同场合及条件。

具体内容如下:

− 关于武器、猎虫与猎虫强化词缀的选择

关于武器、猎虫与猎虫强化词缀的选择:

以下猎虫用名详见楼顶链接中[猎虫选择]一项,因全名过长遂用高速/低速,斩击/打击虫代替,请自行对照选择。

赤龙武器无词条时武器类型为速度强化,可以说确实是最鸡肋的类型之一。既不享受属性/斩击强化的输出补正,续航以及持续输出能力也不像气力/耐力强化那样显著。

不仅如此,因速度强化提升了猎虫的移动速度,在进行下戳猎虫追击时速度提升反而导致单位体积造成的输出降低。以拖车为例,无速度强化能造成5段猎虫贯通次数,有速度强化时仅为4段。这点与弩枪的弹速强化插件对于贯通弹的影响一致。

因此,当只使用猎虫来点灯以及取消出招硬直时,武器可以放弃气力强化词条使用全输出词缀配置。否则无论是地面、空战还是特化流派,请选择气力强化词缀。

虽然目前没有斩击强化词缀,对付大体积肉质好的目标,可考虑使用低速斩击虫提升下戳输出上限。相比目前综合实力最佳的斩击强化灭尽棍,赤龙爆破棍的物理以及爆破期望的差距足以抵消甚至反超猎虫伤害上的些许劣势,再次基础上还拥有更长的三灯时间以及更持久的耐力,大可放心使用。

猎虫选择本着粉尘与武器异常属性不一致,以便利用较低的异常积蓄值造成更多的输出/控制为原则,以收益相对高效稳定爆破属性优先,眠毒麻次之。

打击虫每次攻击能造成18的气绝值,气力强化下全程保持对头部输出,提供大量输出的同时每场可轻松贡献2晕。因此除非对断尾或需求斩击系破坏部位时,则优先选择打击虫。

所以,目前武器为爆破属性以外时选择爆破虫。武器为爆破属性时则优先选择毒虫。如日后拥有性能优秀的异常虫比如斗技酱瓜的爆破虫,则同样优先选择爆破属性以外的武器使用。

目前赤龙物理系武器多数情况下选择泛用型与收益俱佳的爆破属性。此时高速打击毒虫对于爆破气力棍,无论输出还是控制的相性可谓完美,除赤龙断尾等有特殊需求的使用情况外,请优先选择。

龙魂虫于后续活动可升级,鉴于此虫为速度较高的打击爆破虫,比较适合搭配赤龙毒棍或属性棍使用,当然这是建立在龙魂虫可量产的前提下...毕竟只有一只难以兼顾五属性,除特化配装外用处不大。

特化流派:

− 龙脉觉醒+达人艺,测试与上限配置

测试配置:

近几天赤龙套的效果也是个热门话题,经本帖30楼@可能是坏人 的提醒,特化打造了一把武器对此进行实验。

这里有必要先对赤龙三件对于近战武器的效果进行简要的说明:持刀状态下会心+20,属性/异常值+8。同时属性上限提升,视武器基础属性(含客制及帖皮等)12及以下时属性上限+15,除此之外属性上限为2.2倍。异常上限则固定为1.7倍。武器持刀出招时无论是否命中每次攻击均会将一定绿血条变为红血条,且该红血条不会自动回复,降至0时则猫车。虫棍持刀出招命中10段攻击后会回复一定血量。

赤龙虫棍属性基础值15,上3级属强后25,赤龙3持刀后33,刚好为基础属性的2.2倍。收益基本相当于冰龙二件的属性会心,同时附赠20会。然而相对的因已达属性上限,转福等技能的属性收益也无效了,虽然确实也不太重要...

考虑到属性收益,武器在绑定气力强化及达人艺词缀后选择斩55攻6的配置,此时无匠自带20紫,视需要可用挑战更换1-2级的匠。

虽然赤龙套的掉血机制为先扣血再计算武器以及连击数回复,无伤与怨恨理论上可以常时触发,但实战中很难保证全程覆盖...所以这里还是出常规输出技能。

此套配装计算最高期望为771+46,相对于常规非无伤物理爆破棍的809物理期望,怪物肉质物属比要在3.78以下时输出期望可超越物理棍。乍一看很美好大多数怪物都满足这个条件,然而这还是在不计算物理棍的爆破期望的情况下,实际领先的些许期望基本被每次300的爆破输出追平甚至反超了...

即使如此,此思路也还是有一些独到的优势的。一是可以稳定触发的力解,能一定程度地提升斩味消耗期望的下限。对于肉质奇差软化后都无法触发弱特的目标,可利用套装自带的20会心以及触发后的力解效果,达成无弱特满会心。

其次赤龙套提供的回性3以及较高的防御力提升的生存能力,对于低异常赤龙武器也能有效的提升异常上限。同时使用爆破武器时提升的爆破值配合化合衣能在短时间内提升爆发输出,此时再配以怨恨放弃吸血客制则能达到目前理论上的地面输出上限。

地面物理输出上限配置:

当然,日常使用请无视...

总结来说,能发挥这套装备真正价值的,多是一些自身有着特殊需求或追求物理最高上限的流派,且武器及技能选择应以物理为主。

− 寒气炼成勾爪流

五属性通用模板:

流派思路请参考楼顶链接特化流派内[寒气炼成勾爪流]一项。

相比之前的素材武器,大幅提升了输出的同时可以彻底解放斩味的限制了。斩5+5配刚刃,20紫+120白斩完全足够打至换区。虽然赤龙武器没有斩击/属性强化词缀,浮空衣期间派生循环下戳时猎虫的输出降低了,但气力强化带来的三灯以及耐力的延长也提升了持续输出能力。不会因猎虫耐力消耗殆尽影响输出效率,条件允许则可以无限派生起跳-勾爪-取消-下戳-飞圆的无限循环。

龙属性赤龙棍相比灭尽棍来说,优势不如其他赤龙属性棍对比素材武器的差距大。后者所拥有的猎虫斩击强化能弥补相当一部分输出,自身素质也足够高同时皆拥有较长的白斩,可继续使用。

− 聚魔物理眠棍

不得不说这个版本对虫棍真的很严格...赤龙眠棍基础属性值仅为9,与双刀片手一档。然而相比这俩版本之子的属性补正...

即使如此,素材眠棍基础属性够高但输出过于疲软并且没有气力强化,用着也算是比较难受的。

相对的目前低异常属性基础武器还是有出路的,那就是赤龙3+达人艺。

客1吸2属后基础眠15,武器的异常强化词缀收益极差(眠5为3,6为5)不予考虑,选择气力强化攻655达人艺词缀的物理输出配置。此时持刀为23,属性上限15*1.7=25.5四舍五入为26,触发转祸为福后达成上限,所以也不需要出眠强化。持刀时套装提供20会心,攻4见4以及武器自带的5会心达成软化后满会,剩下的空间不出死里逃生则可出攻5挑4,浮空衣补满余下的输出技能。

相比素材眠棍的主控思路,赤龙眠棍则以输出为主,在此基础上每场提供至少2眠还是很轻松的。毕竟输出够才有掉落物打的才能有效率,打造这样一把武器还是很值的。

地面系:

− 物理地面系(12.03版本)

常规配置:

无伤配置:

无伤配置(飞燕):

高耳金刚体:

比较中规中矩的物理系配置。词缀选择全攻或斩5+5攻6+5皆可,客制1吸+1攻。

无伤配置使用上位的炎王gamma头能多出一级攻击或者匠,可以视需求选择。因为本文不考虑竞速配装,就不再此过多叙述了。

12.03版本后健美胸可完美替换黑轰胸,多出一级不屈,非常实用。

以无伤配装最高期望算前者315武器基础40白期望809发挥稳定,后者295武器基础20紫期望813,以20斩的代价高出些许。不过要注意的一点是,异常属性值并不受斩味补正,所以紫斩对于自身的爆破属性是没有收益的,只有单纯的物理期望收益。

对于老年猎人来说我更偏向安逸一些的路线,自信能20紫将怪打至换区的大佬则个人推荐后者。

当然...如果是认为武器输出更加重要,同时认为打击虫提供的持续伤害、毒/爆伤、气绝值以及气力强化延长的点灯时间均无所谓的话可以考虑放弃气力强化采取斩55攻655的配置,最终物理期望833。

空战系:

− 飞燕属性+真属性会心测试

银火4+腾龙2效果如何,可以说是赤龙武器更新后最令人期待的话题之一。

属性6+5+5客1属配属强6后达到60。因赤龙武器不会出现上位装备词缀,目前出属性飞燕依然要承受损失180左右防御的代价。(看来一时半会摆脱不掉腾龙猫车侠的名声了)

猎虫以上所述,推荐使用低速斩击虫来增加下戳的爆发输出。

配装上在避免两套装备充斥的大量超会心溢出后反倒可以配出投射器5,对于气力棍来说抓一把石子能撞两次墙后还能有富余也是比较香的。

然而目前配装限制依然严格,速磨比较难出,保持最高输出下鱼鳞依然是刚性需求。

当武器为龙属性时可考虑将不动/转身衣替换为耐龙衣装,以获取额外的1.2倍属性值增益(不会超出1.6倍的属性上限,酌情使用)。使用低速斩击虫时,个人推荐携带心眼防止下戳弹刀浪费输出。

在飞燕属性2倍属性补正、真属会1.55倍属性补正(与前者为乘算)以及飞燕1.3倍动作值的三重补正下,物理与属性的输出上限期望为地面626+107,空中814+214。以下为拖车数据(有符爪猫饭鬼人药粉无其他攻击增益buff,计算刃中补正)

强化跳跃突进斩:78、63、90、63、56、295

强化跳跃斩:99/段,拖车高度平地起跳最多5段

急袭突刺(第1、2段):269、275

至于地面招式,因自身极高的属性基础配以银火4,目标为拖车/木桩的怪物时30动作值以下的招式同非无伤爆破物理棍基本一致,可以预见怪物属物比在2.67以下时地面输出甚至要高于纯物理系配装,所以使用循环派生招式打倒地怪物时输出并不逊于物理棍。

虽然目前还有诸多限制,但本次更新使得属性/空战流派前进了一大步,可喜可贺!

− 飞燕属性+属性会心,高耳金刚体实战向配置

经本帖93楼提醒@led0020,打造了冰龙2+腾龙2体系。

输出期望上限为:紫斩地面650+94.5,空中845+189;白斩地面617.2+86.9,空中802.4+173。

主要使用招式为风车输出同时进行位移,位置恰当时下戳及后续地面招式派生,最后起跳使用强化跳跃斩落地后收虫进行循环输出。

以上套招在无红灯时亦可使用,算是空战流派的一个特殊优势。使用方式为跳跃突进斩调整位置,下戳后不进行地面派生直接起跳,随后使用空中勾爪派生攻击。以此即可快速达成点灯、收虫以及软化,一举三得。

此套配装相对的优势:首先武器相对真属会配装来说打造更容易,并且可以与寒气炼成流达成通用(但寒气炼成流主要招式动作值较高以物理为主,使用用属性打造武器时相比物理打造来说会损失一定的输出)。其次可利用冰龙二件自带精灵加护提升生存能力用以弥补腾龙二件损失的大量防御。

不过真属会的投射器5对于气力棍来说也是很实用的技能,同时龙属性也可以搭配耐龙衣装提升属性基础,具体还请各位自行选择。

− 龙脉觉醒+达人艺物理空战特化

五属性配置:

为上文3+3套装的下戳特化配置。常驻70会心,力解后90怒后满会。可有效针对一些肉质较差的怪物,当然鉴于目前虫棍勾爪派生打点不佳,也可用于日常使用。

输出招式以下戳飞圆,接强化突刺收虫进行循环爆发派生为主。高常驻会心可以一定程度的放宽下戳本就较难控制的打点提升输出下限。不过即使达成了无痛击满会,口水硬直时也还是要软化的。

需要注意的是因为勾爪状态为收刀判定,此时会清空赤龙套回复效果的命中数积累。所以使用此套配装时,不要强行使用勾爪或空中勾爪派生,否则降低续航效率同时提升中招的风险很不划算。

最后做个简单的总结:

显而易见的,素材气力棍目前无一例外全部被淘汰了,包括素材棍版本之子溟龙棍。

虽然目前无斩击强化棍词缀,但斩击强化棍的代表灭尽棍物理期望落后猎人太多,仅靠猎虫强化的补正也难以追平带气力强化词缀的赤龙棍的物理以及爆破期望,更别提赤龙棍还自带5会心以及四级孔位。目前仅对大体积怪物凹下戳尚可一用。

虫炮流因上位吸血的优势,以及赤龙武器的防御词缀唯一不能复数存在,即使日后更新了属性强化词缀想必也不会有太多变动。

至此赤龙系武器算是初步告一段落了,如日后如能添加斩/打/属性强化词缀则本帖会继续更新物理下戳等流派(虽然多数直接就是把武器词条换一下而已),希望这不只是空想而已。欢迎各位dalao继续讨论及捉虫。

【来源:网络】

关于怪物猎人世界,配装的新闻