怪物猎人世界冥赤龙全武器数据整合分享
17173 新闻导语
各武器属性值异常值以及觉醒幅度 (轻重弩没有属性值词条) 然后是各武器面板数值以及觉醒幅度 可以看到有几位是如此特立独行的 然后关于其他词条的粗略测试 近战的斩味,目前结论是都一样 会心全武器默认自带5% 5星觉醒会心V:加10% 6星觉醒会心VI:加15% 全武器默认一个4级装
各武器属性值异常值以及觉醒幅度
(轻重弩没有属性值词条)
然后是各武器面板数值以及觉醒幅度
可以看到有几位是如此特立独行的
然后关于其他词条的粗略测试
近战的斩味,目前结论是都一样
会心全武器默认自带5%
5星觉醒会心V:加10%
6星觉醒会心VI:加15%
全武器默认一个4级装饰品孔
5星装饰品孔词条(III):加一个3级孔
6星装饰品孔词条(IV):加一个4级孔
可以得出结论,最夸张的孔位是4-4-3(因为只允许一个6星词条)
不可复数觉醒(因为客制也可以客制孔位,所以理论最高是4-4-2孔位)
防御全武器默认没有
5星防御V词条:加50防御
6星防御VI词条:加60防御
不可复数觉醒
然后是每项武器独特的部分
斩斧
默认强击瓶,可以觉醒减气瓶(不可重复/复数添加词条)
5星觉醒减气瓶V 300
6星觉醒减气瓶VI 360
属性斩斧可觉醒强属性瓶(不可重复/复数添加词条)
(异常属性斩斧不可觉醒强属性瓶)
(目前没有观测到可以觉醒灭龙瓶的例子)
盾斧
属性斧(火水冰雷龙)默认强属性瓶,可觉醒榴弹瓶(不可重复/复数添加词条)
异常属性斧(眠麻爆毒)默认榴弹瓶
笛子
可觉醒现有的全种类旋律(不可复数添加词条)
也就是可以直接cosplay任何一把现有笛子的全部旋律
具体请直接参考下面这个帖子
[赤龙狩猎笛的觉醒和配装讨论]
铳枪
默认通常Lv5。可觉醒炮击等级(不可重复/复数添加词条)
觉醒等级I:通常Lv6、扩散Lv5、放射Lv5
觉醒等级II:通常Lv7、扩散Lv6、放射Lv6
上面没有需要6星的词条
虫棍
默认速度强化虫,可觉醒气力强化、回复耐力(不可重复/复数添加词条)
弓
默认接击瓶、强击瓶。所有弓可觉醒瓶(不可重复/复数添加词条)
5星觉醒瓶:毒+瓶 麻痹瓶
6星觉醒瓶:毒+瓶 麻痹瓶 眠瓶
(还不如直接装个眠瓶珠子算了真是…)
以及引用jack_7826 大佬的測試
武器克制和贴皮的异常属性强化对弓的瓶子是有效的,比如克制4次异常属性强化的碎龙弓,打爆破瓶时,4蓄时每箭50爆破积蓄,不克制是35。
赤龙武器贴条异常属性强化对瓶子无影响,只提升爆破面板值。 这是卡*忘了,还是故意的?
轻重弩
可觉醒偏移、**、填装速度。相当一个客制零件(不可重复添加,并且三个词条互相冲突)
可觉醒某一个弹种的装填数(目前已知贯通弹、散弹、通常弹、属性弹)(可同时添加不同弹种的装填数,但不可重复添加同一个词条)
5星觉醒:该弹种装填数+2
6星觉醒:该弹种装填数+3
弹种与客制零件资料参考这里
轻弩
龙:通常2(速射),散2(自动填装),散3,灭龙(自动填装),斩裂(自动填装),撤甲2(自动填装),眠麻减气2,
水:撤甲2(速射),撤甲3,水冷(速射),贯通3,眠麻减气2
雷:电击(速射),撤甲1,毒眠2
冰:冰结(速射),撤甲1,麻毒减气2
火:火炎(速射),撤甲1,眠减气2
重弩
热击:通3,扩散3,火,电,斩,龙击,撤甲麻1,眠2
冷击:通3,扩散2,水、冰,斩,撤甲减气毒麻2
狙击:贯3,扩散3,龙,斩,龙击,撤甲23,毒麻2
迫击:散3,扩散1,龙,斩,龙击,撤甲13,麻减气1,眠2
射击:通3,扩散2,龙,龙击,毒减气2,眠1,
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