怪物猎人世界 冥赤龙套装的一点研究心得
17173 新闻导语
本人咸鱼玩家非大佬,以下只是一点小心得,涉及到详细数据的部分均为目测,仅供参考。 今天刷了一天终于毕业了两把武器,也做出了冥赤龙套装,觉得这个套装非常有意思,于是在训练场测试了一下。 首先是基础属性部分。冥赤龙β套一共有回性3超心3耐属2,可以说是攻防兼备。 然后是机制: 拔出武
本人咸鱼玩家非大佬,以下只是一点小心得,涉及到详细数据的部分均为目测,仅供参考。
今天刷了一天终于毕业了两把武器,也做出了冥赤龙套装,觉得这个套装非常有意思,于是在训练场测试了一下。
首先是基础属性部分。冥赤龙β套一共有回性3超心3耐属2,可以说是攻防兼备。
然后是机制:
拔出武器后,外观会发生很酷炫的变化。血条上方多出一个 黑暗剑 buff,此时会心属攻异常值均会提高,且直接显示在面板上。轻重弩虽然没有属攻面板,但仍然会被加成。
在黑暗剑buff状态下,攻击挥出后,自身受到伤害掉血。掉血的时间点是在攻击击中敌人的同时,但无论是否成功击中都会扣血。扣血会留下红条,且拔刀状态不会自动回复红血,回血速度up技能无效。轻弩速射每一发都会扣一次血。视武器的不同,每次攻击的扣血幅度也不同。如果武器客制了吸血,会先掉血再吸血。
在不收刀的情况下,连续成功攻击命中并扣血一定次数后,黑暗剑buff变为绿色buff。绿色buff会以一定的速度的回复一段血,目测回复数值60~70左右,然后再变回黑暗剑buff。之所以强调扣血,是因为有些多段攻击的判定和命中的次数不一致。比如太刀的跳劈,多段伤害命中,但只扣两次血,所以算两次回血计数。
变为绿色buff后,回血过程中,出刀不再扣血,但也不会被计入到下一轮的回血计数。视武器不同,触发回血的攻击次数不同,但需要的次数对于相应的武器来说都不算多。虽然不同武器触发回血的攻击次数不同,但触发回血之前掉血的总量是相同的,目测不到50。因为四轮自残即可开启力量解放,怀疑是45。
绿色buff回血可以回复到红条以上,受到攻击不会打断绿色buff,绿色buff的回血量受回复量up技能影响。
关于回复量up技能的证明
测试方法:拔刀,对墙空挥10刀。然后不收刀走到木桩前,连续攻击木桩至触发回血。分别测试装备回复量up3与否。
攻击木桩前:
装备回复量up3:
不装备回复量up3:
如果在未触发绿色buff之前收刀,计数中断。钩爪上身视为收刀。判断是否中断,可以观察黑暗剑buff是否消失,消失即中断回血计数。只要黑暗剑buff一直存在,无论间隔多久出刀,都算连续攻击。
对于太刀,居合收刀和大回旋收刀都会中断回血计数。好在太刀只需6刀即可触发回血,正好是一轮气刃五连+大回旋的刀数。其他情况就需要自己算一下了。
自残伤害会被体力衣吸收,一直打会自己把体力衣打坏 (……) 更加说明这自残属于伤害而不是直接扣血。
原地连续空挥的自残伤害可自杀,巨魔地开不屈新姿势你为猴这么
在这个机制下,很容易想到两个技能:
怨恨——这个娱乐技能突然间变成了一个稳定触发的强大技能。但有时武器客制吸血会影响怨恨的生效,比如当怪物被控制而你在开心的打桩时,因为先扣血再吸血的机制,如果你的吸血量大于扣血量,那么就相当于你每一刀都在满血状态下打出,自然就没法吃到怨恨的加成。但我们仍然有办法规避,除了原地空挥这种笨方法外,也可以通过一些低攻击力的动作,比如轻武器的钩爪上身攻击等低动作值的攻击降低吸血量,变相残血。
关于怨恨生效情况的更进一步测试
有水友表示怨恨是能生效的。于是我去更仔细地测试了一下。
测试条件:灭尽龙大剑,无客制攻击,全身只佩戴套装和怨恨3护石,无攻击技能。
很神奇的发现,可以打出两种数字:
其中第一张图的怨恨没有生效,数字和我不佩戴怨恨护石是一样的,刃中167,无刃中163。
而第二张图很明显的看到怨恨生效了,无刃中170,而且很明显看到了技能发动的提示,也听到了技能发动的音效。
我很小心的调整了打点,确定不是因为打到木桩上半部的肉质差别导致的数字不同。经过反复测试,我确定打出两个数字的差别,就在于我距离木桩的距离。结合空挥也会掉血这个现象,我推测在武器挥出后到打中目标这段时间,各种条件的结算顺序会有差别,导致了这个现象的发生。
毕竟从你做出攻击到攻击完成的这几帧,你不能进行任何操作,对于游戏程序来说,是一个固定流程。而“刃中补正”“卡肉”这些现象的存在,说明游戏程序的确在计算并影响这个过程。
如果推测靠谱的话,那么地形站位、怪物体积、武器长度、攻击动作,可能都会对怨恨的生效与否产生影响。我的能力仅限于此,具体期待有大佬进行下一步测试吧。
力量解放——在套装的自残效果下覆盖率大大提高。以一次回血做为一个循环,力量解放会在即将第四次回血之前开启。所以这里有一个小技巧:原地怼墙空挥开力解,然后一口星辰肉干回满血干杯注意四轮自残的血量接近200,不要把自己弄死了。可以自残掉大半血,这样进战斗随便打几下 或被打几下 就能力解了。
力解除了有着高额会心之外,白嫖体术5+跑者5对所有需要消耗耐力的武器都有着极大的提升。在五件套+力解5的加成下,我们终于可以达到无弱点满会心的理想状态了。对比弱特3看破7,同样的90会心,各有优劣,好处是更省格子和解放了软化,坏处是覆盖率稍微不稳定,但无论如何都比之前强多了。如果你实在不喜欢力量解放,可以选择出挑战者5,然后客制赤龙武器来填满会心。或者干脆填满攻击7(如果你攻击珠多的话)。
那么在这个配装思路下,可以想到,那些物理和属性/异常双收益的武器,在冥赤龙套装中收益最大。属性流方面,我只测试了银火轻弩,在满客制火强6的情况下,冥赤龙套装和银火四件套打木桩暴击出的数字是一样的。具体收益有待大佬计算,但我认为对于属性流,至少冥赤龙套装是可用的。而对于爆破太刀/双刀,麻/眠斩斧等双收益武器,冥赤龙套装带来的提升是实打实的。
但实战中的问题就是,如果将怨恨5做为主力技能,无论是否选择客制吸血,必定要空出一定量的红血条做为怨恨发挥的空间。这部分血条在挨打时就相当于没有了。如果没有大佬级的操作,在这个200血都动不动暴毙的年代,这么做相当危险,更何况如果组队的话,情况更是千变万化。
所以如果求稳的话,我们可以舍弃怨恨5,用攻击4+赤龙武器自带的5会心填满100会心,用客制吸血抵消赤龙套的副作用,接下来的二级孔插一些自己喜欢的技能,如集中强化持续,回性回距。
在这种配装思路下,冥赤龙套装又成了一套优秀的苟活套装。因为用吸血抵消了套装的自残效果,我们相当于白嫖了绿色buff的回血。绿色buff的回血效率相当强大,比不自残单纯吸血的效率要高出太多(当然了,大剑这种吸血怪物除外……)
正因为这强大的回血效果,一个本以为和这套套装无缘的技能进入了我们的视野:
无伤——是的没错,我没在搞笑。正如客制吸血在冥赤龙套装中会影响怨恨的发挥,那么无伤做为怨恨的反义词,在这套套装中的地位就被加强了。先攻击扣血再吸血的机制,使得只要你的吸血大于自残,就能让每一刀都吃到无伤的加成,而绿色buff回血的存在大大降低了操作门槛,使得大佬专用的无伤也能被普通玩家驾驭。太刀、斩斧、地面棍强烈推荐。
关于无伤生效情况的更进一步测试
既然上面发现了怨恨并不像表面那么简单,那么无伤是否也是如此呢?
悲伤的结果是,对的。
我就不上图了,简单的来说:如果你和目标的站位太近,导致武器一出手就会击中目标,那么怨恨就不会生效;反之,如果你和目标的站位太远,导致武器要挥过很长一段距离才击中目标,那么无伤就不会生效。
测试了多种武器,并没有谁更优的结果,即使是同一把武器,不同的招式判定也不同。比如斩斧剑形态的圆圈四连,原地站定,前两刀能稳定吃到无伤,后两刀就吃不到无伤但能吃到怨恨。似乎是后两刀那个蓄力的动作使得判定不一样了,很迷。
配装思路总结:
选择冥赤龙套装的最大吸引力就是解放了弱特3看破7,顺带解放软化,来达到无需弱点即可满会心的目的。所以配装无外乎围绕着怨恨,力解,无伤,挑战者,以及补满回性这几个技能来搭配。
因为机制的原因,怨恨和无伤都不能做到很好的覆盖,但考虑到实战会有各种各样的蹭伤和空刀,尤其是棍子和双刀需要用一些攻击招式去位移,怨恨的覆盖率比无伤要好一些。
另外,力解3即可达到体术5+跑者5的效果,所以我们可以用力解3+挑战者5,攻4+赤龙武器克制会心的方法来堆满会心,这样就避免了怨恨和无伤的纠结。
如果选择不补满回性可以配出更极限的配装。不需求集中或强化持续的物理爆破双刀似乎极限配装会很强。
最终的配装效果如图:
虽然是棍子,但很容易修改为其他近战武器的。
最后,星辰肉干真的是赤龙套的核心道具不明觉厉赤龙套会产生大量的红血条,空刀多了吃一个,莽吸血失败吃一个,甚至原地空挥开力解,一口星辰肉干满血,堪比秘药
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