怪物猎人世界冰原冥赤龙相关sl的一些总结

2020-03-25 16:16:13 神评论

17173 新闻导语

首先是sl的方式 1. 过程中无自动存档,例如生产/强化装备,在菜单中选结束游戏,然后选不保存即可 2. 过程中有自动存档,例如接调查任务/炼金/任务探索返回,只能备份存档,可以用usb备份或者ps+会员的云存档 然后是报酬部分 赤龙的任务报酬分两部分,龙光石和武器 龙光石不能s

首先是sl的方式

1. 过程中无自动存档,例如生产/强化装备,在菜单中选结束游戏,然后选不保存即可

2. 过程中有自动存档,例如接调查任务/炼金/任务探索返回,只能备份存档,可以用***备份或者ps+会员的云存档

QQ截图20200320184719.jpg

然后是报酬部分

赤龙的任务报酬分两部分,龙光石和武器

龙光石不能sl

武器还能再分成两部分,基础报酬+根据当前装备武器同种类的浮动部分(最后两个槽)

基础部分是固定的不能sl,浮动部分根据所持武器变化,但是同种类的武器对应的结果是相同的

浮动部分还有一个固定的点,近战武器的属性和自带词条不变,远程武器由于属性分类与近战不同,属性会变,词条不变,属性对应关系暂不明确

举个例子,当前用锤子开奖,最后两把武器分别是眠属性+迅龙词条的锤子A和水属性+防御3词条的锤子B

换另一把锤子开奖,依旧是锤子A和B

换一把大剑开奖,得到的是眠属性+迅龙词条的大剑C和水属性+防御3词条的大剑D

换一把弓开奖,得到的是龙属性+迅龙词条的弓E和爆破属性+防御3词条的弓F

之后是词条部分

词条也是伪随机,跟特定的一件武器相关

在强化时,如果选择(1/2/3词条/保留)的顺序相同,那么得到的结果一定是相同的

例如一件武器每次强化都选择保留,那么无论怎么读档,候选词条序列都是相同的

词条顺序不受任务干扰,其他因素未测试,根据卡*改观星的尿性,推测不会引入其他随机因素了

打赤龙送的觉醒条未测试,推测和选择保留一次的效果相同,只是省了一次强化的石头

也就是说词条的选择像是一棵四叉树,每一次强化有4个分支,每选一个分支又会带来新的4个分支,理论上有4^n种路线(n是强化的次数)

虽然每条路线是固定的,但是通过积攒足够量的石头,通过sl尝试走不同的路线(强化时选不同的选项),能得到不同的结果,也就能从中选出消耗最低的一条路线,来提升效率

词条的sl本质上是尝试走不同的路线,然后从中选择最优的

最后是一些词条选择的tips

都是体感,无统计依据

1. 任务返回会默认保存,可以放心的开奖

2. 能攒石头一次强化就不要分多次,分多次选择错误难以回退

3. 强化词条的概率比直接出新的同等词条概率高,一个典型体现是攻击5之后,攻击6词条出现频率很高~~然而这时候一般都有攻击6了,出了只是单纯的浪费一个候选名额~~

4. 普通词条(攻击斩味之类),有2级就可以装,刷出强化的概率很高

5. 稀有/关键词条能装就装,无论等级高低

6. 非极端情况,10个刚龙光石+20个大龙光石足够强化一个武器,我自己大多数武器都在5个刚+20个大=650点以内就够

7. 如果当前累计次数较高(10+)时不建议选需要但是星级低的词条,例如攻击2/3,要么继续累计,要么读档换个路线

8. 一个武器实在是不行,那就换一把看看

9. 定期备份存档,谨防手滑保存,备份时注意方向不要把远端存档覆盖到本地

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